Es ist Zeit, loszulegen, Piloten! Wir haben euch gelehrt, wie man einen Kriegsroboter baut und haben uns mit den Klassen befasst. In der nächsten Lektion geht es nun um Spielmodi und Karten!
Bei War Robots: Frontiers gibt es nach dem Start drei Spielmodi und vier einzigartige Karten. Haltet aber auch Ausschau nach weiteren Spielmodi und Karten, die in zukünftigen Updates Einzug halten!
Jeder Spielmodus bietet eine neue Erfahrung in den Wild Ten. Jagt eure Feinde, bis nur noch ihr übrig seid, kontrolliert Warp-Tore oder zerstört einfach alles und jeden. Jeder Modus bietet einzigartige Herausforderungen und viele neue taktische Möglichkeiten, die ihr nutzen könnt.
Mit jeder Karte breiten sich vor euch neue immersive Landschaften aus den Wild Ten vor euch aus und ihr steht immer wieder vor neuen Herausforderungen, die ihr meistern müsst, um den Sieg zu erringen. Nutzt das jeweilige Terrain zu eurem Vorteil – völlig gleich, ob ihr Hinterhalte plant, vom höchsten Gipfel aus schießt oder die Gefahren der Umgebung auskundschaftet, die eure Schlachten noch gefährlicher und spannender machen können. Überall gibt es taktische Möglichkeiten und viel Platz für wilde Keilereien.
Spielmodi
Warp-Sturm
Euer Ziel ist es, Warp-Tore zu erobern, die, sobald sie in eurer Hand sind, taktisch als Spawn-Punkte genutzt werden können. Durch das Halten von Warp-Toren kann euer Team Kontrollpunkte sammeln. Erreicht genügend Kontrollpunkte, um zu gewinnen, oder besiegt alle feindlichen Roboter. Je mehr Warp-Tore ihr gleichzeitig haltet, desto schneller erreicht ihr euer Ziel.
Elimination
In „Elimination“ müsst ihr alle feindlichen Kriegsroboter zerstören, bevor sie die euren vernichten. Ihr beginnt mit einem Spawn-Punkt, aber weitere können im Verlauf des Matches freigeschaltet werden. Nutzt sie, um näher an laufenden Kämpfen zu spawnen. Angreifen, auslöschen, wiederholen!
Team-Deathmatch
Im Team-Deathmatch erhaltet ihr Punkte für das Zerstören von gegnerischen Robotern und Titanen. Um zu gewinnen, müsst ihr vor eurem Feind die erforderliche Anzahl an Punkten erreichen. In diesem Modus können verlorene Roboter nach einer gewissen Zeit wieder eingesetzt werden. Außerdem könnt ihr Power-Ups sammeln, durch die ihr massive Kampfboni erhaltet. Diese bieten unter anderem erhöhten Schaden, reduzierte Abklingzeiten und sogar Orbitalangriffe. Das erste Team, das 30 Eliminierungen erreicht, gewinnt!
Karten
Spectrum
Spectrum ist ein Ort an dem praktisch ständige Konflikte herrschen. Er wird von einem unabhängigen Forschungskonsortium betrieben und beherbergt Hunderte von Wissenschaftlern, Verwaltungsangestellten und Hilfskräften. Die Art der laufenden Forschung ist ein streng gehütetes Geheimnis. Die Hauptlaboratorien befinden sich viele Ebenen unter den Gebäuden an der Oberfläche und sind vor den weit über ihnen tobenden Kriegen sicher.
Das auffälligste Bauwerk von Spectrum ist eine kolossale Warpnadel, die schon zu zahlreichen Spekulationen über ihre möglichen Fähigkeiten geführt hat. Spectrum bietet viel Platz für Scharfschützen, ist aber auch der perfekte Ort für Kämpfe im mittleren oder nahen Bereich, da es sichere Punkte und offene Wege gibt.
Fissure
Fissure ist ein Bergbaukomplex und eine Erzaufbereitungsanlage in einem steil abfallenden Steinbruch in der verschneiten südlichen Hemisphäre. Es handelt sich dabei um die ergiebigste Mine für das Mineral Noachium, das ein wichtiger Bestandteil der Warp-Technologie ist. Aus diesem Grund ist der Standort heiß umkämpft.
Der Brecher befindet sich am höchsten Punkt von Fissure. Sobald er aktiviert wird, zerstört er alle Roboter unter ihm, was das Blatt im Handumdrehen wenden kann. Da der Brecher erhöht steht, kann diese Position auch von Scharfschützen genutzt werden. Der gerade Weg zwischen den gegenüberliegenden Seiten der Karte ist ideal für Fernangriffe, daher sollten diejenigen, die den Nahkampf lieben, diesen Weg meiden.
Catalyst
Catalyst ist der Codename für ein geothermisches Kraftwerk. Dieser Standort ist wegen mehrerer spektakulärer Magmaschächte bemerkenswert, die an diesem Ort zusammenlaufen, aber er ist auch wegen des Inhalts dieses Magmastroms außergewöhnlich: dem Glas aus dem Abgrund. Dieses Glas, auch bekannt als Luzifereis, ist eine einzigartige kristalline Substanz, die durch den Magmastrom aus den Tiefen des Planeten an die Oberfläche gefördert wird. Diese Kristalle besitzen einzigartige Eigenschaften, die als Akkumulatoren für überschüssigen Strom fungieren und als Rückversicherung dienen, falls der Standort aufgrund von Kampfschäden oder einer Naturkatastrophe einmal außer Betrieb gesetzt werden sollte. Die Lava kann Roboter jedoch nachhaltig schädigen – bleibt also auf der Hut, wenn ihr den Anblick dieser geschmolzenen Schönheit bewundert.
Die Kämpfe finden eher im Zentrum der Karte statt, sind aber trotzdem für beide Teams ausgewogen, da es auf beiden Seiten gute Gelegenheiten für Scharfschützen gibt. Die Rohre auf der Karte können sowohl Hindernis als auch Vorteil sein, denn sie bieten Verwundbarkeit im Austausch für die Kontrolle der Karte von oben.
Terminus
In Terminus, dem Raumhafen, Frachtumschlagplatz und Tor zum Wild Ten-System, ist das Chaos ausgebrochen. Einst ein sicherer Hafen, ist dieser Ort nun zu einem Schlachtfeld geworden. Da der Nachschub abgeschnitten ist, haben clevere Mechaniker auf Tortuga Wege gefunden, kaputte Roboter wiederherzustellen, während sich die Piloten auf einen neuen Kampf vorbereiten.
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