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24.03.2023Artículos

El foco en el desarrollo: Preguntas y respuestas de marzo

Bienvenidos a las preguntas y respuestas con los desarrolladores de War Robots: Frontiers. Hemos recopilado todas vuestras preguntas sobre el estado actual del juego y los planes futuros del desarrollo y se las hemos pasado a los desarrolladores. ¡Aquí tenéis las respuestas!

P: ¿Cómo afectarán las microtransacciones a la experiencia de juego y a la habilidad del jugador?

 

Las compras en la aplicación de War Robots: Frontiers te ayudarán a desbloquear todo el contenido del juego antes, pero los jugadores llegarán a desbloquearlo todo en algún momento sin tener que pagar.

Mejorar los robots será una parte integral del progreso del jugador, pero queremos asegurarnos de que puedas jugar sin problemas aunque no pagues. Los robots del nivel 1 tendrán la habilidad de vencer a un enemigo de nivel máximo mediante el juego estratégico e inteligente. Nuestro objetivo es garantizar que nadie se sienta en desventaja o sin opción de ganar en ninguna partida. 

Aún nos quedan muchas pruebas por hacer antes de entrar en la fase de beta abierta. En el periodo de acceso anticipado, probaremos varias mecánicas de progresión, recogeremos vuestras opiniones y realizaremos ajustes en la funcionalidad en consecuencia.


P: ¿Cuándo disminuiréis el poder de los bots de IA? ¿Los quitaréis cuando termine la beta cerrada?

Vamos a usar bots de IA para que los jugadores nuevos aprendan los conceptos básicos del juego y como relleno para los equipos cuando no haya jugadores suficientes durante el emparejamiento. Por lo tanto, planeamos seguir contando con los bots de IA por estos dos motivos. No obstante, en actualizaciones futuras, volveremos a equilibrarlos y su nivel de «habilidad» se dividirá en dos grados. Habrá robots más débiles para los jugadores nuevos y otros más fuertes para los jugadores experimentados.

P: ¿Reiniciaréis algún progreso antes de los futuros lanzamientos del juego?

De momento, tenemos planeado un reinicio de progreso completo. En cuanto termine la beta cerrada (acceso anticipado), reiniciaremos todos los hangares, pero el contenido de los paquetes de pionero no se reiniciará. Quien compre un paquete de pionero durante el periodo de acceso anticipado podrá volver a reclamar todos los objetos de bonificación en la sección de inventario de su perfil de nuestra web oficial.

Para empezar, introduciremos elementos de juego gratuitos hacia el final del acceso anticipado. Cuando lancemos la beta abierta, el juego será gratis y los elementos como el pase de temporada ofrecerán nuevos objetivos que alcanzar a los jugadores. Así garantizaremos que haya más actividad durante la fase de beta abierta.

P: ¿Los modos de juego competitivos tendrán un límite de 5 vs. 5? Las salas de combate de 6 vs. 6 sufren mucho retardo y son menos divertidas.

Estamos ideando nuevos modos de juego adicionales con menos jugadores en la partida. No obstante, el formato de 6 vs. 6 es nuestra característica insignia en toda la serie de War Robots. Creemos que los equipos de seis garantizan la escala óptima de la partida. Tener a muchos jugadores es divertido, pero creemos que seis es la cantidad justa para poder ver bien todo lo que sucede en el mapa. Los combates serían demasiado caóticos y la toma de decisiones del jugador podría verse perjudicada.

Cuando diseñamos un mapa, siempre incluimos una forma de huir ante un asalto en los puntos de generación. Además, hace poco introdujimos una mecánica de protección para los despliegues que les aplica una bonificación de daño a las estadísticas cuando te despliegas en los puntos de generación del equipo. En Beacon Rush, ofrece defensa y daño adicional; en Eliminación, defensa y velocidad de movimiento.

En cuanto al servidor, estamos convencidos de que las partidas de 6 vs. 6 no tienen por qué causar problemas de retardo. Siempre optimizamos el código de nuestro servidor con este formato en mente y le prestamos mucha atención.

P: ¿Creéis que el lanzamiento completo de War Robots: Frontiers bastará para causar suficiente emoción o tendréis que invertir en creadores de contenido para lograrlo?

Esperamos que todo el mundo esté emocionado por el lanzamiento, pero también estamos abiertos a las colaboraciones. Además, queremos lanzar un programa de creadores de War Robots: Frontiers, que incluirá recompensas dentro del juego tras el acceso anticipado. Si haces vídeos del juego, apúntate aquí.

P: ¿Cuándo estará disponible War Robots: Frontiers para consolas? ¿También se podrá jugar gratis?

El modelo de juego de War Robots: Frontiers será el mismo para todas las plataformas. El lanzamiento para consolas llegará después del de PC.

P: ¿Podremos cambiar las partes de los titanes como hacemos con las de los robots?


Los titanes tendrán sus propias opciones de personalización. Al contrario que los robots, no tendrán partes como torso u hombros, pero tendrán el mismo potencial de alterar la experiencia de juego con su personalización. Como mínimo, tendrás una gran variedad de armas y módulos de titanes para elegir. Además, las opciones de personalización son distintas según el titán.

P: ¿Habrá alguna forma de mejorar los objetos en el futuro?

Sí, en la próxima actualización introduciremos la versión básica de la mejora de objetos. Explicaremos esta característica con más detalle en el resumen de la próxima actualización que podrás encontrar en nuestro canal de YouTube.

P: ¿Cuál es el robot que más os ha costado crear?

Raven. En la implementación de este robot en War Robots: Frontiers, era muy importante replicar bien toda la parte superior de la personalización. En Frontiers, eso implica crear tres partes separadas: el torso y los dos hombros. No obstante, ¡lo logramos! Raven no ha perdido su identidad y, para algunos, esta versión es incluso mejor. Las plumas bomba del Raven también nos dieron problemas, pero esa historia da para otra tanda de preguntas y respuestas.

El titán Alfa también nos dio algún que otro quebradero de cabeza. Nos ha costado mucho encontrar el equilibrio perfecto para que tanto jugar con el Alfa como contra el Alfa resultase interesante.

P: ¿En qué consolas se podrá jugar tras el lanzamiento completo?

Estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

P: ¿Habrá más titanes?

Por supuesto. Ya estamos trabajando en varios titanes nuevos, y cada uno tiene distintas mecánicas de juego.

P: ¿Con cuánta frecuencia recibiremos actualizaciones?

Durante la fase de acceso anticipado, intentaremos que solo haya una actualización menor cada mes y que las grandes actualizaciones se produzcan cada dos o tres meses. Tras el lanzamiento completo, pasaremos a realizar actualizaciones aún más grandes cada tres meses, y cada una estará relacionada con una nueva temporada de pase de batalla.

P: ¿Pensáis reequilibrar los valores de energía de los chasis de los robots como el Fury? Parecen muy bajos como para ofrecer una buena personalización.

El límite de energía es parte de la solución de equilibrado para ese robot. Equilibramos el chasis para que siempre hubiera una compensación. El Fury tiene la habilidad de usar las armas más pesadas, y la capacidad moderada de energía compensa esa ventaja obvia. Pero seguiremos probando configuraciones de equilibrio más adelante para que lograr que jugar con las personalizaciones del Fury sea lo más divertido posible.

P: ¿Cuáles son las ventajas de añadir titanes al juego? Me gustaría saber cuál fue el razonamiento en ese caso.

En nuestra opinión, los titanes son unidades que pueden cambiar la estrategia de todo el equipo en cuanto se despliegan. Cuando ves un Alfa en el bando enemigo, sabes que es mejor no agruparse porque habrá mucha área de efecto. Cuando se despliega un Matriarch en tu bando, tienes un campeón de apoyo al que puedes acudir. Así que el despliegue de los titanes tiene muchas más posibilidades que el de los robots de convertirse en un punto de inflexión en el combate. Es como la segunda fase de un combate, donde hay muchas más cosas importantes en juego y aparecen amenazas y oportunidades que antes no existían. Personaliza tu titán de la forma que mejor se adapte a tu estilo de juego para prepararte para ese punto de inflexión.

P: ¿En algún momento implementaréis una línea de puntos horizontal y dinámica en la ventana del juego para indicar los jugadores que hay en la partida?

Ya tenemos una solución parecida del HUD en el modo Eliminación, ya que en ese modo es vital saber cuántos robots quedan en pie. Pero nos pensaremos si incluir también esta característica en los demás modos.

P: ¿Implementaréis algún robot exclusivo de War Robots: Frontiers (es decir, que no haya aparecido en War Robots)?

Por supuesto. Ya tenemos algunas ideas bastante chulas.

P: ¿Vais a añadir robots voladores o araña?

No tenemos intención de añadir robots voladores al juego. El vuelo ilimitado no casaría bien con los patrones de juego de War Robots: Frontiers y el diseño de los niveles. No obstante, ya estamos pensando en módulos que te permitan quedarte suspendido en el aire durante unos segundos más. También habrá robots que puedan despegar y quedarse suspendidos en el aire usando su habilidad. Por otra parte, tenemos planes para un chasis de araña, pero eso implicará un nivel de animación completamente nuevo.

P: ¿Habrá contenido JcE en el juego?

De momento, no vamos a implementar nada de JcE. Podría ser una buena idea, pero es muy pronto todavía para prometer nada. Durante el resto del acceso anticipado y la beta abierta, nos centraremos en el aspecto JcJ del juego, que para nosotros es la esencia de War Robots: Frontiers. No obstante, seguiremos expandiendo el universo del juego con varias entregas de la historia, como la serie de Historias de Los Diez Salvajes de nuestra web.

P: ¿Vais a añadir todos los robots originales de War Robots a este juego?


Pensamos añadir algunos robots de War Robots. No obstante, pronto pasaremos a usar diseños originales de War Robots: Frontiers. Hay muchos robots de War Robots que no cuadrarían con el estilo de juego de Frontiers, y es muy probable que, si intentamos rediseñarlos, acabemos obteniendo un robot completamente distinto. Por eso pensamos que, llegado el momento, empecemos a centrarnos en ideas nuevas. ¡Y de esas tenemos muchas!

¿Tienes alguna pregunta más para los desarrolladores? Háznoslas llegar a través de Discord.

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