War Robots: Frontiers vous laisse beaucoup de liberté pour la construction de robots. Dans les étendues lointaines de Far Dix, les pilotes peuvent équiper leurs escouades comme ils l'entendent. On se préoccupe peu du marketing de corporation et des plans. Deux châssis identiques d'un même chargement peuvent donner deux robots complètement différents sur le champ de bataille.
Découvrez les constructions et la personnalisation de War Robots: Frontiers avec cette présentation du développeur rédigée par Shredder-Blitz (responsable de la communauté).
BLOCS DE CONSTRUCTION
Pour construire un marcheur de combat, il vous faut un torse, un châssis (jambes) et deux épaules. Avec huit modèles de robots actuellement disponibles en jeu, vous avez 70 combinaisons possibles, sans même inclure les armes et les modules qui, seuls, peuvent altérer votre rôle en combat !
Le torse représente en général l'élément principal autour duquel vous assemblez votre création. Son centre définit la capacité unique du robot. Le Bulgasari fonceur, par exemple, peut envoyer un barrage de missiles avec une zone d'effet — aucun autre module ne peut vous donner cette capacité. Donc si vous aimez bombarder vos ennemis tout en restant hors de leur ligne de mire, le torse du Bulgasari est un bon début.
Le châssis définit le poids que votre robot peut porter et la source d'énergie qu'il a pour gérer ses armes et ses modules. Par exemple, les jambes du Fury ont une capacité de port inégalable qui vous permet de choisir les pièces les plus lourdes avec la meilleure armure. En revanche, il a une source d'énergie plus faible et il est plus lent. Avec ce châssis, les modules plus puissants tels qu'Infinite Ammo ne seront pas une option viable.
Les épaules permettent d'accrocher des armes. La plupart des modèles ne pourront porter que des armes légères, mais certaines vous donneront accès aux gros calibres. Pour les constructions axées sur les armes, les épaules peuvent être plus importantes encore que le châssis ou le torse. Le système complexe d'amplificateurs dépendra largement des épaules que vous choisirez.
INTÉGRITÉ STRUCTURELLE
En forgeant un robot de combat parfait, réfléchissez bien à l'armure et à la durabilité. Mettre le plus de puissance de tir possible peut être une bonne stratégie, mais n'oubliez pas qu'en combat, il y aura des ripostes.
La durabilité, c'est la santé de votre robot. Lorsqu'elle tombe à zéro, le robot est détruit. Si toutes les parties de robot ont leurs propres caractéristiques, la durabilité représente la somme de toutes les parties combinées ; et c'est le robot entier qui subit les dégâts, quelle que soit la partie touchée.
D'autre part, l'armure peut être détruite petit à petit. L'armure est la couche supérieure qui réduit les dégâts causés à la durabilité et subit des dégâts sur la partie qui est touchée. Lorsque l'armure sur l'une des parties du robot est endommagée, tous les tirs suivants à cet endroit infligeront 100 % de dégâts.
Même deux ou trois tirs bien placés sur une partie sans armure peuvent envoyer votre robot au tapis. Imaginez un robot conçu pour la courte portée auquel vous ajoutez le châssis d'Ares pour une plus grande mobilité, par exemple. Ces jambes peuvent vite devenir votre talon d'Achille. Un adversaire expérimenté se souviendra que son armure est médiocre et exploitera ce point faible.
ÉLÉMENTS QUI CHANGENT LA DONNE
Si votre choix de parties de robot détermine comment vous traverserez le champ de bataille et si vous survivrez, ce sont vos armes qui vous apportent la victoire. Vous vous retrouverez souvent à adapter un robot à un ensemble d'armes plutôt que le contraire.
Il existe trois types principaux de dégâts : cinétiques (ex. : les mitrailleuses), énergétiques (ex. : l'électricité) et explosifs (ex. : les roquettes et missiles).
- Les armes cinétiques infligent des dégâts plus importants à l'armure mais sont bloqués par tout type de bouclier d'énergie.
- Certains boucliers n'ont aucun effet sur les armes à énergie, mais celles-ci n'ont aucun autre avantage.
- Les armes explosives causent des dégâts de zone, ce qui vous permet de rogner progressivement l'armure de deux parties d'un robot à la fois. Les armes ont également des balistiques et des portées différentes. Vous pouvez assembler un hangar diversifié pour vous préparer à contrer n'importe quel déploiement de l'équipe adverse, ou remplir votre équipe de clones si un équipement vous plaît particulièrement.
Les modules sont une partie essentielle de chaque construction. Ils annulent les points faibles et amplifient les points forts. Par exemple, les lance-roquettes de type rafales sont pratiquent pour la portée moyenne. Vous pouvez tirer une salve et vous mettre à l'abri pour recharger. Mais que se passe-t-il si votre adversaire arrive à s'approcher ? Dans ce cas, Infinite Ammo pourrait vous sauver la vie en vous permettant de tirer temporairement sans consommer de munitions.
Si vous installez un module Armor Regeneration sur une armure lourde, vous créez une forte synergie qui met l'accent sur la capacité de survie de votre création.
Les pilotes de robots sont en cours de développement, mais ils jouent déjà un rôle significatif pour cimenter vos choix tactiques. Certains préfèrent le combat rapproché, d'autres complètent parfaitement les créations de tireurs embusqués, sans oublier ceux qui encouragent à se déplacer sur la carte.
LIMITES PHYSIQUES
Nous équilibrons la puissance des robots construits pour qu'il y ait toujours un compromis. Vous pouvez avoir une armure supérieure à défaut d'emplacements d'armes supplémentaires ou choisir d'être une batterie mobile très peu protégée. Vous aurez toujours des forces et des faiblesses. Cette fonctionnalité est définit par les limites d'énergie et de poids du robot.
Le poids est une caractéristique présente pour toutes les armes et les parties de robot. Plus vous avez de pièces d'armures et une grande puissance de tir, plus c'est lourd.
L'énergie est consommée par les armes et les modules. Les armes plus lourdes et les modules avantageux auront tendance à vider votre énergie plus rapidement.
Ces deux piliers d'équilibre dans War Robots: Frontiers nous permettent de vous laisser gérer des structures de qualité. Nous vous invitons à tester toutes les combinaisons qui pourraient fonctionner. En attendant, nous continuons à travailler sur d'autres blocs de construction pour votre escouade de robots.
Dans la prochaine présentation du développement, nous parlerons de la progression. La plupart des fonctionnalités du jeu sont encore en cours de développement, mais nous partagerons notre vision globale et nous vous expliquerons les concepts principaux. Revenez la semaine prochaine pour voir ce qu'on vous réserve !