各位新老机师们,你们好!我是《War Robots: Frontiers》的执行制作人Jennifer Cacheux-Girling(你们可能也知道我在Discord上的昵称是Jen-Nausicaä)。 在走过了一段漫长的抢先体验之路后,《War Robots: Frontiers》终于在3月4日于PC和主机平台上推出了正式版。对于你们在游戏发布前的大力支持以及在游戏发布后的热烈反响,我无法用言语表达感激之情。能够看到世界各地的玩家在蛮荒十星上激烈对战真的是一种莫大的喜悦。同时,我们也非常高兴能有如此多的新玩家涌入,与参与过抢先体验的机师们一同遨游在这个我们共同打造的世界。 当然,这一路走来并不乏磕磕绊绊,正式版推出后的这段时间更是充满了挑战。同时在线人数的上升让一些在游戏测试期间没那么显眼的技术/性能问题纷纷浮出了水面。不过我们的团队时时刻刻都在密切关注你们的报告,并加班加点地修复出现的任何问题——这周我们已经部署了好几个热修复补丁。另外,我们也在根据你们的反馈和我们自己的分析报告积极开发新的更新内容。所以别忘了时刻关注最新的消息,了解接下来会有哪些内容到来! 为了感谢大家在我们优化游戏稳定性的过程中不离不弃,我们将为所有机师发放一份谢礼。即日起至3月14日,登录游戏即可领取3天高级账号、20000个回收件和4000枚信用币(足够你在每日优惠中购买一些新的模块了)。 我知道有很多人遇到了无法领取预发布奖励的问题,所以我们还将同时向所有玩家发放“爱与和平与机器人”贴纸。 接下来,我想花点时间讨论下我们未来的更新计划和大致的优化路线图。本周早些时候,我在Discord的语音聊天频道和玩家讨论了下他们有关游戏几个方面的问题和担扰,其中包括: 匹配 玩家提早退出比赛 游戏内经济、哪些物品可以购买、付费内容的重点以及这会如何影响《War Robots: Frontiers》的公平竞技 DLC捆绑包内特定内容的可用性 英雄机师对游戏玩法的影响及平衡,还有普通机师的功能性 无法用信用币购买捆绑包 装饰性物品自定义选项的多样性 未来内容的建议 我们正和Vladimir “Zukata” Krasilnikov(创意总监)以及开发团队一起制定计划解决你们关心的问题。请放心,虽然其中许多方面还需要更多时间处理,但我们已经听到了你们的声音。本月晚些时候,我们会在检查完分析数据并确定设计、制作和开发的预估时间后与你们分享更多更新相关的内容。 我知道你们都很想尽快了解到更多的信息,因此我们邀请所有机师于欧洲中部时间3月14日(周五)19:00(北京时间次日,也就是周六2:00)在Discord上参加我和团队举办的答疑会。你们可以于欧洲中部时间3月12日(周三)14:00(北京时间21:00)前在这里提交自己想问的问题,届时我会尽可能地在线为大家一一解答。无法来参加的机师也不用担心,我们会在接下来一周内将答疑的重点刊登到我们的网站上。 我们希望《War Robots: Frontiers》能够带给你们一段令人难忘的美好回忆,也希望它能够成为一款S级的机甲题材入门佳作。你们的游戏时间和反馈对我们来说十分宝贵,我们希望能够通过它们与大家共同实现我们的愿望。敬请留意未来更多“与制作人对话”栏目的相关内容,届时我会分享更多开发更新的动态,并和大家聊聊社区关心的热点话题。 一如既往,感谢大家的耐心和理解。如果你在本周末进入游戏,说不定还能在战场上碰到我呢! 我们蛮荒十星上见,机师们! Jennifer Cacheux-Girling 《War Robots: Frontiers》执行制作人