War Robots: Frontiers’ta şöhret ve servet için savaşan 15 metre uzunluğundaki yürüyen bir savaşçının başına geçersin. Karşında ise devasa bir savaş alanı ile altı düşman Pilottan oluşan bir takım vardır. Kendi takımınla onlara meydan oku, fenerlerin hakimiyeti için dövüş ve geleceğin en iyi silahlarını kullanarak düşmana ağır hasar ver.
Shredder-Blitz (Topluluk Yöneticisi) ve Baz (Baş Bölüm Tasarımcısı) tarafından hazırlanan bu Geliştirici Açıklamasıyla War Robots: Frontiers’ın savaş mekaniklerini daha yakından tanı.
ARAZİ YAPISI
War Robots: Frontiers’ın ana oyun modu F ener Saldırısı’dır. İki takım, haritanın karşı köşelerinden sahaya çıkar ve stratejik noktalar için savaşır. Ele geçirilen her fener, saldırının dozunu artırmak için bir sonraki Robotunu konuşlandırabileceğin bir güvenli bölgeye dönüşür. Her iki takım da kendi kontrolü altındaki bölgeyi tutarken zafer puanları biriktirir. Yeterli puana ulaşan takım, savaşı o anda kazanır.
Hedefimiz, her bir Robotun yok edilmesini savaşın önemli bir olayı hâline getirmek olduğundan dirilme özelliği mevcut değil (en azından Fener Saldırısı modunda). Yani yok ettiğin hedef, bir daha geri gelmez. Bununla birlikte her takım, sahaya beş Robot ile bir özel Alpha birliğinden oluşan bir manga çıkarır. Bu sayede takım stratejisine daha çok yer kalır ve her savaş sonsuz bir Robot yok etme festivaline dönüşür. Yani daima vurabileceğin bir şeyler olur!
DEVASA OLMASI YAVAŞ OLDUĞU ANLAMINA GELMEZ
War Robots: Frontiers hızlı tepkileri ödüllendirir ve seni her zaman hareket hâlinde kalmaya teşvik eder. Zayıf noktasına isabetli bir vuruş yaptığın düşman robot, anında hurdalığa gider (özellikle de zırhı daha önceden de hasar görmüşse). Bununla birlikte dört katlı bir bina yüksekliğindeki iki ayaklı bir hedefi isabet ettirmek sandığın kadar kolay değil. Her Robot, ileri atılmasını ve sıçramasını sağlayan jet basıncı üniteleriyle donatılmıştır ve çoğu inanılmaz bir hızla koşar.
Daha hızlı oyun, daha yüksek yetenek sınırı demektir; işte oyunu dengelerken hedeflediğimiz şey tam olarak buydu. Birçok silahın etkili olabilmesi için çok hassas nişan alma gerektirdiğini göreceksin. Ayrıca daha stratejik oyun stilleri için de yer ayırdık. Başta Alphalara monte edilenler olmak üzere Robot yetenekleri güçlü birer araçtır. Doğru zamanda kullanırsan savaşın seyrini kolayca değiştirme şansına sahip olursun. İyi bir nişancı olmak kadar akıllı bir planlayıcı olmanın da önemli olduğunu unutma.
SAVAŞ STİLİNİ SEÇ
Frontier’da önceden ayarlanmış Robot yapıları yoktur. Yürüyen savaşçıların gövde, bacaklar, omuzlar, silahlar ve modüller şeklindeki parçalar hâlinde gelir. Onlarca farklı kombinasyon oluşturabilirsin ve tek bir bileşen bile Robotun savaşma stilini değiştirebilir.
Aynı tarza sahip öğeleri seçersen oldukça tahmşn edilebilir ve alışıldık bir yapı elde edersin. Örneğin Bulwark, adının hakkını verircesine vücudunda, bacaklarında ve omuzlarında ek zırhla donatılmıştır. Buna rağmen müfrezesinin önünde yürüyen bir kalkan olarak kullanılmak zorunda değildir. Daha etkili bacaklar da seçebilir, omuzlarından birini değiştirebilir, tepesine Gizli bir modül yerleştirebilir ve bu sayede onu en zorlu rakiplerle yapılacak düellolardan bile kaçmayacak kurnaz bir fener koşucusuna dönüştürebilirsin.
Yakın dövüşçü, keskin nişancı, destek unsuru veya kâşif gibi farklı roller üstlenmeyi deneyebilirsin. Üstelik tek bir role bağlı kalman da gerekmiyor; farklı parçaları, modülleri ve yakın/orta/uzun menzilli silahları birleştirerek ilginç hibrit mekanizmalar keşfedebilirsin. Hangi oyun stilini seçersen seç, Frontiers arkanda. Olabildiğince özgür bir şekilde birbirinden farklı yapılar oluşturman için seni cesaretlendirmek istiyoruz.
YIKIM YARAT
Durdurulamaz bir devasa metal kazulet kullandığın hissini verebilmek istiyoruz ve haritadaki yok edilebilir nesneler tam da bu amaca hizmet edecek nitelikte. Füzeler uçuşmaya başladığında haritadaki bazı binaların hasar aldığını göreceksin. Binalar un ufak olurken yeni taktiksel kararlar ortaya çıkacak ve savaş dinamikleri değişecek.
Geliştirme sürecinin başlarında, haritada üç farklı yok edilebilir türü olmasına karar verdik:
- Kozmetik: Bu yok edilebilir tür, sana elinde ne kadar da büyük ve tehlikeli bir makine olduğunu hatırlatacak. Ateş ettiğin veya mücadeleye girdiğin birçok yüzeyde bunun bir çeşit görsel karşılığını alacaksın. Kırılıp etrafa saçılan camlar, un ufak olan taşlar veya patlayan araçlar; aklına ne gelirse.
- Siper: Bu yarı yüksekliğe sahip yok edilebilir tür ilk başta farklıydı çünkü Robotlar önceden çömelebildiği siper görevi görüyorlardı. Bu nedenle doğru konumlandığın takdirde bir veya iki el vuruşu kaldırabilecek tam boy nesnelerle değiştirildiler.
- Yol Kesiciler: Son ve muhtemelen en ilginç yok edilebilir türü olan Yol Kesiciler savaş sırasında sana bazı kısa yollar sunar. Haritayı iyi bilen oyuncular, haritanın karşı tarafına giden daha kısa bir yol açarak veya bunun yerine siper yapılarını kullanarak büyük yok edilebilir yapıları kendi avantajlarına kullanabilirler.
Uygulaması en zor yok edilebilir türü Siper olmuştu ve gelişim süreci ilerledikçe kullanım amacı değişmişti. Başlarda siperler sadece Alphalar tarafından ezilebiliyor, bu da Robotların hareket imkanını onlara kıyasla azaltıyordu. Geliştirme sürecinin bir noktasında, oyundaki her yürüyen savaşçıya Dash ve Jetpack yeteneklerini vermiştik ve bunun sonucunda siperler keyif vermekten ziyade rahatsız edici engellere dönüşmüştü. Teknik çizim ekibimiz bunları revize etti ve artık hızla akın edip Robotunun ağırlığıyla nesneleri yok edebilirsin.
Ardından, daha büyük bir yapının bir parçası olarak görülen siperler oluşturduk. Örneğin, Crash Site haritasındaki sembol yapılardan biri olan dev cam kubbe.
Bu kubbe, yapısının büyük kısmı sağlam kaldığı takdirde içinde pusu barındırabilir. Bir sonraki hamleni planlarken bu tür çevre unsurlarını da dikkate al veya pek dayanıklı olmayan her şeyi sırf zevk olsun diye yerle bir et!
Bir sonraki Geliştirici Açıklamasında Robot kişiselleştirmenin detaylarını inceleyeceğiz. Daha anlatacağımız çok şey var, bu yüzden önümüzdeki hafta hazır olmayı unutma!