War Robots: Frontiers presume de un mapa lleno de oportunidades de destrucción. En este El foco en el desarrollo explicaremos el fondo de Crash Site y por qué hace el lugar parezca un entorno real en Los Diez Salvajes.
Explora los detalles del mapa Crash Site en War Robots: Frontiers con esta edición de El foco en el desarrollo escrita por Baz (jefe de diseño de niveles) y Patrick Kindlon (escritor).
¡Échale un ojo más abajo al vídeo sobre la creación del mapa Crash Site!
LA AGUJA
La idea del mapa Crash Site empezó con un punto de referencia: una nave espacial gigante estrellada. Sin embargo, nos dimos cuenta enseguida de que eso conllevaba un problema: aunque era maravilloso ver los restos de la nave espacial gigante, eso hacía que los robots pareciesen diminutos. La sensación de luchar desde un robot de cuatro pisos es una de las bases de Frontiers, y tener cerca una nave espacial tan enorme hace siempre que te parezcan más pequeños de lo que son.
Seguíamos necesitando un punto de referencia en el mapa, así que a Max (director de arte) se le ocurrió la idea de poner una antena extravagante, la cual se acabó convirtiendo en el objeto característico de Crash Site.
La antena es lo único que queda de esta aguja, una estación de teletransporte móvil que mueve a la gente y las máquinas por el planeta. La tecnología de teletransporte está por todas partes en Los Diez Salvajes, pues ahí se depende de ella para funcionar correctamente. Sin esta aguja, el viaje entre mundos de Los Diez Salvajes sería imposible. Verás otras agujas en otros lugares, pero esta es especial, pues introduce en Frontiers el concepto del teletransporte y del viaje espacial en general.
LA COLONIA
«Cuando el asentamiento logró estar operativo, ya lo estaban atacando».
Los mapas de War Robots: Frontiers no deberían ser solo divertidos de jugar, también deben dar la sensación de ser un lugar donde la gente de verdad podría vivir. Aunque Frontiers sea principalmente un juego sobre robots, estos no podrían hacer nada sin un piloto. Dicho eso, queremos cerciorarnos de que la presencia de la gente está patente en todas partes.
«Ese sitio sigue habitado y la seguridad de los civiles puede ser un obstáculo... si te importan esas cosas».
Hemos construido una ciudad entera (una colonia, para ser exactos) para el mapa Crash Site, con sus diferentes distritos y sus narrativas visuales. Por ejemplo: hay una zona con campos de cultivo construida para promover la agricultura y que los colonos puedan habitar el planeta de forma autónoma.
«Las corporaciones esperan cortar las líneas de suministro de sus rivales capturando los puestos más débiles. Crash Site no es la joya de ninguna corona, pero, a veces, hasta los peores páramos pueden resultar útiles a nivel militar».
Otro distrito del que queremos hablar es la zona que rodea la baliza C. Su propósito se centra en el edificio central, la fábrica de nitrooxígeno (a la derecha). En él se mantiene una temperatura segura al enfriar con agua proveniente de una presa (a la izquierda) los sistemas que así lo necesitan.
Por cierto, el agua tiene un efecto propio sobre el juego: ralentiza a los robots que se adentran en ella, así que intentad evitarla durante los combates.
A nivel de juego, Crash Site permite disfrutar de la experiencia más pura de War Robots: Frontiers: tiene grandes extensiones, montones de objetos destructibles, sensación de verticalidad y un gran equilibrio.
Sin embargo, con el siguiente mapa vamos a revolucionar un poco las cosas. ¡No os perdáis las futuras ediciones de El foco en el desarrollo!