Wenn War Robots: Frontiers weltweit veröffentlicht wird, planen wir drei Spielmodi, in die sich die Spieler stürzen können. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Entwicklung und Anpassung von Signalfeuer-Jagd, Elimination und Team Deathmatch. Lest weiter, um einen Überblick über die Regeln und das Konzept hinter jedem Modus zu erhalten.
Zum aktuellen Zeitpunkt befindet sich das Team Deathmatch noch in der Entwicklung und die endgültigen Versionen von Team Deathmatch und Elimination werden bei der Veröffentlichung wahrscheinlich ganz anders aussehen. Sagt uns unbedingt, was ihr von diesen ersten Visionen der beiden Modi haltet, damit wir sie später noch spannender machen können!
SIGNALFEUER-JAGD
Signalfeuer-Jagd bietet das reinste WRF-Erlebnis, indem es Taktiken der Gebietskontrolle und fast ununterbrochene Roboter-Action kombiniert. Ihr gewinnt, indem ihr eure Gebietskontrollleiste schneller füllt als eure Gegner, indem ihr Signalfeuer erobert und haltet. Gleichzeitig dienen diese Signalfeuer als Stützpunkte, um Roboter näher an die gegnerischen Linien heranzuführen oder sie weiter von ihnen zu entfernen.
Die Möglichkeit, sich auf Signalfeuer zu verteilen, macht die Bewegungen des Teams weniger vorhersehbar. Man weiß selten, wo der Gegner als Nächstes zuschlagen wird, daher sind Situationsbewusstsein und ständige Bewegung der Schlüssel zum Erfolg in Signalfeuer-Jagd. Außerdem könnt ihr durch die Auswahl mehrerer Aufmarschgebiete die Stärken eures Builds besser ausspielen. Nahkämpfer können sich direkt ins Geschehen stürzen, Scharfschützen können aus sicherer Entfernung starten und schnelle Signalfeuer-Läufer sind immer gefragt, da sie die besten Stützpunkte für das Team ergattern. Dies ist ein sehr dynamischer Spielmodus, in dem jeder Roboter-Build triumphieren kann.
Um den dynamischen Charakter von Signalfeuer-Jagd zu verstärken, gibt es nur dann Siegpunkte, wenn euer Team mehr Signalfeuer besitzt als der Gegner. Es gibt fünf Signalfeuer auf der Karte, daher wird zu Beginn fast jedes Matches ein Kampf um das zentrale erwartet. In der Signalfeuer-Jagd gibt es keine Patt-Situationen.
Euer Titan ist eure ultimative Waffe. Um ihn in Signalfeuer-Jagd einzusetzen, müsst ihr Titan-Ladung sammeln, indem ihr gegnerische Roboter zerstört und Signalfeuer einnehmt. Im Gegensatz zu den anderen beiden Modi könnt ihr bei Signalfeuer-Jagd euren aktiven Roboter durch einen Titan ersetzen, wenn ihr auf einem von Verbündeten kontrollierten Signalfeuer steht. Wenn ihr euch für den Einsatz eines Titans entscheidet, wird euer Roboter wegtransportiert und sofort repariert. Ihr könnt diesen Roboter dann wieder einsetzen, wenn euer Titan ausfällt.
ELIMINATION
Bei Elimination konzentriert ihr euch darauf, gegnerische Roboter zu zerstören. Die Kontrolle des Territoriums ist in diesem Modus nicht wichtig. Im Moment gibt es in diesem Modus noch Signalfeuer, die ihr erobern und als Abwurfstellen nutzen könnt, aber sie bringen euch keine Siegpunkte ein. Ein Team gewinnt, wenn es mehr Roboter hat als das gegnerische Team, wenn das Spiel endet. Ein Spiel ist vorzeitig beendet, wenn alle Roboter eines Teams zerstört sind.
Der Hauptunterschied zwischen einem klassischen Team Deathmatch in anderen Shootern und War Robots: Frontiers ist, dass Elimination euch dazu ermutigt, auf Nummer sicher zu gehen. Es besteht keine Notwendigkeit, in die Offensive zu gehen und Kills zu sammeln. Ein oder zwei leicht gepanzerte Gegner zu jagen, die Führung zu übernehmen und bis zum Ende des Matches in Deckung zu gehen - das kann eine sinnvolle Taktik sein. Wenn das gegnerische Team merkt, dass es jetzt weniger Roboter hat als ihr, muss es aktiv werden. Die Zeit spielt gegen sie und alles, was ihr tun müsst, ist, den Ansturm zu überleben. Natürlich wird es nie so einfach sein. Elimination ist ein Modus mit vielen Wendepunkten.
Ihr könnt euren Titan in Elimination einsetzen, aber anders als bei Signalfeuer-Jagd könnt ihr ihn nur einsetzen, wenn euer vorheriger Roboter zerstört wurde. Es gibt keine Möglichkeit, einen schwer beschädigten Roboter in Elimination zu retten, es sei denn, euer Team hat etwas für die Reparatur der Rüstung dabei.
TEAM DEATHMATCH
Wenn Team Deathmatch online geht, wird es der einzige Modus sein, der sich ausschließlich auf die Anzahl der Kills konzentriert. Euer Ziel ist es, das Kill-Limit schneller als euer Gegner zu erreichen oder mehr Kills zu haben, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Im Team Deathmatch gehen zerstörte Roboter einfach auf Abklingzeit, anstatt bis zum Ende des Matches gesperrt zu werden. Das bedeutet, dass ihr, wenn ihr euer Blatt gut ausspielt, während des gesamten Matches zwei oder drei gleiche Builds einsetzen könnt. Es ist eine ununterbrochene Reihe intensiver Schießereien, die eure Ziel- und Timing-Fähigkeiten bis an die Grenze testen werden.
Wir experimentieren mit verschiedenen Vorgaben, unterschiedlichen Spielzielen und Dingen wie abwechselnden Angriffs- und Verteidigungsmodi. Wir denken sogar über zerstörbare Befestigungen und Ähnliches nach - aber das ist ein Thema für ein anderes Mal. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, die Grundlagen für den Kampf der Kriegsroboter in großem Maßstab zu schaffen. Erwartet bald weitere Neuigkeiten an dieser Front!