War Robots: Frontiers propose une carte propice à la destruction et cette présentation de développement révélera le contexte derrière Crash Site et ce qui le fait fonctionner comme lieu réel dans Far Dix.
Explorez la carte de Crash Site de fond en comble dans War Robots: Frontiers avec cette présentation de développement signée Baz (level designer en chef) et Patrick Kindlon (écrivain).
Regardez la vidéo sur la conception de la carte Crash Site ci-dessous !
L’AIGUILLE
L’idée de Crash Site a émergé en tant que monument : un vaisseau géant échoué. Mais nous avons rapidement décelé un problème : la carcasse du vaisseau était magnifique, mais les robots paraissaient minuscules à côté. La sensation de combattre à l’intérieur d’un robot géant est l’un des éléments clés de Frontiers et la présence d’un vaisseau aussi gros venait contrecarrer cet effet.
Mais il nous fallait toujours un monument sur la carte, donc Max (directeur artistique) a imaginé l’Antenne excentrique qui constitue maintenant l’objet signature de Crash Site.
L’Antenne est ce qu’il reste de cette Aiguille : une station Warp mobile qui transporte individus et machines partout sur la planète. La technologie Warp est omniprésente dans le Far Dix puisqu’elle dépend de lui pour fonctionner. Sans cette Aiguille, voyager entre les mondes du Far Dix serait mission impossible. Vous trouverez d’autres Aiguilles ailleurs, mais celle-ci est spéciale car elle vous présentera le concept de distorsion et de voyage spatial dans Frontiers en général.
LA COLONIE
« À peine opérationnelle, la colonie était déjà assaillie. »
Les cartes de War Robots: Frontiers ne doivent pas seulement être fun à jouer : elles doivent être crédibles en tant que lieux habitables. Si Frontiers met principalement en scène des robots, ils ne pourraient aller nulle part sans pilotes. C’est pourquoi nous voulons nous assurer que la présence humaine soit bien ressentie.
« Le site est toujours occupé et la sécurité des civils peut constituer un obstacle... à condition d’être sensible à ce genre de choses. »
Pour Crash Site, nous avons construit une ville entière (une colonie plus précisément) avec quartiers et narratifs visuels distincts. Par exemple, une zone comporte des champs pour permettre aux colons de vivre en autonomie sur la planète.
« Les corporations espèrent couper les lignes d’approvisionnement de leurs opposants en capturant des avant-postes plus faibles. Ce Crash Site n’a rien d’un joyau, mais parfois, même les lieux les plus reculés peuvent avoir une valeur militaire. »
Un autre quartier à relever est la zone entourant la balise C. Sa vocation s’articule autour du bâtiment principal, qui n’est autre que l’usine de nitro-oxygène (à droite). Il maintient une température réglementaire en refroidissant les systèmes nécessaires avec de l’eau provenant d’un barrage (à gauche).
D’ailleurs, l’eau possède son propre effet : elle ralentit les robots qui marchent dessus, alors tâchez de l’éviter en combat.
Au niveau du gameplay, Crash Site permet de vivre pleinement l’expérience War Robots: Frontiers : vastes étendues, objets destructibles à profusion, sens de la verticalité et échelle incroyable.
Mais la prochaine carte cassera quelque peu les codes. Restez à l’affût pour d’autres présentations de développement !