Willkommen zu einem Q&A mit den Entwicklern von War Robots: Frontiers! Wir haben eure Fragen zum derzeitigen Stand des Spiels und zukünftigen Entwicklungsplänen zusammengetragen und sie unseren Entwicklern gestellt – hier sind die Antworten!
F: Welche Auswirkungen werden Mikrotransaktionen auf das Gameplay und die Spielerfähigkeit haben?
In-App-Käufe in War Robots: Frontiers werden dabei helfen, alles, was das Spiel zu bieten hat, schneller freizuschalten, aber alle Spieler werden in der Lage sein, letztendlich alles freizuschalten, auch wenn sie nicht dafür zahlen.
Die Aufwertung eurer Roboter wird ein integraler Bestandteil des Spielerfortschritts sein, aber wir wollen sicherstellen, dass der Spielfluss reibungslos ist, egal ob ihr zahlt oder nicht. Stufe 1-Roboter werden die Fähigkeit haben, einen Gegner auf maximaler Stufe durch cleveres und strategisches Spielen zu besiegen. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass es keine Kämpfe gibt, in denen ihr euch komplett hilflos oder in die Defensive gedrängt fühlt.
Bevor wir in die Open Beta gehen, liegt eine ausgedehnte Testphase vor uns. Während des Early Access werden wir verschiedene Mechaniken zum Fortschritt testen, euer Feedback dazu sammeln und die Funktionalität entsprechend anpassen.
F: Wann werden die KI-Bots abgeschwächt? Werden sie nach dem Abschluss des CBT entfernt?
Wir nutzen KI-Bots, um neue Spieler in die Grundlagen des Spiels einzuführen und Teams zu füllen, wenn bei der Spielersuche nicht genügend Teilnehmer gefunden werden. Für diese Zwecke werden wir KI-Bots beibehalten, jedoch werden sie in künftigen Updates überarbeitet und ihre „Fähigkeit” in zwei Grade unterteilt. Es wird schwächere Bots für neue Spieler und widerstandsfähigere für erfahrene Spieler geben.
F: Werden Fortschritte vor zukünftigen Veröffentlichungen des Spiels gelöscht?
Momentan ist mindestens eine komplette Löschung des Fortschritts geplant. Wir setzen alle Hangars nach Abschluss der Closed Beta (Early Access) zurück, aber die Inhalte der Pionierpakete bleiben erhalten. Alle, die während des Early Access ein Pionierpaket gekauft haben, werden die Bonusgegenstände im Inventarbereich ihres Profils auf unserer offiziellen Website noch einmal beanspruchen können.
Wir werden anfangen, kostenlos spielbare Wirtschaftselemente zum Ende des Early Access hin einzuführen. Mit dem Start der Open Beta wird das Spiel kostenlos spielbar und Bestandteile wie der Saisonpass geben Spielern zusätzliche Ziele, auf die sie zuarbeiten können, und bieten mehr Beschäftigung während der Open Beta-Phase.
F: Werden wettbewerbsorientierte Spielmodi auf 5v5 begrenzt sein? Wettbewerbslobbys mit 6v6 werden viel mehr laggen und weniger unterhaltsam.
Wir denken über zusätzliche Spielmodi mit weniger Spielern in einem Kampf nach. Jedoch ist das 6v6-Format unser Markenzeichen in der gesamten War Robots-Reihe. Wir glauben, dass 6er Teams das optimale Spielerlebnis bieten. Mehr Spieler machen mehr Spaß, aber sechs Spieler scheinen das Maximum zu sein, bei dem man noch einfach erkennen kann, was auf der Map los ist. Kämpfe würden wahrscheinlich chaotischer und die Entscheidungsfindung eines Spielers beeinträchtigt werden.
Wir kreieren Maps so, dass es immer einen Weg gibt, aus Spawn Camping-Szenarien auszubrechen. Des Weiteren haben wir kürzlich einen Mechanismus zum Schutz bei Einsätzen eingeführt, der euch einen temporären Bonus auf eure Werte gibt, wenn ihr in eurem Heimatgebiet eingesetzt werdet. In Signalfeuer-Jagd sind das zusätzliche Verteidigung und Schaden. In Elimination sind es Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Hinsichtlich der Server sind wir überzeugt, dass 6v6-Kämpfe nicht notwendigerweise Verzögerungen nach sich ziehen. Wir optimieren unseren Servercode mit diesem Format im Hinterkopf und beobachten ihn genau.
F: Glaubt ihr, dass die vollständige Veröffentlichung von War Robots: Frontiers für genug Aufsehen sorgt oder werdet ihr in Content Creators investieren müssen, um den Hype ins Rollen zu bringen?
Natürlich hoffen wir auf den Hype zu Beginn, aber wir sind Kollaborationen gegenüber offen. Wir arbeiten auch daran, ein Creator-Supportprogramm für War Robots: Frontiers zu starten, das In-Game-Belohnungen nach dem Early Access enthalten wird. Wenn ihr Videos über das Spiel erstellt, meldet euch hier gerne an!
F: Wann wird War Robots: Frontiers auf Konsolen verfügbar sein? Und wird es auch kostenlos spielbar sein?
War Robots: Frontiers wird auf allen Plattformen dasselbe kostenlose Spielprinzip haben. Die Konsolenveröffentlichung wird nach dem PC-Start erfolgen.
F: Werden wir Teile an Titanen ändern können so wie bei den Robotern?
Titanen werden ihre eigenen Anpassungsoptionen haben. Darin werden keine Roboterteile wie der Torso oder Schultern enthalten sein, aber die Möglichkeiten, das Gameplay über den Build zu ändern, werden genauso groß. Ihr werdet mindestens in der Lage sein, aus einer Vielzahl von Titan-Waffen und -modulen zu wählen. Außerdem variieren die Anpassungsoptionen von Titan zu Titan.
F: Wird es in der Zukunft einen Weg geben, Items aufzuwerten?
Ja, das nächste Update führt die Basisversion der Item-Aufwertungen ein. Wir werden dieses Feature in der kommenden Update-Übersicht auf unserem YouTube-Kanal im Detail erklären.
F: Welcher Roboter war am schwierigsten zu erstellen?
Raven. Für die Verkörperung dieses Roboters in War Robots: Frontiers war es wichtig, die gesamte obere Hälfte des Build zu kopieren. Für Frontiers bedeutet dies jedoch drei separate Teile: Torso und zwei Schultern – aber wir haben es geschafft. Raven hat seine Identität beibehalten und einige von uns mögen diese Version sogar lieber. Und dann waren da noch Ravens Zeitbombenfedern, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Q&A.
Der „Alpha”-Titan hat uns auch Kopfzerbrechen bereitet. Es war ein langer Weg, bis wir die richtige Balance zwischen „Es ist interessant, mit Alpha zu spielen” und „Es ist interessant, gegen Alpha zu spielen” gefunden haben.
F: Auf welchen Konsolen wird das Spiel bei der Vollveröffentlichung spielbar sein?
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S.
F: Wird es mehr Titanen geben?
Definitiv. Wir arbeiten bereits an mehreren neuen Titanen, die jeweils sehr unterschiedliche Spielmechaniken haben werden.
F: Wie oft wird das Spiel Updates erhalten?
Während der Early Access-Phase versuchen wir, beim Zeitplan zu bleiben und jeden Monat ein kleines Update sowie bedeutende Updates alle zwei oder drei Monate zu veröffentlichen. Nach der weltweiten Veröffentlichung werden wir alle drei Monate größere Updates herausgeben, jedes von ihnen in Verbindung mit einer neuen Kampfpass-Saison.
F: Gibt es irgendwelche Pläne zum Ausgleich von Energiewerten des Chassis von Robotern wie Fury? Momentan fühlt er sich zu niedrig an, um gute Builds herzustellen.
Die begrenzte Energie trägt zur Balance-Lösung dieses Roboters bei. Wir gleichen das Chassis so aus, dass es dabei immer einen Kompromiss gibt. Im Falle von Fury erhaltet ihr die Fähigkeit, die schwersten Waffen zu tragen und die gemäßigte Energiekapazität kompensiert diesen offensichtlichen Vorteil. Natürlich werden wir später andere Balance-Einstellungen ausprobieren, um diejenige zu finden, die dafür sorgt, dass Fury-Builds so viel Spaß wie möglich machen.
F: Worin liegen die Vorteile, dem Spiel Titanen hinzuzufügen? Ich würde gern wissen, was der dahinterliegende Gedanke war.
Wir sehen es so, dass Titanen Einheiten sind, die die Taktiken eines ganzen Teams in dem Moment ändern können, in dem sie eingesetzt werden. Wenn ihr einen Alpha auf der gegnerischen Seite bemerkt, wisst ihr, dass es besser ist, keine enge Gruppe zu bilden, weil dies eine Menge AoE-Schaden bedeuten würde. Wird ein Matriarch auf eurer Seite eingesetzt, erhaltet ihr sofort einen Unterstützungschampion, der euch zur Seite steht. Daher ist der Einsatz von Titanen – im Gegensatz zu gewöhnlichen Robotern – viel eher ein Wendepunkt im Kampf. Er ist wie eine zweite Phase eines Kampfs, wenn die Einsätze höher sind und neue Gefahren und Möglichkeiten auftauchen, die es zuvor nicht gegeben hat. Indem ihr euren Titanen so anpasst, dass er zu eurem Spielstil passt, könnt ihr euch auf diesen Wendepunkt vorbereiten.
F: Gibt es einen Plan zur Einführung von dynamischen horizontalen Punktlinien im Spielfenster, um die Anzahl der Spieler im Spiel zu jeder Zeit anzuzeigen?
Wir haben bereits eine etwas ähnliche HUD-Lösung im Spielmodus „Elimination”, weil es für diesen Modus entscheidend ist, den Überblick über verbleibende Roboter im Spiel zu behalten. Wir werden darüber nachdenken, dieses Element anderen Spielmodi ebenfalls hinzuzufügen.
F: Wird es Roboter geben, die nur in Frontiers zu finden sind (die nicht schon in War Robots aufgetaucht sind)?
Absolut. Wir haben schon ein paar tolle Ideen.
F: Plant ihr fliegende oder Spinnen-Roboter?
Wir haben nicht vor, dem Spiel fliegende Roboter hinzuzufügen. Unbegrenztes Fliegen würde nicht gut zum Gameplay und Level-Design von War Robots: Frontiers passen. Jedoch denken wir bereits über Module nach, die es euch erlauben würden, für ein paar Sekunden länger zu schweben. Es wird ebenfalls Roboter geben, die mittels ihrer Fähigkeit abheben und auf der Stelle schweben können. Wir beschäftigen uns auch mit einem Spinnen-Chassis. Das wäre eine ganz neue Ebene der Animation.
F: Wird es PvE-Inhalte im Spiel geben?
Derzeit gibt es keine Pläne zu PvE. Es klingt nach einer tollen Idee, aber sie ist zu weit entfernt, um hier irgendetwas zu versprechen. Für den übrigen Early Access und anschließenden OBT werden wir uns ganz auf die PvP-Seite des Spiels konzentrieren, die, wie wir glauben, der Kern von War Robots: Frontiers ist. Allerdings werden wir das Spieluniversum durch verschiedene Hintergrundgeschichten wie Geschichten aus den Wilden Zehn auf unserer Website vergrößern.
F: Werdet ihr jeden einzelnen Roboter aus dem ursprünglichen War Robots zu diesem Spiel hinzufügen?
Wir haben vor, einige Roboter von War Robots hinzuzufügen, aber bald steigen wir auf ursprüngliche Designs von War Robots: Frontiers um. Es gibt eine Menge Roboter in War Robots, die nicht zum Gameplay von Frontiers passen würden, und sie umzugestalten würde wahrscheinlich heißen, am Ende einen völlig neuen Roboter zu haben. Wir denken, dass es am besten ist, irgendwann damit zu beginnen, sich auf neue Ideen zu konzentrieren – und von denen haben wir viele!
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