《War Robots: Frontiers》很自豪推出了讓玩家大展身手盡情破壞的新地圖,這次的開發焦點將一舉揭曉 Crash Site 的背景由來,還有採用哪些要素而在「荒野拾」成為逼真寫實的戰鬥地點。
閱讀這篇由首席關卡設計師 Baz 與劇作家 Patrick Kindlon 共同撰寫的「開發焦點」,一探《War Robots: Frontiers》新地圖「Crash Site」誕生的始末。
一起欣賞下面的影片,瞧瞧 Crash Site 地圖如何從無到有!
尖塔
Crash Site 最初的發想是作為地標——一座巨大的太空船廢墟,但我們很快就意識到其中的問題:這座體積碩大的太空船殘骸雖然看來很壯觀,相對之下卻讓機器人變得細微難辨。從內部駕駛著四層樓高的機器人而浮現的逼真戰鬥感,正是《Frontier》的主打賣點之一,但如果眼前有座超大太空船,無論如何只會讓玩家自覺渺小。
不過,我們的地圖上還是需要有個地標,藝術總監 Max 此時靈光一閃,想到了偏心天線,也就是 Crash Site 如今的象徵物。
天線是這座尖塔的僅存之物——尖塔是可運送人類與機械往返行星各地的曲速行動站點。「荒野拾」仰賴曲速移動科技才得以運作,因此這項技術在「荒野拾」無所不在。沒有這座尖塔,「荒野拾」各世界間的交通便會隨之癱瘓。玩家在別處也會看到其他尖塔,但這座的特殊之處,在於向玩家介紹曲速移動與《Frontier》太空旅行的整體概念。
群集
「移居地的生活還沒有上軌道,就已經受到攻擊了。」
《War Robots: Frontiers》的地圖不該只有好玩而已,它們還必須是人們真正在其中生活的場所。最重要的是,《Frontier》是一款以機器人為主的遊戲,沒有駕駛員的機器人寸步難行。因此,我們還是想呈現到處都有人類生活的氛圍。
「這裡仍遭到敵方佔領,確保平民安全會是一項難題——如果你在意這種事的話。」
我們在 Crash Site 打造了完整的城鎮;確切而言就是一個殖民地,採用明確的分區及一目瞭然的視覺敘事手法。例如有一區遍佈著稻田,顯然是專為農耕而興建,讓這個行星的移居者得以自給自足。
「企業持續進佔兵力較弱的哨站,期盼切斷對手的補給線。Crash Site 雖然不是什麼帝國王冠上的璀璨寶石,但就算是最貧脊不毛之地,也有其軍事戰略價值。」
我們想談談的另一個區域是信標 C 周圍的地帶,其用途為支援主建物,也就是位於右側的硝基氧製造廠。這座設施利用左側水壩的供水冷卻必要系統,以維持安全溫度。
對了,水在遊戲中會完全展現該有的效果——踏入水中將使玩家駕駛的機器人移動速度趨緩,可別在戰鬥中這樣做。
就遊戲性而言,Crash Site 在《War Robots: Frontiers》賦予玩家最為純粹的體驗,像是一望無垠的穹蒼、遍及四處的可破壞物體、在垂直軸線活動時的豐富感受,以及難以置信的龐然巨物。
然而,我們打算在下張地圖稍微顛覆一下習以為常的風景。敬請期待未來推出的開發焦點!