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27.12.2022新闻

开发聚焦:Crash Site

《War Robots: Frontiers》中有一张充满毁灭的地图——Crash Site,本篇《开发聚焦》将介绍该基地的背景,以及它是如何成为荒野十号的战场的。

阅读由Baz(关卡设计主管)和Patrick Kindlon(作家)撰写的本篇《开发聚焦》,全面探索《War Robots Frontiers》中的Crash Site地图。

观看下方有关Crash Site地图制作的视频!

NEEDLE

Crash Site的想法始于一个地标——一艘坠毁的巨型飞船。但我们很快就发现了一个问题:虽然巨型飞船的残骸看起来很壮观,但它会让机器人觉得自己很渺小。操控四层楼高的机器人进行战斗是《Frontiers》的核心之一,在如此庞大的飞船面前,无论如何都会让你觉得自己很渺小。

我们的地图上还需要一个地标,因此Max(艺术总监)设计了古怪的Antenna,它现在是Crash Site的标志性物体。

Antenna是移动曲速站Needle的残骸,Needle负责在星球上运送人类和机器。曲速科技普遍存在于荒野十号,因为它的运作依赖于该科技。没有这个Needle,你就无法在荒野十号世界之间穿行。你会在其他地方看到其他Needle,但是这个Needle很特别,它会带你了解曲速和Frontiers太空旅行的概念。

聚居区

“当聚居地投入使用时,它早已遭受了攻击。”

《War Robots: Frontiers》地图不应该仅供娱乐,它们还必须作为真实的人可以居住的地方。虽然《Frontiers》是一款关于机器人的游戏,但如果没有机师,机器人就寸步难行。因此,我们希望确保人类无处不在。

“该基地仍被占用,平民的安全可能是一个问题——如果你关心这些事情的话。”

为了Crash Site,我们建立了一个完整的城镇,准确地说,是一个聚居区,分为了不同的区域和视觉形式。例如,有一个农业用地区域,以便定居者在这个星球上能实现自给自足。

“企业希望通过占领较弱的据点来切断反对派的补给线。这个Crash Site并非要塞,但有时即使是最闭塞的地方也有军事价值。”

我们想要讨论的另一个区域是灯塔C周围的区域,它涵盖主建筑(右侧的一氧化氮工厂)周围,通过(左侧)流经大坝的水冷却必要的系统来保持安全的温度。

顺便说一句,水本身也具有游戏效果,如果涉水,水会减慢机器人的速度,所以在战斗中尽量避开水。

在游戏玩法方面,Crash Site提供了最纯粹的《War Robots: Frontiers》体验——广阔的空间、大量易破坏的物体、垂直感和令人难以置信的规模。

但在下一张地图中,我们将稍作改变。敬请关注日后的《开发聚焦》!

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