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21.02.2023Funciones

El foco en el desarrollo: Modos de juego

Nuestra intención es que, cuando lancemos War Robots: Frontiers a escala mundial, haya tres modos de juego en los que los jugadores puedan sumergirse. Por ahora, nos hemos centrado en desarrollar y ajustar Beacon Rush, Eliminación y Partida a muerte en equipo. Sigue leyendo para obtener más información sobre las reglas y el concepto de cada modo.

Por el momento, Partida a muerte en equipo aún está en fase de desarrollo, y es muy probable que tanto su versión final como la de Eliminación tengan un aspecto muy distinto en el momento del lanzamiento. Dinos qué piensas de estas versiones preliminares de ambos modos para que puedan ser más emocionantes en un futuro.

BEACON RUSH

Beacon Rush ofrece la experiencia WRF más pura, ya que combina tácticas de control del territorio con acción robot casi constante. Si quieres ganar, deberás llenar tu barra de control del territorio antes que tus rivales. Para eso tendrás que capturar y defender balizas. Al mismo tiempo, esas balizas sirven como zonas capturadas para desplegar robots más cerca (o lejos) de las líneas enemigas.

La habilidad de desplegarse en las balizas hace que los movimientos del equipo sean menos predecibles. Pocas veces sabrás cuándo va a atacar el rival, así que tomar conciencia de la situación y moverse de forma constante son dos factores clave para jugar en el modo Beacon Rush. Además, tener varias zonas de despliegue donde elegir te ayuda a aprovechar mejor los puntos fuertes de tu personalización. Los luchadores cuerpo a cuerpo pueden pasar a la acción en un instante, los francotiradores pueden empezar a una distancia segura y los veloces corredores de balizas siempre están muy solicitados, ya que son los que logran los mejores puntos de descenso para el equipo. Es un modo de juego muy dinámico, donde todas las personalizaciones pueden triunfar.

Para reforzar la naturaleza dinámica de Beacon Rush, los puntos de victoria solo se añaden cuando tu equipo defiende más balizas que el enemigo. Hay cinco balizas en el mapa, así que es de esperar que se produzca una pelea por la baliza central al principio de casi todas las partidas. En Beacon Rush nunca se llega a un punto muerto.

Tu titán es tu arma definitiva. Destruye robots enemigos y captura balizas para acumular carga de titán y poder desplegarlo en Beacon Rush. A diferencia de los otros dos modos, Beacon Rush te permite reemplazar tu robot actual con un titán cuando te coloques sobre una baliza que controle uno de tus aliados. Si decides desplegar el titán, se trasladará y reparará al robot al instante. Después, cuando tu titán caiga, podrás volver a desplegar el robot.

ELIMINACIÓN

En el modo Eliminación, te centrarás en destruir a los robots enemigos. El control del territorio no es tan esencial en este modo. De momento, aún hay balizas que podrás capturar y usar como punto de descenso, pero no te proporcionarán puntos de victoria. El equipo ganador será aquel que tenga más robots que el equipo rival cuando se termine la partida. Si se destruyen todos los robots de un equipo, la partida terminará antes.

La diferencia principal entre una Partida a muerte en equipo clásica de otros shooters y una de War Robots: Frontiers es que el modo Eliminación te anima a jugar de forma defensiva. No es necesario que adoptes una estrategia ofensiva y trates de causar más bajas que nadie. Derrota a un par de enemigos con poca armadura, ponte en cabeza y resguárdate bien hasta el final de la partida. Es una estrategia viable. Además, cuando el equipo enemigo se dé cuenta de que tiene menos robots que tú, tendrá que pasar a la acción. El tiempo correrá en su contra y solo tendrás que sobrevivir a los ataques. Aunque, claro está, eso nunca es tan fácil como suena. El modo Eliminación tiene muchos puntos de inflexión.

En el modo Eliminación puedes usar a tu titán. No obstante, a diferencia del modo Beacon Rush, solo podrás desplegarlo cuando destruyan tu robot. En el modo Eliminación tampoco podrás salvar a tu robot dañado, a menos que tu equipo lleve algo que repare armadura.

PARTIDA A MUERTE EN EQUIPO

Cuando el modo Partida a muerte en equipo esté operativo en línea, será el único que se centre exclusivamente en el número de bajas. El objetivo será llegar al límite de bajas antes que tu rival o tener más bajas cuando se agote el tiempo.

En el modo Partida a muerte en equipo, los robots que se destruyen no se bloquean hasta el final de la partida, sino que entran en un proceso de recarga. Eso significa que, si juegas bien tus cartas, podrías usar las mismas dos o tres personalizaciones durante toda la partida. Básicamente, se trata de una serie constante de tiroteos que pondrá a prueba tu puntería y tus habilidades de sincronización.

Estamos experimentando con varios objetivos, distintos objetivos de la partida y cosas como alternar los modos de ataque y defensa. Incluso estamos evaluando si implementar fortificaciones destruibles y cosas parecidas. Pero ya hablaremos de esto en otro momento. Ahora mismo, estamos centradísimos en acertar con los fundamentos de los combates de War Robot a gran escala. ¡Pronto habrá más noticias al respecto!

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