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24.03.2023Général

Présentation du développement : Questions-réponses de mars

Bienvenue dans une séance de questions-réponses avec les développeurs de War Robots: Frontiers ! Nous avons rassemblé vos questions sur l'état actuel du jeu et les projets de développement pour les soumettre aux développeurs. Et voici les réponses !

Q : Dans quelle mesure les microtransactions impacteront-elles les mécanismes de jeu et la capacité du joueur ?

 

Les achats intégrés dans War Robots: Frontiers permettront d'accéder plus rapidement à tout ce que le jeu offre. Cependant, tous les joueurs finiront aussi par accéder à tout, sans payer.

L'amélioration de vos robots sera un élément intégral de la progression du joueur, mais nous voulons garantir une expérience agréable que vous payiez ou non. Les robots de niveau 1 auront la capacité de vaincre un ennemi à son niveau maximal en utilisant une stratégie ingénieuse. Notre objectif vise à garantir que vous ne soyez jamais dans un match qui vous désespère ou qui vous force à être sur la défensive. 

Il nous reste encore beaucoup de temps de test avant d'entrer en bêta ouverte. Au cours de l'accès anticipé, nous testerons plusieurs mécanismes de progression dont nous ajusterons la fonctionnalité selon vos retours.


Q : Quand les IA seront-elles moins puissantes ? Seront-elles supprimées à la fin de la bêta fermée ?

Nous utilisons des IA pour familiariser les nouveaux joueurs aux bases du jeu et pour remplir des équipes quand il n'y a pas suffisamment de joueurs. Ce sont pour ces deux raisons que nous prévoyons de conserver des IA. Toutefois, elles seront rééquilibrées dans de futures mises à jour et leur « compétence » sera divisée en grades. Nous aurons des robots plus faibles pour les nouveaux joueurs et d'autres bien plus coriaces pour les joueurs expérimentés.

Q : Est-ce que la progression sera supprimée avant la sortie du jeu ?

À l'heure actuelle, nous prévoyons au moins une suppression complète. Nous réinitialiserons tous les hangars à la fin de la bêta fermée (accès anticipé), mais les contenus des packs de pionnier ne seront pas supprimés. Toutes les personnes ayant acheté un pack de pionnier pendant l'accès anticipé seront en mesure d'obtenir à nouveau tous les objets bonus dans la section Inventaire de leur profil sur notre site internet officiel.

Nous commencerons à incorporer des éléments free-to-play vers la fin de l'accès anticipé. Avec le lancement de la bêta ouverte, le jeu sera gratuit. Les fonctionnalités, comme le pass saisonnier, donneront aux joueurs des objectifs supplémentaires, garantissant ainsi plus d'activité pendant la phase de bêta ouverte.

Q : Les modes de jeu de type compétition seront-ils limités au 5v5 ? Les lobbys de compétition 6v6 sont bien plus saccadés et moins divertissants.

Nous envisageons d'ajouter des modes de jeu avec moins de joueurs par match. Toutefois, le format 6v6 est notre marque de fabrique pour toute la série War Robots. Nous sommes convaincus que des équipes de six permettent de jouer le match à échelle optimale. Avec plus de joueurs, c'est sympa, mais il semble que six soient le nombre maximum qui vous permet encore de voir facilement ce qu'il se passe sur la carte. Les combats deviendraient sûrement trop chaotiques et la prise de décisions du joueur serait embrouillée.

Nous concevons des cartes pour qu'il y ait toujours un moyen d'éviter un scénario de campement à un point de déploiement. En outre, nous avons récemment présenté un mécanisme de protection au déploiement qui donne un bonus temporaire aux statistiques lors du déploiement sur vos zones par défaut. Dans le mode Assaut de balises, on met l'accent sur la défense et les dégâts. Dans Élimination, sur la défense et la vitesse de mouvement.

En ce qui concerne le serveur, nous sommes convaincus que les matchs 6v6 ne posent pas forcément de problèmes de latence. Nous optimisons le code du serveur en prenant ce format en compte et nous y prêtons une grande attention.

Q : Pensez-vous que la sortie officielle de War Robots: Frontiers produira sa propre publicité ou devrez-vous investir dans des créateurs de contenu pour le promouvoir à sa sortie ?

Nous espérons évidemment que ça fera du bruit, mais nous sommes également ouverts à l'idée de collaborations. Nous préparons le lancement d'un programme de soutien à la création pour War Robots: Frontiers qui inclura des récompenses en jeu après l'accès anticipé. Si vous créez des vidéos sur le jeu, n'hésitez pas à vous inscrire ici !

Q : Quand War Robots: Frontiers sortira-t-il sur consoles ? Et est-ce qu'il sera gratuit ?

War Robots: Frontiers aura le même modèle free-to-play sur toutes les plateformes. La sortie sur console se fera après le lancement sur PC.

Q : Pourrons-nous changer des parties d'un Titan comme nous le faisons avec les robots ?


Les Titans auront des options de personnalisation spéciales. Elles n'incluront pas les parties de robot comme le torse ou les épaules, mais le potentiel de changer le style du jeu en fonction de la machine sera tout aussi important. Vous pourrez au minimum choisir parmi une variété d'armes et de modules de Titan. De plus, les options de personnalisation varieront d'un Titan à l'autre.

Q : Y aura-t-il un moyen d'améliorer les objets à l'avenir ?

Oui, la prochaine mise à jour présentera la version de base des améliorations d'objets. Nous expliquerons cette fonctionnalité en détail dans la présentation de la mise à jour à venir sur notre chaîne YouTube.

Q : Quel a été le robot le plus difficile à créer ?

Raven. Pour la naissance de ce robot dans War Robots: Frontiers, c'était important de reproduire complètement sa partie supérieure. Cependant, dans Frontiers, ça voulait dire trois parties séparées : le torse et les deux épaules. Mais on a réussi ! Raven n'a pas perdu son identité et certains d'entre nous préfèrent même cette version. Ensuite, il y a eu ses plumes qui servent de bombes à retardement, mais c'est un sujet pour une autre séance de questions.

Le Titan « Alpha » a aussi été un vrai casse-tête. Il nous a fallu du temps avant de trouver le juste milieu entre « c'est intéressant de jouer avec Alpha » et « c'est intéressant de jouer contre Alpha ».

Q : Sur quelles consoles pourra-t-on jouer à la sortie officielle ?

Sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Q : Y aura-t-il d'autres Titans ?

Absolument. Nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux Titans, chacun doté de mécanismes de jeu très différents.

Q : À quelle fréquence le jeu sera-t-il mis à jour ?

Pendant la phase d'accès anticipé, nous essaierons de continuer avec une petite mise à jour chaque mois et de grosses mises à jour tous les deux ou trois mois. Après la sortie, nous aurons une mise à jour tous les trois mois, chacune sera associée à un nouveau pass de combat saisonnier.

Q : Prévoyez-vous de rééquilibrer les valeurs d'énergie sur les châssis de robots comme Fury ? Pour l'instant, son énergie est trop basse pour créer de bons robots.

L'énergie limitée contribue à la solution d'équilibrage pour ce robot. Nous équilibrons le châssis pour qu'il y ait toujours un compromis. Dans le cas de Fury, vous avez la possibilité de porter les armes les plus lourdes, et la capacité modérée en énergie contrebalance cet avantage évident. Bien entendu, nous testerons différents équilibrages plus tard pour trouver les valeurs qui permettent de prendre autant de plaisir que possible en jouant avec Fury.

Q : Quels sont les avantages de l'ajout de Titans au jeu ? J'aimerais savoir comment vous en êtes venus à cette idée.

Nous considérons les Titans comme des unités qui peuvent changer les tactiques d'une équipe entière dès leur déploiement. Quand vous voyez un Alpha du côté ennemi, vous savez qu'il vaut mieux ne pas trop vous grouper ensemble, parce qu'il y aura des dégâts de zone importants. Lorsqu'un Matriarch est déployé de votre côté, vous choisissez instantanément un champion du soutien à qui vous rallier. Donc, contrairement aux robots ordinaires, le déploiement d'un Titan a plus de chances d'être un moment décisif du combat. C'est comme une seconde phase de combat où les enjeux augmentent et où de nouvelles menaces et possibilités émergent. Vous pouvez vous préparer pour ce tournant décisif en personnalisant votre Titan de sorte qu'il s'adapte parfaitement à votre style de jeu.

Q : Prévoyez-vous de mettre en œuvre une rangée dynamique de points dans la fenêtre du jeu pour montrer le nombre de joueurs dans la partie à tout moment ?

Nous avons déjà une solution ATH similaire dans le mode Élimination, parce que dans ce mode, il est essentiel de savoir combien de robots sont encore en jeu. Nous envisagerons d'ajouter cet élément à d'autres modes de jeu.

Q : Y aura-t-il des robots exclusifs à Frontiers (qui n'existaient pas dans War Robots) ?

Tout à fait. Nous avons déjà des idées sympas.

Q : Prévoyez-vous d'ajouter des robots volants ou araignées ?

Nous ne prévoyons pas de robots volants. Le vol illimité ne conviendrait pas aux schémas de jeu et à la conception des niveaux de War Robots: Frontiers. Cependant, nous envisageons déjà des modules qui permettraient de planer quelques secondes de plus. Il y aura également des robots qui pourront décoller et léviter sur place à l'aide de leur capacité. Nous prévoyons un châssis d'araignée. Ces nouveautés seraient à un niveau supérieur d'animation.

Q : Y aura-t-il du contenu PvE dans le jeu ?

Nous ne prévoyons pas de PvE pour l'instant. C'est une super idée, mais on ne peut vraiment rien promettre de ce côté-là. Pour le reste de l'accès anticipé, puis pour la bêta ouverte, nous proposerons exclusivement du contenu en PvP, qui représente l'essence de War Robots: Frontiers. Cependant, nous allons continuer à élargir l'univers du jeu avec plusieurs épisodes narratifs comme la série Récits de Far Dix sur notre site internet.

Q : Ajouterez-vous tous les robots du jeu original War Robots à Frontiers ?


Nous voulons ajouter certains robots de War Robots. Mais nous passerons bientôt à des modèles originaux de War Robots: Frontiers. Il y a beaucoup de robots dans War Robots qui ne seraient pas adaptés pour le style de jeu de Frontiers et si on les remodelait, on obtiendrait sûrement des robots complètement différents. Nous pensons que c'est préférable de se concentrer sur de nouvelles idées au bout d'un moment, et nous en avons beaucoup !

Avez-vous des questions à poser à nos développeurs ? Donnez-nous votre avis sur Discord !

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