这些是1月31日上线的0.10.2版本的补丁说明。将游戏更新到最新版本,立即开始畅玩抢先体验版!
新内容
- 新增了两个机器人:
- Raven:使用招牌技能翱翔和攻击,为你的构建增加额外的火力。激活后,它会发射一连串粘性射弹,粘在目标上并在短时间内爆炸,造成有限的范围伤害。
- Loki:部署诱骗全息影像,同时进入Stealth状态。利用此机器人技能的构建通常靠诱骗对手取胜,而不是用原始火力取胜。
- 新增了三种武器:
- Scatter:轻型槽位声波霰弹枪,可以在一定距离内穿透固态物体造成伤害。
- Shocktrain:轻型槽位精密武器,在击中初始目标后对附近的另一个目标造成伤害。
- Dragoon:重型槽位节能狙击武器。
- 新增了技能:
- Blink:立即将你的机器人向前移动一小段距离,可以成为你躲避敌人火力的主要策略。
- Passive Shield:不需要激活。它通过消耗充能来吸收所有来袭伤害的一部分,在你的机器人一段时间没有受到伤害时开始重新充能。
- 新增了地图:Mont。
玩家进度
- 更新了商店内容和等级奖励。
- 新增了帐户等级,最高可达40级。40级以上的等级奖励包含来自此更新的物品蓝图。
生活质量改进
- 更新了所有可用语言的翻译。
- 现在,新玩家的前三场比赛将在点击“战斗”后立即开始。请注意,早期比赛专门对抗AI机器人。
- 帧速率限制现在默认设置为60FPS。这有助于避免某些显卡过热。你可以在游戏设置中调整帧速率限制。
- 降低了Instant Reload和Infinite Ammo技能及其视觉效果的性能损失。
地图改进
- 在灯塔争夺战游戏模式中新增了地图Mont。普通配对队列现在有两张地图:Crash Site和Mont。
- 更新了教程地图。
- 对Crash Site地图新增了多处视觉效果改进。
- 如果至少有一个敌方机器人争夺灯塔,那么盟友控制的灯塔上不再可能部署机器人。
平衡更改
- Shredder:每发造成的伤害从400减少到370。
- Scourge:每次充能造成的伤害从720增加到900(总共最多可充能100次)。
- Trebuchet:每发造成的伤害从11,500减少到10,400;Alpha和终极技能的充能率降低了15%。
- Gozer:每次充能造成的伤害从100增加到125(总共最多可充能50次);有效范围从500减少到420。
- Pulsar:连发时不再能装弹。
- Deploy Shield:圆顶直径减少了33%。现在更难穿透对手的护盾,但同时降低了护盾掩护的空间。
- Transfusion(Bulwark):现在将忽略Halo射弹,以便专注于每发造成更高伤害的射弹。
图形改进
- 新增了Trebuchet的装弹动画。
- Energy Shield和Infinite Armor Shield的视觉效果现在更加透明。
战斗HUD改进
- 更新了来袭伤害方向指示的视觉效果。此外,护盾现在被击中时会显示为蓝色。
- 不造成伤害的射弹(例如Typhon的导弹)将不再产生对目标的伤害报告。在此更改之前,其击中结果会报告为“0”。
修正错误
- 修正了Halo描述显示错误伤害和机库的有效范围。
- 修正了Electronic Warfare(Griffin)透过墙壁可见并显示错误敌友颜色。
- 修正了Shield Dome(Varangian)允许穿过从内部发射的敌方射弹。
- 修正了Gunsmith技能(Kang Strong)不给动能武器加成。该技能现在可以正确影响Tusk、Railgun、Trebuchet、Thunder、Punisher和Shredder。
- 修正了第40级的进度要求。
- 修正了在教程关卡入口(而不是其后的检查点)中部署的替补机器人。
- 修正了某些机师技能显示错误的视觉效果。