注意啦,机师们!我们在上周于Discord上举办了公开答疑会,方便玩家们向《War Robots: Frontiers》团队提出亟待解决的问题。感谢所有参与的机师——和大家交谈非常愉快! 如果你错过了这次活动或者想重新回顾一下某些话题——我们记录了答疑会的内容供你阅读。 感谢Jen-Nausicaä(执行制作人)、MUTE(发行制作人)、Zukata(创意总监)、Baz(首席关卡设计师)、Artemiy(叙事设计师)、Parisa(UI/UX总监),以及Skoll和KT_Peridot(社区团队)为本次答疑会作出的贡献。 为简洁明了起见,我们对问题和回答的内容进行了编辑。 游戏内经济、货币与战斗通行证 你们打算如何应对针对“氪金才会更强”的质疑? 我们了解社区非常担心游戏会让人觉得“氪金才会更强”,尤其是新玩家进入游戏后,商店会直接跳出来,却没有使用信用币购买的选项。 自游戏发布以来,我们一直直接从玩家处收集反馈,并积极与设计团队讨论如何优化游戏的氪金策略。打造面向所有玩家(包括零氪玩家)都公正平衡的游戏,正是我们的首要目标。 我们首先采取的措施中就包括了提升战斗奖励,特别是提升战斗期间的信用币收入。我们将继续根据大家的反馈进行调整,并将于四月初公布我们的后续计划,敬请各位玩家提供反馈意见。 如有任何建议或反馈,请在Discord上提出。 曲速雷亚尔是否会加入战斗通行证?能否和其他游戏一样,完成一个通行证后就能获得足够货币来购买下一个通行证? 我们会考虑在战斗通行证中加入曲速雷亚尔,不过得仔细斟酌这可能会对游戏经济造成的影响。虽然加入曲速雷亚尔会提升战斗通行证的吸引力,但这也需要进行平衡,才能使开发团队保持长期可持续发展。我们会持续关注各位玩家对此的反馈! 战斗通行证和段位物品在赛季结束后还能获取吗? 赛季结束后,战斗通行证中的物品会先进入每日优惠或特惠,且在之后还能通过推进账户进度解锁。这样一来,即便错过战斗通行证,玩家仍有机会在之后获取其中的物品。这是为了避免内容绝版,确保其可以持续获取。 段位奖励当前为赛季专属,在赛季结束后就无法获取。 为了保持游戏运营资金充足,你们会加大氪金力度吗? 我们没有加大氪金力度的计划。相反,我们专注于丰富可购买的内容类型,如装饰性物品、皮肤和其他自定义选项。我们优先注重确保氪金系统的平衡,使其不会扰乱游戏的公平经济环境。 新的物品稀有度会导致淘汰旧物品吗? 不会。我们不会在推出更高稀有度的物品时,大幅弱化现有物品的用途。我们希望维持平衡的进度体系,确保即使游戏推出更强力的新物品,旧物品仍能使用,且实用性不减。为了维持游戏公平,我们正在仔细评估新的稀有度会对整体游戏环境造成的影响。 开发 您认为最大的开发成就是什么? 迄今为止,我们最大的成就是成功发布了《War Robots: Frontiers》!在经历漫长的旅程后,我们终于见证了这款游戏的发布,这是我们开发过程中的巨大里程碑。 你们在开发过程中是否遇到过技术问题或采取折中方案? 是的,我们确实遇到过一些技术挑战,导致我们需要采取折中方案。例如,由于战争机器人体型庞大且非常沉重,重力感与下落动画的处理就非常棘手。我们使用的是虚幻引擎的物理系统,只有在人为增强重力感后,才能使下落显得自然。 这款游戏未来会支持Linux和Steam Deck吗? 我们注意到玩家对Linux支持的关注与日俱增,尤其是随着Steam Deck的普及。目前,我们的开发重心仍在主要平台的稳定性和兼容性上,不过我们正在考虑通过Proton实现对Linux的支持,请持续关注我们的消息! 未来会加入四足战争机器人吗? 是的,我们正在积极开发四足战争机器人的概念,包括蜘蛛形机器人设计。与传统的双足机器人相比,这些战争机器人将具备独特的移动机制和战斗能力。我们想在确保它们能带来独特游戏体验且不会破坏游戏平衡后,再正式推出它们,供各位机师驰骋战场! 是否会加入更多原版手游中的战争机器人? 会的。我们计划将《War Robots》中的更多经典设计加入《Frontiers》,不过我们会根据本作的独特游戏机制对其进行调整。我们希望这些机器人既能保留原型的精华,又兼具新奇亮点。如果你有特别喜欢的机器人,希望它们能在本作中现身,请告诉我们! 游戏玩法与进度机制 你们多久会发布一次平衡性更新? 我们计划定期推出平衡性更新,并会同步发布新赛季或重大内容。不过,如果出现严重问题,我们会尽快执行热修复来解决这些问题。我们旨在于为玩家提供稳定愉快的游戏体验。 此外,我们会在即将到来的游戏测试中测试特定的平衡性内容(例如武器调整),然后才会在游戏中实装。这样一来,我们可以收集玩家反馈后再发布新的游戏内容! 你们是否会添加这么一个摧毁机制,使机器人不会因部件损坏而被当场摧毁? 我们理解更细致的摧毁机制会有多有趣,在这个机制下,丢条肢体或失去武器并不会导致机器人马上被摧毁。然而,当前机制的设计重点在于为了快速击杀而攻击弱点,从而打造快节奏射击体验,而非模拟战斗。如果对该机制作出改动,则将从根本上改变游戏的核心机制,因此此计划当前并不在我们的考虑之列。 你们会加入联赛玩法吗? 我们热衷于在未来添加联赛模式或类似活动,不过这需要强大的后端支持和赛事管理工具——目前,我们的首要关注点放在优化核心玩法和调整游戏平衡上。联赛可能会在未来成为首要关注点,一切皆有可能! 除了装饰性物品,段位奖励会有其他变动吗? 我们正在研究如何改进段位系统,一直在讨论各种可能的改动。目前奖励依旧会是装饰性物品。我们在最初的设计思路是,顶级段位玩家并不需要更多部件,毕竟他们主要靠的还是技术。在当前阶段,如果为这些玩家提供更强力的进度奖励,则他们会相比低段位玩家拥有更多成长途径(尤其是当我们将它们设置为专属奖励时)。如果玩家乐见其成,那么我们会继续关注针对段位的反馈。 关于奖励,当前段位系统的奖励发放方式是:玩家只能获得当前段位的奖励。例如,达到铂金段位后,玩家只能获得铂金段位的奖励,而无法获得更低段位的奖励。我们正在根据大家的反馈,设法在未来优化段位系统! 泰坦的备用武器何时回归? 我们正在调整泰坦的备用武器,并将在对其性能和公平性都满意后重新推出它们。这些强大武器需要时间来调整,不过请放心,它们即将回归! 本游戏会推出无泰坦模式吗? 我们可以考虑在未来推出无泰坦模式!不过,我们希望先充分了解玩家为什么希望推出这一模式。这或许和泰坦本身潜在的平衡问题相关,因此,请大家在我们的Discord上详细发表反馈意见。如果泰坦引起的平衡性问题能直接得到解决,或许根本就不需要单独的无泰坦模式! 你们有计划推出更多治疗型武器吗? 现在还没有,不过我们正在讨论推出新的支援型武器(它们可能会包含治疗或其他实用功能)。我们希望不管推出什么新的支援型武器,它们都在增加战术深度的同时,不会对游戏环境产生负面影响。 支援玩家未来是否能得到更多影响力点数,以此来更好地体现他们做出的贡献? 的确,我们认识到当前的影响力点数计算方式着重于伤害输出和传送门占领数量,未能充分体现支援玩家的贡献。我们计划更新影响力点数系统,将治疗、提供战术协助等相关数据纳入其中。但该调整的工作量要比热修复大,需要更多时间来设计、开发和实装。我们希望在团队获得成功后,支援玩家能觉得自己所作的贡献得到了应有回报! 你们将如何让新老玩家更轻松地获取模块、武器和装备? 我们了解到部分玩家,尤其是新玩家,觉得装备的解锁周期过长。最初,我们根据抢先体验阶段的情况平衡了进度推进速度,而当时的许多比赛都是与AI对战,而非真人玩家,导致玩家以较快速度获得装备。但在游戏正式上线后,我们发现实际游戏中的装备解锁难度要高于预期。我们正在积极采取措施缩短解锁时间。现已采取的措施有经验获取速度提升50%,我们还在考虑加入能用信用币(而不仅限于曲速雷亚尔)购买的内容。我们将在四月初与大家分享更多相关内容。 重生点蹲守使很多玩家不堪其扰。你们打算如何解决这个问题? 为了解决重生点蹲守问题,我们在所有游戏模式中都统一使用了重生保护增益。现在,玩家在重生后的10秒内会获得50%伤害提升和90%伤害抗性。这一改动对所有游戏模式一视同仁,可大幅减少玩家的游戏挫败感。此外,我们还将重生倒计时从270秒降至150秒,最大限度减少不可活动时间,打造更具活力的游戏体验。希望这些改动能有效改善游戏体验! 我们能在升级时获得更多奖励吗? 我们承认,游戏在之前的确升级速度过慢,导致获得进度奖励的时间要比预期久。为了解决这个问题,我们添加了战斗奖励(包括经验值和信用币在内)来使升级更具满足感和价值感,并将持续收集玩家反馈,且按需作出调整。 你们会在未来推出地图和模式选择功能吗? 我们希望最终能实现地图和模式选择功能,但这主要还是得取决于玩家规模。如果玩家能选择自己喜欢的模式,这可能会大幅增加匹配时长,毕竟当前大多数玩家集中在青铜和白银段位,高段位玩家可能需要花更长时间匹配。 随着社区的发展,我们会重新评估情况,然后考虑加入该功能来提升玩家的选择自由。没有什么会比长时间等待更糟糕的了——我们可不想遇到这种情况! 你们是否有计划推出新地图和新模式? 当然有!为了保持新鲜好玩的游戏体验,我们一直在筹划新的地图和游戏模式。通常情况下,新地图和主要游戏模式会随着新赛季的发布同步推出,敬请密切关注新地图和新模式相关的公告。 你们会不断调整有问题的地图吗? 会的。我们会根据玩家反馈和遥测数据定期检查游戏地图,以此来找出碰撞异常、漏洞地点、地图布局不公平等问题。我们的关卡设计团队会积极优化这些问题,以改善游戏的流畅度和公平性。此外,我们还在正式发布前就对会在未来发布的地图进行更彻底的打磨,从一开始就将问题降到最小。 你们是否有计划改进用户界面/用户体验? 有的。我们一直致力于优化用户界面和用户体验,从而打造更加直观的建造、自定义以及游戏内导航。自游戏发布以来,当前布局经历过多次重大调整,不过我们认识到仍有改进的空间。目前,我们正在收集有关痛点的玩家反馈,研究如何简化战争机器人制作和仓库管理等关键操作。 自定义与装饰性物品 泰坦可以进一步自定义吗? 目前,泰坦的自定义仅限于武器配装,因为我们希望泰坦能给人独一无二、所向披靡的感觉,而不是被高度模块化。虽然我们正在考虑添加皮肤和特效等更多视觉自定义选项,但我们的核心设计理念还是确保泰坦在战场上保持其标志性和威猛形象。 你们会添加更多涂装自定义选项吗? 会的。我们正在积极扩大自定义选项(包括为战争机器人和泰坦都推出新涂装和外装)。我们深知玩家们喜欢将自己的机器人打造得与众不同,因此打算提供各种外观选择,为你成就独一无二的机库。 社交与平台 本游戏会加入公会系统吗? 会的。我们确实打算添加公会系统。不过在正式推出之前,我们需要先打造可支持该系统的基础社交功能(如聊天和玩家档案系统)。因此,公会系统很大可能无法在年底前推出。 你们是否有计划缩小或扩大团队规模? 更小的团队规模会更具可行性,所以我们可能会在未来推出的游戏模式中试行该团队规模。更大的团队规模会对技术和平衡性都带来挑战,因此不大可能推出。我们优先注重的是在乱斗乐趣与可控游戏体验之间保持良好平衡。 游戏未来会在不同平台间实现进度共享吗? 跨平台进度目前尚未纳入我们的路线图,不过如果玩家对此有强烈需求,我们会考虑其可行性。跨平台进度要求在不同平台间同步数据,对安全性和兼容性都颇具挑战,因为要实现该功能,在技术上会相当复杂。然而,如果社区呼声够高,我们会对此展开研究。 最后的想法与玩家反馈 感谢大家参与这次答疑会。敬请期待在未来于我们的Discord上通过更多机会与《War Robots: Frontiers》团队交流! 我们从本次答疑会中收获了诸多精彩想法,包括独立段位模式、游戏内投票提前结束比赛的功能,以及游戏内货币描述等。我们会在未来考虑采纳这些建议! 大家可以随时通过Discord上的专用反馈频道提交想法,期待看到你们的奇思妙想! 立刻免费下载《War Robots: Frontiers》,游戏现已登陆: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher 敬请关注我们的官方Discord、X, Facebook、Instagram、YouTube和TikTok频道,并加入《War Robots: Frontiers》的Reddit社区,随时了解各种最新要闻与更新资讯。