《War Robots: Frontiers》在建造機器人方面賦與玩家極大的自由度。在「荒野拾」的偏遠地帶,駕駛員可以根據適合自己的方式裝備其小隊。拋開企業行銷和藍圖的束縛吧。即使是來自同一批貨運的兩部一模一樣的底架,在戰場上,也可能構成兩架截然不同的機器人。
閱讀這篇由 Shredder-Blitz(社群經理)撰寫的「開發焦點」,深入瞭解《War Robots: Frontiers》中的建造及自訂功能。
建造組塊
要建造一架戰鬥行走機器,你需要一個機體、一個底架(腳),以及兩個肩部。目前遊戲中有八種機器人機型與 70 種可能的組合等你探索。這甚至還沒有把武器和模組納入計算,這兩種元件本身就足以徹底改變你的戰鬥角色!
機體通常是主要元件,玩家能以其為中心組建機器人。它的核心決定了機器人的獨特能力。舉例來說,衝勁十足的 Bulgasari 配備了飛彈猛襲,能造成範圍效果,而沒有模組能提供這項能力。因此,如果你想在敵人視線外的位置對他們進行轟炸,Bulgasari 機體就是很好的開始。
底架決定機器人能夠攜帶的重量,及其用來管理武器和模組的電力。以 Fury 的腳為例,這款機型的攜帶容量無與倫比,讓你得以選用裝甲最堅固、最沉重的零件。然而,代價就是電力較低,速度也較慢。使用這D款底架,就不能選用 Infinite Ammo 這類較強大的模組。
肩部是武器的裝載點。大部分機型僅支援輕型武器,但是有一些機型允許你使用大型槍砲。對於仰賴武器的機器人而言,肩部比機體和底架更重要。放大器的複雜系統極其倚賴你所選用的肩部。
結構完整性
在打造完美的戰爭機器人時,你必須考量裝甲和耐用性。竭盡所能發揮機器人的火力或許是個好策略,但是要牢記一件事:在戰鬥中,敵人會反擊。
耐用性是指機器人的生命值。當生命值降到 0 時,機器人就被摧毀了。機器人的每項零件各有獨特性能,耐用性則是所有零件的總和。無論是哪一項零件遭受攻擊,機器人整體都會承受傷害。
另一方面,裝甲可以個別破壞。裝甲是能夠減輕耐用性所受傷害的上方覆層。當零件被擊中時,該處的裝甲會單獨承受傷害。當機器人某項零件的裝甲被擊破時,後續所有擊中該處的攻擊都會造成 100% 的傷害。
若是精準命中無裝甲的零件,即使只是幾次攻擊,都有可能擊倒你的機器人。舉例來說,假設你想製造近距離戰鬥用機器人,並且決定使用 Ares 底架來提高機動性,這可能很快就會成為弱點。有經驗的敵人會記得它們的裝甲欠佳,並且會試圖利用這一點。
改變遊戲的因素
你所選擇的機器人零件決定了你在戰場上行動和生存的方式,但帶領你走向勝利的是你所使用的武器。你得根據武器組合打造機器人。
遊戲中有三種主要傷害類型:動能(例如機槍)、能量(例如電力),以及爆炸(例如火箭及飛彈)。
- 動能武器對裝甲的傷害較大,但是任何類型的能量護盾都能阻擋。
- 能量槍可以無視特定的護盾,但是沒有其他任何特性。
- 爆炸會造成區域傷害,讓你能夠同時削弱兩處機器人零件的裝甲。武器的彈道和有效範圍各部不相同。你可以組裝多樣化的機庫,以反制敵方團隊的任何部署。若你真的很喜歡某種特定的對戰配置,也可以採用完全相同的機器人。
模組是每一部機器人不可或缺的一部分。它們可以揚長補短。舉例來說,爆發型的飛彈發射器就是中距離戰鬥的極佳選擇。你可以射出一排飛彈,然後找掩蔽填裝彈藥。萬一敵人逼近怎麼辦?在這種情況下,Infinite Ammo 或許就能救你一命,讓你的武器能夠持續發射一段短暫時間,而不需花費彈藥。
在重型裝甲上安裝 Armor Regeneration 模組,就可以創造出強大的協同效應,讓生存能力成為機器人的主要特性。
雖然機器人駕駛員仍然處於早期研發階段,但在強化你所選擇的戰術時,他們已經扮演了重要的角色。有些駕駛員偏愛近距離戰鬥,有些人則熱愛狙擊型機器人,還有一些駕駛員會鼓勵你多跑地圖。
實質限制
我們平衡了機器人的威力,因此玩家必須有所取捨。你可以選用優勢裝甲,代價是犧牲武器欄位,或是選擇一架防禦薄弱的行走砲臺。每個機器人都必然會有優點和弱點。我們透過限制機器人的能量和重量來達成這一點。
重量是所有武器和機器人零件都具備的一項特性。裝甲厚、火力強,就更沉重。
槍砲和模組會消耗能量。較重型的武器以及能改變局勢的模組通常會消耗更多能量。
《War Robots: Frontiers》中的這兩大平衡性支柱讓玩家得以任意建立軍種。我們鼓勵你嘗試各種可行的組合。同時,我們會繼續為你的機器人小隊開發更多建造組塊。
在下一次的「開發焦點」中,我們會討論「成長」這個主題。遊戲的大部分主要內容仍在開發中,但我們會分享整體構想,並說明核心概念。下週請準時收看我們準備的豐富內容!