Pour commencer à infliger de vrais dégâts dans War Robots: Frontiers, vous devrez d'abord pénétrer l'armure de l'ennemi. Dans cette présentation du développement, nous allons vous expliquer comment les robots continuent de fonctionner et garder leurs pilotes en vie.
Contrairement à la majorité des jeux de tir, dans War Robots: Frontiers, vos PV sont composés de deux attributs différents : la durabilité (qui représente la « santé » du robot) et l'armure (qui subit d'abord les dégâts, protégeant ainsi la durabilité). Lorsque l'armure est brisée, tous les dégâts sont infligés directement à la durabilité. Lorsque celle-ci est épuisée, le robot est détruit. En règle générale, pour abattre un robot , il suffit de lui tirer continuellement dessus — mais ce n'est pas si simple.
Chaque partie de robot est équipée de sa propre armure. Après un échange de tirs, vous pourrez voir que votre robot n'a plus de protection sur le torse, mais son châssis et ses épaules sont intacts. Ceci ajoute une nouvelle dimension de jeu. Les robots peuvent avoir des points vulnérables différents selon la phase du match et c'est aux joueurs de les exploiter. Les parties vulnérables sont facilement identifiables grâce aux câbles rouges emmêlés qui sortent des pièces d'armure endommagées. Tirez dessus et votre ennemi ne fera pas long feu !
La distribution de l'armure n'est pas égale entre toutes les parties du robot, les sections plus grandes se taillant la part du lion. En général, le torse est la partie la mieux protégée de votre robot et les épaules sont les plus vulnérables. Le châssis se trouve entre les deux. Toutefois, viser les épaules est bien plus difficile que de tirer directement sur le torse ou les jambes. Ce sont des cibles beaucoup plus petites et toucher l'épaule gauche ne vous aide pas à briser l'armure de l'épaule droite. Les tirs de précision sur les épaules sont une grosse prise de risque qui paie bien. De plus, il peut vous être utile de détourner votre épaule endommagée des tirs ennemis et de tenter de la réparer. Le positionnement judicieux du robot sur le champ de bataille n'est pas moins important que de bien viser.
L'armure n'immunise pas votre robot contre les dégâts. Elle laisse toujours passer une portion des dégâts reçus, celle-ci augmente à mesure que la pièce d'armure encaisse les coups. Dans la version actuelle du jeu, toutes les armes infligent la même quantité de dégâts à l'armure et à la durabilité. L'armure fait simplement obstacle aux projectiles et subit les dégâts en premier. À l'avenir, nous prévoyons d'ajouter différents mécanismes de dégâts aux armes. Certaines seront excellentes pour enlever l'armure d'un ennemi, tandis que d'autres seront parfaites pour tirer précisément sur les parties exposées.
Il existe un mécanisme d'arme dans le jeu qui affecte déjà indirectement l'armure de la cible. Les armes explosives telles que les Orkans infligent des dégâts d'éclaboussure qui touchent souvent plusieurs parties du robot en même temps. Les salves de roquettes deviennent particulièrement dangereuses lorsqu'il manque déjà une pièce de l'armure ; il y a de fortes chances que les dégâts d'éclaboussure l'affectent même si cette partie ne subit pas de coups directs.
Pour finir sur les attributs défensifs du robot, il faut comprendre que la durabilité est bien plus facile à restaurer que l'armure. Quand un robot évite les projectiles pendant un certain temps, sa durabilité se recharge automatiquement. En revanche, réparer l'armure demande de l'équipement spécial comme le module de réparation ou la capacité Repair Drone sur le torse du Tyr. La plupart du temps, la survie de votre robot sur le champ de bataille dépendra davantage de l'armure que de la durabilité.
Rejoignez notre serveur Discord et dites-nous ce que vous pensez de ce système à deux niveaux ! Voulez-vous voir plus de mécanismes d'armure ou préférez-vous conserver le système tel quel pour l'instant ? Dans la prochaine présentation du développement, nous répondrons à toutes vos questions !