War Robots: Frontiers, Robot inşasında seni son derece özgür bırakır. Yabani On'un ücra köşelerinde Pilotlar, müfrezelerini istedikleri şekilde donatabilir. Kurumsal pazarlama ve şablonlar önemsenmez. Aynı sevkiyattan iki özdeş şasi, savaş alanına varan tamamen farklı iki Robota güç verebilir.
Shredder-Blitz (Topluluk Yöneticisi) tarafından hazırlanan bu Geliştirici Günlüğüyle War Robots: Frontiers'ın yapılarını ve özelleştirmelerini daha yakından tanı.
İNŞA BLOKLARI
Bir savaş yürüyüşçüsü yapmak için bir gövdeye, bir şasiye (bacaklar) ve iki omuza ihtiyacın vardır. Şu anda oyunda bulunan sekiz Robot modeliyle bu sana 70 olası kombinasyon sunuyor. Bunlara savaş rolünü kendi başlarına değiştirebilecek silahlar ve modüller dâhil bile değil!
Gövde, genellikle yapını bir araya getirdiğin ana bileşendir. Özünde, Robot'un benzersiz yeteneğini belirler. Örneğin atılgan Bulgasari, etki alanı olan bir füze sağanağına sahiptir. Hiçbir modül sana bu yeteneği veremez. Bu nedenle düşmanlarını, görüş alanlarının dışında kalarak bombalamayı seviyorsan Bulgasari gövdesi başlangıç için iyi bir temeldir.
Şasi, Robotunun taşıyabileceği ağırlığı ve hem silahlarını hem de modüllerini yönetmek için sahip olduğu güç kaynağını tanımlar. Örneğin Fury'nin bacaklarını ele alalım. Bu modelin taşıma kapasitesi eşsizdir ve en iyi zırha sahip en ağır parçaları seçmene olanak tanır. Ancak tüm bunlar, daha düşük güç kaynağı ve daha düşük hız pahasına sunulur. Bu Şasi ile Sonsuz Cephane gibi daha güçlü modüller uygun bir seçenek değildir.
Omuzlar, silahların için montaj noktaları işlevi görür. Modellerin çoğu yalnızca hafif silahları destekler ancak bazıları büyük silahlara erişmeni sağlar. Silaha özgü yapılar söz konusu olduğunda omuzlar, şasiden veya gövdeden bile daha önemli olabilir. Karmaşık amplifikatör sistemi, büyük ölçüde omuz seçimine bağlıdır.
YAPISAL BÜTÜNLÜK
Mükemmel bir savaş Robotu yaparken Zırhı ve Dayanıklılığı göz önünde bulundurman gerekir. Yapından olabildiğince fazla ateş gücü çıkarmak iyi bir strateji olabilir ancak bir savaşta karşı ateşin de olacağını unutma.
Dayanıklılık, Robotunun sağlık havuzudur. Sıfıra ulaştığında Robot yok olur. Her Robot parçasının kendine has özellikleri olsa da Dayanıklılık, tüm parçalarının toplamıdır ve darbeyi hangi parça alırsa alsın Robotun tamamı zarar görür.
Zırh ise parça parça yok edilebilir. Zırh, Dayanıklılığa verilen hasarı azaltan üst katmandır ve hangi parçanın vurulduğuna bağlı olarak ayrı ayrı hasar alır. Robot parçalarından birinin zırhı aşıldığında o noktaya yapılan sıradaki tüm vuruşlar %100 hasar verir.
Zırhsız bir bölüme yapılan iyi birkaç vuruş bile Robotunu yıkabilir. Yakın mesafe için inşa ettiğini ve örneğin daha fazla hareket kabiliyeti için Ares'in Şasisini kullanmaya karar verdiğini hayal et: Bu bacaklar, hızla Aşil topuğun hâline gelebilir. Deneyimli bir rakip, karşısındakinin zırhının vasatın altında olduğunu hatırlayıp bundan yararlanmaya çalışır.
OYUNU DEĞİŞTİRENLER
Robot parçası seçimin, savaş alanını geçip hayatta kalma yöntemini belirlerken seni zafere yaklaştıran şey silahlarındır. Çoğu zaman bir Robot yapısını bir silah setine uyarlaman gerekir.
Oyunda üç ana hasar türü vardır: Kinetik (ör. makineli tüfekler), enerji (ör. elektrik) ve patlayıcı (ör. roketler ve füzeler).
- Kinetik silahlar, zırha daha fazla hasar verir ancak her türlü enerji kalkanı tarafından engellenir.
- Enerji silahları belirli kalkanları yok sayar ancak başka bir avantaj sağlamaz.
- Patlayıcılar, aynı anda iki Robot parçası üzerindeki zırhı parçalamana olanak vererek alan hasarına neden olur. Silahlar, balistikleri ve etkili menzilleri bakımından da farklılık gösterir. Çeşitliliğe sahip bir hangar toplayıp düşman ekibinden gelen konuşlandırmalara karşı koymaya hazırlanabilir veya belirli bir mühimmatı gerçekten beğendiysen dizilişini klonlarla doldurabilirsin.
Modüller, her yapının önemli bir parçasıdır. Zayıflıkları ortadan kaldırıp güçlü yönleri öne çıkarırlar. Örneğin ani hasarlı roketatarlar, orta mesafede mükemmel bir seçimdir. Bir yaylım ateşi açabilir ve şarjör yenilemek için siper alabilirsin. Peki ya rakibin sana yaklaşmayı başarırsa ne olacak? Bu durumda Sonsuz Cephane, cephane harcamadan silahlarının kısa bir süre ateş etmeye devam etmesini sağlayarak hayat kurtarıcı olabilir.
Ağır zırhın üzerine bir Zırh Rejenerasyonu modülü takmak, güçlü bir sinerji yaratarak hayatta kalmayı yapının belirleyici özelliği hâline getirir.
Robot Pilotları, geliştirme sürecinin henüz başında olsalar da taktik seçimini sağlamlaştırmada şimdiden önemli bir rol oynuyor. Bazıları yakın mesafeyi tercih ederken bazıları keskin nişancı yapılarını öne çıkarıyor, bazıları da seni haritada daha fazla hareket etmeye teşvik ediyor.
FİZİKSEL SINIRLAR
Her zaman bir avantajın, beraberinde bir dezavantajı getirmesi için Robot yapılarının gücünü dengeliyoruz. Ek silah yuvaları pahasına üstün bir zırh tercih edebilir veya oldukça az korumaya sahip yürüyen bir batarya olmayı seçebilirsin. Her zaman güçlü ve zayıf yönlere sahipsindir. Bunu Robotun Enerjisini ve Ağırlığını sınırlayarak elde ediyoruz.
Ağırlık, tüm silahlarda ve Robot parçalarında bulunan bir özelliktir. Daha fazla zırh ve daha fazla ateş gücü, daha fazla ağırlık anlamına gelir.
Enerji, silahlar ve modüller tarafından harcanır. Daha ağır silahlar ve oyun değiştiren modüller genellikle enerji kaynağın üzerinde daha yüksek bir etkiye sahiptir.
War Robots: Frontiers'daki bu iki denge unsuru sayesinde sınıf oluşturmayı senin ellerine bırakabiliyoruz. İşe yarayabilecek gibi görünen her kombinasyonu denemelisin. Bu arada Robot müfrezelerin için daha fazla yapı taşı üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.
Sıradaki Geliştirici Günlüğünde, İlerleme hakkında konuşacağız. Oyunun metalarının çoğunun hâlâ üzerinde çalışılıyor ancak genel vizyonumuzu paylaşıp temel kavramları açıklayacağız. Mağazamızda neler olduğunu görmek için gelecek haftayı bekle!