欢迎关注《War Robots: Frontiers》开发人员问答!我们收集了广大玩家的各种问题,例如游戏当前状态如何,以及未来有何开发计划,并把这些问题转交给我们的开发人员,以下是他们的回答!
问:微交易模式会如何影响游戏玩法和玩家能力?
《War Robots: Frontiers》中的应用内购将会帮助玩家更快地解锁一切内容,但即便选择不付费,所有玩家最终也都能解锁一切内容。
升级机器人将作为玩家进度不可或缺的环节,但我们希望确保游戏的游玩过程始终一帆风顺,不论你是不是付费玩家。凭借明智、讲求策略的玩法,即便是1级机器人也可以击败满级的敌人。我们的目标是确保玩家不会在任何对阵中感到毫无希望,或是完全处于下风。
在进入公开测试之前,我们要进行大量的测试。通过抢先体验版,我们会测试几项进度机制,收集玩家对它们的反馈,并对其作用做出适当的调整。
问:什么时候会削弱人机机器人?它们会在封测结束后被移除吗?
我们使用人机机器人来帮助新手玩家熟悉游戏基本内容,并在玩家配对人数不足时填补队伍空缺。出于这两个目的,我们打算一直保留人机机器人。不过,其平衡性将会在未来更新中推倒重来,其“技能”水平将会按等级划分。届时,我们将会为新手玩家安排较弱的机器人,而有经验的玩家则将面对强悍得多的机器人。
问:在游戏未来正式发布之前,你们会清除任何游戏进度吗?
目前,我们计划至少进行一次彻底的进度清除。我们会在封测(抢先体验)结束后立即重置所有机库,但先锋包的内容不会被清除。任何玩家,只要在抢先体验期间购买了先锋包,都可以再次领取所有奖励物品,只需访问我们官方网站上的个人资料中的库存部分即可。
在抢先体验接近结束时,我们会开始推出免费游玩经济元素。随着公开测试版的发布,本游戏将会变成免费游玩模式,而季度通行证之类的特色将会给予玩家额外的努力目标,确保在公开测试阶段创造更多游戏活动。
问:竞技游戏模式会仅限于5v5对战吗?6v6对战大厅的延迟会严重得多,趣味性也更差。
我们正在考虑其他游戏模式,允许更少的玩家参与一场比赛。不过,6v6模式是《War Robots》系列的招牌解决方案。我们相信,六人战队可以确保最理想的比赛规模。更多玩家会更有趣,但六名玩家似乎是理论上的最大值,一旦超过玩家便无法在地图上轻松判断战况。战斗很可能会变得混乱不堪,玩家也难以做出有效的决策。
在设计地图时,我们会尽力确保玩家总有办法破解对方的出生点蹲守策略。此外,我们最近还推出了一种部署保护机制:当玩家在主家区域部署时,会获得短暂的指标加成。在灯塔争夺战中,玩家获得的是额外的防御和伤害。在消灭模式中,玩家获得的是防御和移动速度。
至于服务器端,我们确信6v6比赛不会必然导致延迟问题。我们专门针对这种比赛形式优化了服务器代码,并且会非常密切地关注此问题。
问:你们觉得,单单是正式发布本身,就足以让《War Robots: Frontiers》这款游戏引起轰动吗?还是说,你们将需要对内容创作者进行投资,确保这款游戏能够在发布后顺利起步?
我们当然希望这款游戏能够引起轰动,但我们也对各种合作持完全开放的态度。我们还在准备为《War Robots: Frontiers》推出一项创作者支持计划,将会提供可在抢先体验之后继续使用的游戏内奖励。如果你喜欢为游戏制作视频,欢迎点击此处报名!
问:《War Robots: Frontiers》什么时候会在主机平台上推出?如果推出的话,会是免费游玩的吗?
《War Robots: Frontiers》在所有平台上都会采用同样的免费游玩模式。主机版将在PC版之后发布。
问:我们可以像在机器人上那样,更换泰坦的部件吗?
泰坦将会有自己的定制选项。它们不会包含躯干和肩部这样的机器人部件,但通过构建改变游戏玩法的潜力将会同样巨大。你至少将可以选择各种各样的泰坦武器和模块。另外,不同的泰坦,定制选项也会有所不同。
问:未来会有办法升级物品吗?
是的。下一版更新将会引入物品升级的基础版本。在即将推出的更新概览中,我们将会详细解释这一特色。敬请关注我们的Youtube频道。
问:哪一部机器人的制作过程最为艰辛?
Raven。对于这部机器人的《War Robots: Frontiers》化身,复现构建上半身的工作很重要。不过,在《Frontiers》中,这意味着三个独立部件:躯干和两个肩部——但我们设法做到了。Raven没有失去它的标志性特征,我们中的一些人甚至更喜欢这个版本。然后还有Raven的定时炸弹羽毛,但那就是另一个问题的答案了。
“Alpha”泰坦也让我们颇为头疼。我们花费了很大的精力才找到了理想的平衡点,既要做到“Alpha玩起来很有趣”,又要做到“和Alpha对战很有趣”。
问:正式发布后,哪些主机可以玩到本游戏?
PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X|S。
问:会有更多泰坦吗?
当然会。我们已经在开发几部新的泰坦了,每部都有截然不同的玩法机制。
问:游戏多久会更新一次?
在抢先体验阶段,我们尝试按计划执行更新,即每个月一次小更新,每两三个月一次大更新。在全面发布之后,我们将改为每三个月进行一次更大的更新,并会随每次更新推出新的战斗通行证赛季。
问:对于像Fury这样的机器人,你们是否准备重新平衡底盘能量值?目前的能量值感觉过低,不太利于造出理想的构建。
对于这部机器人,有限能量是平衡解决方案的一部分。我们之所以要平衡底盘,是为了保证始终可以有所取舍。就Fury的情况来说,你获得了携带最重型武器的能力,就需要有适度的能量容积来抵消这一明显优势。当然,我们会在今后的开发过程中尝试不同的平衡设定,以期找到更合适的数值,尽可能提高Fury构建的可玩性。
问:为游戏新增泰坦有哪些好处?我想知道这一举措背后的思考过程。
从我们对泰坦的看法来说,泰坦这种单位可以从部署的那一刻起改变整个团队的策略。当你发现敌方阵营有Alpha时,就会知道最好不要和队友聚堆儿,因为会有大量的范围伤害。当己方部署Matriarch时,你立即就会获得一位可以作为集结目标的支援同伴。因此,与一般机器人不同,泰坦的部署很有可能会成为战斗的转折点。这就像战斗的第二阶段,此时赌注变得更高,新的威胁和机遇前所未有地摆在眼前。你可以为此转折点做好准备,只需以最适合自己策略的方式定制泰坦即可。
问:你们是否有计划在游戏窗口中实施动态的水平图示行,以显示在任意给定时间游戏内的玩家数量?
我们早已在“消灭”游戏模式中推出了有些相似的HUD解决方案,因为对该模式来说,时刻了解有多少部机器人仍然健在至关重要。我们也将考虑向其他游戏模式添加此元素。
问:会有任何《Frontiers》专属的机器人(没有在《War Robots》中出现过的机器人)吗?
这一点毫无疑问。我们已经有了一些很不错的想法。
问:你们有计划要增加飞行或蜘蛛机器人吗?
我们不打算在游戏中加入飞行机器人。无限制的飞行恐怕无法适应《War Robots: Frontiers》的玩法模式和关卡设计。不过,我们已在考虑相关模块,它将会允许你将悬空状态多维持数秒钟时间。我们还准备推出相关机器人,它们可以运用自身能力起飞并原地悬空。我们还打算推出蜘蛛底盘。从动画角度来说这些将带来翻天覆地的变化。
问:本游戏中会有PvE内容吗?
我们目前没有任何PvE方面的计划。这听起来是个不错的想法,但现在要做出任何切实的许诺还为时过早。对于剩余的抢先体验期和接下来的公开测试,我们将会全力关注游戏的PvP侧面,我们认为这才是《War Robots: Frontiers》的核心所在。不过,我们会继续拓展游戏宇宙,推出各种各样的背景分支,例如我们网站上的荒野十号传说系列故事。
问:你们会把原版《War Robots》中的每一部机器人都搬到本游戏中吗?
我们打算加入一部分《War Robots》中的机器人。不过,我们很快会把工作重点转到《War Robots: Frontiers》原创机器人的设计上。《War Robots》中的很多机器人恐怕并不适合《Frontiers》的游戏玩法,对其进行重新设计很可能意味着,我们最后会得到一部完全不同的机器人。我们认为,最合理的选择还是在某一时间点开始关注新创意,而且这样的创意我们已经有了不少!
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