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28.06.2023Artículos

Actualización Hola, corpos (0.12): Notas de parche (28 de junio de 2023)

Ya están aquí las notas del nuevo parche de War Robots: Frontiers, que estará disponible tras un periodo de mantenimiento el 28 de junio de 2023. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar en el acceso anticipado!

NOTA: La Línea de suministros que desbloquees durante esta actualización no es la misma presente entre las recompensas del paquete de pionero. A partir de la categoría de titanio, recibirás un pase de temporada gratis cuando el juego entre en la fase de beta abierta y comience la temporada.

NUEVO CONTENIDO

  • Grim, un nuevo titán: Un titán asesino muy ágil ideal para dar caza a objetivos individuales. Su arma integrada y su serie de habilidades lo favorecen en los combates a corta distancia.
    • Snare: Despliega un dispositivo a modo de trampa que arponea a todos los enemigos que estén cerca, atrayéndolos hacia el propio dispositivo. Los enemigos pueden resistir la fuerza de atracción moviéndose en la dirección contraria, pero estarán ralentizados. Snare puede ponerse también en muros, así como en cualquier terreno sólido. Las ataduras de las cuerdas pueden destruirse tras un breve periodo de tiempo.
    • Ripper: Comienza un ataque mediante un torbellino usando filos afilados salidos de los hombros del titán. El Grim repara su blindaje con mayor velocidad cuando esta habilidad está activa.
    • Lanzette: Impúlsate hacia adelante con el dispositivo de teletransporte del Grim. Todos los robots enemigos que estén en la trayectoria de la habilidad Blink recibirán daño. Los robots rivales que estén a poca distancia del destino final de Blink serán empujados y ralentizados.
  • Dos nuevos pilotos:
    • Sora «Lioness» Sing: Se especializa en armas explosivas y tiene una gran variedad de habilidades que otorgan mejoras de estadísticas a los aliados cercanos. Una de las opciones del árbol de habilidades de Sora permite obtener puntos de honor tanto por asistir al infligir bajas como por infligir las propias bajas.
    • Idy «Lantern» Demorest: Se centra en la gestión de combustible y en la cadencia de tiro de las armas. Una de sus potenciales personalizaciones le permite cargar el titán más rápido.

NOVEDAD: LÍNEA DE SUMINISTROS

  • La Línea de suministros ofrece una senda de progresión por temporada en la que desbloquear recompensas únicas, incluyendo los objetos más modernos del juego. Para acceder a las recompensas necesitas comprar un pase de temporada, jugar combates y completar tareas especiales. Puedes priorizar ciertas recompensas para obtenerlo todo más rápido.

IMPORTANTE: La Línea de suministros presente en esta actualización forma parte de las pruebas del acceso anticipado. Los pases de temporada incluidos en los paquetes de pionero de titanio y platino serán añadidos a tu cuenta más adelante, cuando comience la fase de beta abierta.

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • Las mejoras de objetos necesitarán, a partir de ahora, una nueva moneda al llegar a ciertos niveles llamada «información». Puedes conseguir información completando contratos diarios y semanales.
    • Con esta mecánica buscamos que la potencia del hangar vaya de la mano con la experiencia del jugador. Será necesario completar cierta cantidad de misiones y conocer bien el juego antes de poder adquirir un hangar de primer nivel.
  • Todos los objetos (partes de robots, armas y módulos de habilidad) tienen ahora 13 niveles mejorables en lugar de 5.
  • Hemos añadido ofertas diarias en el menú de ofertas.

ACTUALIZACIÓN DEL MODO DE JUEGO «ELIMINACIÓN»

  • Hemos eliminado la baliza central. Al inicio de las partidas, los jugadores aparecerán en dos ubicaciones diferentes en lados opuestos del mapa. A medida que la partida avance, se pondrán dos zonas de despliegue adicionales a disposición de cada equipo. Estas zonas de despliegue estarán más cerca del centro del escenario, haciendo que las batallas sean más dinámicas.
  • Los titanes podrán desplegarse en cualquier zona de despliegue cuando estén totalmente cargados y cuando el robot que se esté usando quede destruido.

MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA

  • Hemos actualizado la interfaz del menú de ofertas.
  • Hemos añadido notificaciones dentro del juego.
  • Hemos mejorado las reacciones de los bots de la IA.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Hemos actualizado los elementos visuales de los mapas Crash Site y Mont.
  • Hemos actualizado el aspecto del hangar.

MEJORAS DE SONIDO

  • Hemos añadido música al hangar.
  • Hemos añadido efectos de sonido a la habilidad Glacial del Siren.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido los tropiezos con los obstáculos que pasan desapercibidos al usar Dash.
  • Hemos corregido el error de la habilidad Singulator (del Matriarch) que impedía derribar los proyectiles rivales.
  • Hemos corregido los iconos de las armas que no aparecían en pantalla al pulsar F1 jugando con el Ares.
  • Hemos corregido las cifras de daño que se mostraban en una zona incorrecta al usar Blink con la habilidad Napalm (del Harpy).
  • Hemos corregido el error que impedía que se contabilizase el conteo de bajas en el HUD del modo Eliminación.
  • Hemos corregido el error que impedía contar los equipos de seis jugadores como equipos completos, un error que permitía el acceso a dos jugadores adicionales a la partida.
  • Hemos corregido la descripción de Ghost Turret que mostraba una duración incorrecta de la habilidad.
  • Hemos corregido el indicador de dirección de daño que señalaba en dirección al robot enemigo que desplegase la Ghost Turret, en lugar de señalar a la propia Ghost Turret.
  • Hemos corregido el error que impedía que la Ghost Turret infligiese daño a las armaduras.
  • Hemos corregido el aumento incorrecto de reparaciones producidas cuando la habilidad Healing Drone (de Tyr) desplegaba múltiples drones.
  • Hemos corregido el error del Orkan por el que se ignoraba la armadura y se infligía daño directamente al núcleo de los robots al impactar a una superficie cercana a donde estaba el objetivo.
  • Hemos corregido el error que permitía que la habilidad Infinite Ammo estuviera disponible al principio de las partidas y que no tuviera una cantidad límite de uso.
  • Hemos corregido el límite de usos de Shield Dome (del Varangian), así como el tamaño incorrecto que tenía la cúpula.
  • Hemos corregido el error de la habilidad Dash que impulsaba al robot hacia la dirección en la que estuviese mirando el mismo, en lugar de impulsarlo hacia la dirección indicada por el jugador.
  • Hemos corregido el error que permitía atravesar las puertas del tutorial sin destruir antes los objetivos.
 
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