新消息
24.03.2023新消息

開發焦點:三月問與答

歡迎瀏覽《War Robots: Frontiers》開發團隊問與答!各位對遊戲目前的狀況跟未來的開發都有一些疑問,我們把這些問題集結起來,交給開發團隊,以下就是他們的回答!

問題:微交易機制對整體遊戲機制和玩家能力有哪些影響?

 

《War Robots: Frontiers》應用程式內購買機制有助更快地解鎖遊戲內容,但就算不付費購買,所有玩家最終也都能解鎖所有內容。

玩家推動遊戲進度時,升級自己的機器人是不可或缺的一環,但我們希望,不管是否付費,所有玩家順利遊玩。就算是等級 1 的機器人,只要聰明地運用策略,也能夠擊敗最高等級的敵人。我們的目標是確保沒有玩家會在對戰中感到絕望,或陷入一面倒的不利處境。

在公開測試之前,我們會進行大量測試。而在搶先體驗期間,我們會測試幾項進度機制,收集玩家們的回饋,並依據這些回饋調整功能。


問題:什麼時候會削弱 AI 機器人?封測結束後會移除此機制嗎?

我們推出 AI 機器人的目的在於向新手玩家介紹基本遊戲內容,並在隊伍配對人數不足時補位。出於這兩個目的,我們會繼續保留 AI 機器人機制。但在平衡方面,我們會在未來更新時加以調整,劃分機器人的「技術」等級。屆時,新手玩家面對的機器人會比較弱,而老玩家遇到的機器人則會比較強。

問題:未來遊戲正式發行後,會清除目前所有遊戲進度嗎?

我們目前計劃至少完全清除進度一次。我們會在封測(搶先體驗)結束後重置所有機庫,但會保留開拓者包的內容。只要是在搶先體驗期間購買開拓者包的玩家,都能造訪我們的官方網站,前往個人檔案頁面的倉庫區塊,再次領取所有獎勵物品。

搶先體驗快結束前,我們會推出免費遊玩經濟系統要素。公開測試正式開放後,遊戲免費遊玩,且會推出季票等功能,提供更多遊戲目標供玩家追求,進而確保在公開測試後的遊戲活動更為熱絡。

問題:競技遊戲模式會限制為五對五嗎?如果是六對六的話,感覺更容易延遲,也沒那麼好玩。

我們正在考慮推出玩家人數較少的對戰模式。不過六對六是《War Robots》系列的經典模式。我們認為,六對六的對戰規模是最合適的。雖然更多玩家可能會更有趣,但若一隊超過六名玩家的話,就會較難看清楚地圖上的情勢。這樣一來,對戰不但會變得混亂,也會導致玩家難以做出決策。

我們在規劃地圖時,會避免玩家採取在敵方重生點守候的策略。此外,我們近期也推出一種部署保護機制,當玩家在重生點區域部署時,會獲得短暫數值加成。在信標爭奪戰裡,會增加額外防禦和傷害,殲滅模式則會提高防禦和移動速度。

至於伺服器問題,我們不認為六對六一定是引發延遲問題的主因。畢竟我們在改良伺服器代碼時,充分考慮到這種比賽形式,也密切注意相關問題。

問題:你覺得《War Robots: Frontiers》發行以後就會自動吸引玩家遊玩,還是需要和內容創作者合作,才能讓這款遊戲為人所知?

我們當然希望這款遊戲能自動吸引玩家,但也很歡迎各種形式的合作。與此同時,我們也準備為《War Robots: Frontiers》推出創作者支援計畫,內容包括搶先體驗後的遊戲內獎勵。如果你是愛好製作遊戲相關影片的玩家,請至這裡報名!

問題:《War Robots: Frontiers》什麼時候會推出遊戲主機版?如果有的話,也會採用免費遊玩制嗎?

《War Robots: Frontiers》在各大平台推出時都能免費遊玩。我們計畫先在 PC 上推出,並於稍後發行主機版。

問題:我們可以更動機器人的零件,那可以調整 Titan 機器人的零件嗎?


Titan 會有專屬自訂選項。它身上沒有像是機體和肩部這樣的機器人零件,但玩家還是有可能藉由建造過程改變遊戲走向。最起碼,Titan 有各種武器與模組供玩家選擇,這些加上自訂選項,就能讓每一架 Titan 都獨一無二。

問題:未來會推出物品升級機制嗎?

會,下次更新就會推出基本版的物品升級機制。我們會在 Youtube 頻道的更新概觀影片中說明詳情。

問題:製作過程最艱辛的機器人是哪一架?

Raven。若要在《War Robots: Frontiers》重現這款機器人,完整複製其上半身非常重要。在《Frontiers》中,這包括三個組件:機體和雙肩——我們做到了。我們完美呈現出 Raven 的特色,而且團隊某些成員甚至比較喜歡這個版本。此外值得一提的是 Raven 的定時炸彈羽毛,但這要在另一則問答中說明。

「首領」Titan 也讓我們滿頭痛的。要想在「『首領』很好玩」和「『首領』很好玩」之間找到平衡,可花了我們不少時間。慶幸的是,我們成功在這兩者間取得了平衡。

問題:正式發行以後,能在哪些遊戲主機玩到這款遊戲?

PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S。

問題:你們還會推出其他 Titan 機器人嗎?

當然。我們已經開始著手開發幾款新 Titan 了,而且每款都有不同的遊戲玩法與機制。

問題:遊戲多久會更新一次?

在搶先體驗階段,我們試著按照表定計畫,每個月一次小型更新,每兩到三個月一次大型更新。而遊戲在全球發行後,我們的計畫是每三個月進行一次較大的更新,且每次都會推出新的戰鬥通行證賽季。

問題:針對像 Fury 這樣的機器人,你們有計畫要平衡底架能量值嗎?目前的能量值感覺過低,難以建造出優質配置。

這類型機器人會有能量限制,背後的考量就是遊戲平衡。我們平衡了底架,就一定會有代價。就拿 Fury 來說,它可以攜帶最重型的武器,因此我們以中等能量限制來平衡這項優勢。當然,未來我們也會嘗試不同的設定,找出最佳數據,使玩家能開心建造 Fury。

問題:把 Titan 新增至遊戲裡帶來了哪些好處?我想知道這部分的相關考慮。

我們的觀點是,玩家部署 Titan 就等於部署一架能改變整個團隊策略的機器人。玩家若發現敵方有「首領」,就會知道不要跟隊友太靠近,免得集體受到範圍傷害。而若己方部署了 Matriarch,隊友們就會聚集在一起以獲得支援。因此,Titan 與一般機器人不同,它能成為戰鬥的轉捩點,部署它們就等於戰鬥進入第二階段,賭注加碼,新威脅也會伴隨著新機會一同出現,這是前所未有的機制。只要玩家以最適合自己策略的方式自訂 Titan,就能為這個轉捩點做好準備。

問題:你們有計畫要在遊戲視窗新增動態的「水平變化點」,顯示某段時間內的遊玩玩家數量嗎?

我們在「殲滅」模式中已經推出類似的 HUD,因為就該模式而言,持續追蹤有多少架機器人倖存至關重要。我們也會考慮將此機制加入到其他模式裡。

問題:你們會推出《Frontiers》專屬機器人嗎?(先前沒有在《War Robots》出現過的機器人)

當然。我們目前已經有一些不錯的點子了。

問題:你們有計畫要加入飛行或蜘蛛機器人嗎?

我們並不打算將飛行機器人加入遊戲,畢竟無限制的飛行並不太適合《War Robots: Frontiers》目前的遊戲模式與關卡設計。不過,我們正在規劃推出可延長滯空時間的模組。此外,我們還計劃推出能在躍起後原地滯空的機器人。同時,我們也打算推出蜘蛛底架。這絕對會帶來全新等級的動畫。

問題:這款遊戲會推出 PvE 模式嗎?

我們目前並沒有打算推出 PvE 模式。這聽起來是個很棒的提案,不過我們現在還無法保證採納。不論是搶先體驗剩餘的時間或公開測試,我們都會先將焦點放在 PvP 模式,我們認為這才是《War Robots: Frontiers》的主要核心內容。不過我們會持續擴展遊戲宇宙,並持續推出像官方網站上的《荒野拾傳說》系列這樣的故事內容。

問題:你們會把《War Robots》原作中的每一架機器人都加入這款遊戲嗎?


我們是打算加入一些源自《War Robots》的機器人,不過未來會把焦點放在《War Robots: Frontiers》原創機器人。這是因為,其實許多《War Robots》機器人並不適合《War Robots: Frontiers》的遊戲機制,而若將其重新設計,那最後也可能會變成全然不同的機器人。因此,我們最後決定還是以創新為主,而且我們也已經有很多好點子了!

有任何問題希望開發團隊為你解答嗎?請透過 Discord 與我們分享你的想法!

了解最新情況

取得官方電子報

取得直送到你收件匣的更新、活動、特殊優惠和更多內容的相關新聞,做好投身戰鬥的準備。

立即訂閱