以下是《War Robots: Frontiers》内部开发版的补丁说明,此版本将于2023年11月14日维护期结束后发布。请将游戏更新至最新版本,开始游玩抢先体验版。即使尚未取得先锋包,你也可以免费游玩并体验秋季更新,时间为11月14日至12月5日!
新内容
- 新机器人 - Ravana:一部高耐久度的前锋机器人,在近距离团队作战时可解锁其全部潜力。
- 祝福:Ravana在自身前方建立一个锥形防护区域,为盟友提供对来袭伤害的部分抵御力。只要有至少一个友方目标受到祝福效果的影响,Ravana就不会被摧毁(该机器人任何部件的耐久度不会被减至1以下)。
- 新技能模块 - 原地锁定:发射一枚射弹,清空目标的燃料。
注意:在抢先体验结束后,也就是转至公测阶段时,Tusk武器将从游戏中移除。自此次更新开始,Tusk无法通过商店或帐户等级奖励获取。不过,所有此前已取得的Tusk将可以继续使用,直至抢先体验结束。
新游戏模式:团队死斗
团队死斗的规则是双方队伍持续战斗,直至有一方拿到30个胜利点数。摧毁一部敌方机器人奖励1个胜利点数,消灭一部泰坦加2点。侧面灯塔被部署区域取代,而中央灯塔则变为一个强化道具的生成点。
在此模式的当前版本中,共有三种强化道具可供选择:
- 三倍伤害:武器伤害提高至三倍,持续30秒。
- 瞬间技能:重置所有已装备技能的冷却时间,瞬间充满充能式技能。
- 轨道攻击:增加一项可用的独特技能,使用的按钮与灯塔争夺战中的泰坦部署技能相同(默认为“C”)。
在团队死斗中,所有机器人(泰坦除外)都可以多次部署。每当你的机器人被摧毁,会有一段冷却时间,之后同一部机器人将再次转为可用状态,显示在机器人选择面板中。只要你至少有一部机器人准备好进行部署,它就会在短暂延迟后自动被送上战场。当你的所有机器人都处于冷却时间时,你可以旁观其他玩家。
注意:在此次更新发布后,该新游戏模式很快将会以随机轮转的形式,在一般匹配队列中提供。
功能翻新:机器人伤害模型
在此次秋季更新中,我们加入了更为直观的新伤害机制。要消灭一个目标,你现在需要先耗尽其能量护盾,然后摧毁其任意部件。
所有机器人,包括泰坦,现在都具有一个专属的贴身能量护盾,覆盖其所有部件。在护盾耗尽之前,无法对机器人部件造成伤害。当护盾容量为零时,机器人结构将开始承受所有来袭伤害。每个机器人部件单独承受伤害,并拥有自己的耐久度池。摧毁任意一个单独部件便会立即摧毁机器人。
重要提示:大多数机器人部件、武器、技能和机师的统计数据都进行了调整,以更好地适应新的伤害机制。另外,被动护盾和护盾穹顶技能也已从游戏中彻底移除。
新功能:Steam邀请
Steam玩家现在可以通过Steam好友系统,直接邀请彼此加入战队。我们还建立了RichPresence,方便你在希望现身时,在其他平台(例如Discord)上显示自己的在线状态。
经过改进的新玩家体验
在这一游戏版本中,我们用清晰度和一致性远胜以往的方式,介绍了核心战斗机制和机库特色。最显著的改进如下:
- 更新了教程地图和任务流。
- 更新了起始机库设置。
- 更新了与AI机器人之间的入门比赛的设置。
- 更新了早期升级奖励。
- 增加了入门合约和UI提示。
- 增加了嵌入视频教程,在早期比赛中介绍不同游戏模式的基础知识。
注意:即使你已经具备了充足的游戏经验,我们也建议你再看一遍更新后的教程。这将帮助你熟悉新的伤害机制。
地图翻新:Mont
Mont经过了一次重大更新。荒野十号的世界还新增了极地区域!
除了经过重制的视效之外,新的Mont地图还具有略加改进的布局,让所有类别的机器人更能进退自如。最显著的是,工业综合体的街道变得更宽敞,从右侧生成区域进入关键中央灯塔变得更容易。
游玩机制变更与改进
在战斗方面,我们主要关注的是比赛中的机器人操控感觉。此次更新包括大量涉及动画、物理、声音和机器人统计数据的微调,旨在从整体上赋予你驾驶一部重型行走战斗机器的感觉。
- 微调了部分转向和转身的动画和速度。
- 微调了机器人Jetpack的设置。
- 微调了装备各种腿部时的移动速度和加速设置。
- 高度在五米以下的岩架将不再导致机器人减速。
- 更新了在撞到各种障碍物时的碰撞逻辑。
其他游玩机制变更包括:
- Loki现在在使用Trick技能时更难以被发现。
- 灯塔争夺战中的胜利点数现在会向下取整。这样可以杜绝以下情形:尽管有一支队伍的胜利进度条已显示为100%,比赛仍继续进行。
图形改进
- 小幅度更新了Crash Site地图上的视觉效果。
- 小幅度更新了机库场景中的视觉效果。
- 更新了多个机器人和武器动画。
- 增加了Instant Reload (Fury)的动画。
- 更新了地图可摧毁物的视效。
- 更新了Infinite Ammo技能的视效。
- 更新了Blast Wave技能的视效。
- 更新了Speed Boost技能的视效。
- 更新了Smoke Wall技能的视效。
- 更新了Lighter武器的视效。
- 为画质设置增加了一个新的锐度设置。
声音改进
- 为多个机器人部件、武器和技能重制了声音。
- 为机器人脚步和跳跃着陆增加了一个新的声音系统。
- 为冬季移动增加了声音。
- 为地图上的可摧毁物增加了新的声音。
一般UI改进
此次更新包含对机库UI几乎所有方面的改进。最重要的是,我们重制了构造器菜单:
- 构造器现在可显示完整机器人构建的示意图,方便你以任意部件为基础开始组装机器人,并在此过程中保存部分预设。
- 增加了一个动态统计数据窗口,可体现构建威力随着你更换其任意部件的变化。
其他显著改进包括:
- 更新并扩展了战斗后统计数据窗口。
- 更新了所有武器的统计数据窗口。
- 在“优惠”中增加了购买确认。
注意:新的玩家档案选项卡目前处于预留状态,与之匹配的新功能仍在开发中。
战斗HUD改进
- 更新了部署提示和地图。
- 更新了Crash Site和Mont的小地图。
- 更新了剩余弹药数量的颜色指示以使其更醒目。
- 与目标之间的距离现在显示在目标上方提示中。
- 增加了目标位于射程外的提示信息。
小漏洞修复
- 修复了Trebuchet和Tusk射弹在半空中消失的问题。
- 修复了Tusk射弹无法如预期散开的问题。
- 修复了Crash Site上树木的深度冲突问题。
- 修复了合约小部件容不下3位数字的问题。
- 修复了以下问题:来自燃烧效果的弹出提示伤害显示在地图上的最初发生地,而不是敌方目标上。
- 修复了命中视效不显示在敌方目标上的问题。
- 修复了“优惠”屏幕闪烁的问题。
- 修复了各种本地化问题并更新了本地化。