Achtung! Wir haben letzte Woche eine offene Fragerunde auf Discord abgehalten, bei der die Spieler ihre brennenden Fragen an das Team von War Robots: Frontiers stellen konnten. Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben, es war toll, mit euch zu plaudern! Wenn ihr die Fragerunde verpasst habt oder bestimmte Themen noch einmal nachlesen möchtet – wir haben alles nochmal für euch zusammengefasst. Diese Fragerunde enthält Beiträge von (Executive Producer), MUTE (Publishing Producer), Zukata (Creative Director), Baz (Lead Level Designer), Artemiy (Narrative Designer), Parisa (UI/UX Director) sowie Skoll and KT_Peridot (Community Team). Die Fragen und Antworten wurden aus Gründen der Kürze und Klarheit überarbeitet. SPIEL-ÖKONOMIE, WÄHRUNGEN & KAMPFPÄSSE Was wollt ihr gegen den Eindruck von Pay-to-Win vorgehen? Wir wissen, dass die Community große Bedenken hat, dass das Spiel sich wie ein Pay-to-Win-Spiel anfühlt, vor allem, weil neue SpielerInnen sofort den Shop sehen und es keine Credit-basierten Kaufoptionen gibt. Seit dem Start haben wir direktes Feedback von den SpielerInnen eingeholt und diskutieren aktiv mit unserem Designteam darüber, wie wir den Monetarisierungsansatz verbessern können. Unsere Priorität ist es, dass sich das Spiel für alle SpielerInnen fair und ausgewogen anfühlt – auch für Free-to-Play-UserInnen. Einer der ersten Schritte, die wir unternommen haben, ist die Erhöhung der Kampfbelohnungen, wobei wir uns besonders auf die Credit-Verdienste während der Kämpfe fokussieren. Wir wollen auch weiterhin auf euer Feedback reagieren und werden unsere Pläne bis Anfang April bekannt geben. Ihr könnt also bis dahin Feedback und Input an uns weiterleiten. Wenn ihr Vorschläge oder Feedback für uns habt, freuen wir uns auf euren Besuch im Discord. Werden WarpReals zum Kampfpass hinzugefügt, ähnlich wie bei anderen Spielen, bei denen das Abschließen eines Passes genug Währung für den Kauf des nächsten Passes einbringt? Wir sind offen für die Idee, WarpReals in den Kampfpass aufzunehmen, aber wir müssen die finanziellen Auswirkungen sorgfältig abwägen. Die Aufnahme von WarpReals könnte den Kampfpass attraktiver machen, muss aber auch so ausgerichtet sein, dass das Entwicklungsteam auf lange Sicht unterstützt werden kann. Wir freuen uns weiterhin auf euer Feedback! Sind Kampfpass und Liga-Gegenstände auch nach dem Ende einer Season verfügbar? Nach Ablauf eines Kampfpasses werden Items, die über diesen Pass implementiert wurden, in die täglichen Deals oder Aktionen verschoben und können später über die Account-Progression erworben werden. Auf diese Weise erhalten SpielerInnen, die den Kampfpass verpasst haben, immer noch die Möglichkeit, die Items auch später zu erhalten. Das Ziel ist es, ein Gefühl des permanenten Verlustes zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Inhalte zugänglich bleiben. Die Liga-Belohnungen sind derzeit exklusiv für die jeweilige Season und sind im Anschluss nicht mehr erhältlich. Wird die Monetarisierung aggressiver werden, um das Spiel finanziell zu unterstützen? Wir haben nicht die Absicht, die Intensität der Monetarisierung zu erhöhen. Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, die Art von Inhalten, die gekauft werden können – z. B. kosmetische Gegenstände, Skins und andere Anpassungsoptionen – zu diversifizieren. Unsere Priorität ist es, sicherzustellen, dass die Monetarisierung ausgewogen bleibt und die Wettbewerbsintegrität nicht beeinträchtigt wird. Werden neue Item-Seltenheiten ältere Items überflüssig machen? Nein, unser Ziel ist es, zu vermeiden, dass existierende Items durch die Einführung höherer Seltenheiten irrelevant werden. Wir wollen ein ausgewogenes Progressionssystem beibehalten, das sicherstellt, dass ältere Items erforderlich und nützlich bleiben, auch wenn neue, mächtigere Optionen verfügbar werden. Wir wägen sorgfältig ab, wie sich neue Seltenheiten auf die gesamte Meta auswirken, um die Fairness im Spiel zu wahren. ENTWICKLUNG Was würdet ihr sagen, ist eure größte Errungenschaft in Sachen Entwicklung? Die größte Errungenschaft war bislang die erfolgreiche Veröffentlichung von War Robots: Frontiers! Es war ein langer Weg bis dahin und der Release des Spiels war ein großer Meilenstein. Seid ihr während des Entwicklungsprozesses auf Probleme gestoßen oder musstet Kompromisse eingehen? Ja, es gab mehrere Fälle, in denen technische Herausforderungen zu Kompromissen führten. Zum Beispiel war es aufgrund der Größe und des Gewichts der Kriegsroboter schwierig, die Schwerkraft und die Fallanimationen auszubalancieren. Die Physik der Unreal Engine erforderte, dass wir das Gefühl der Schwerkraft künstlich verstärken mussten, damit das Fallen natürlich aussah. Wird es in Zukunft auch Unterstützung für Linux und Steam Deck geben? Wir sind uns des wachsenden Interesses an einer Unterstützung für Linux bewusst, vor allem vor dem Hintergrund der steigenden Wichtigkeit von Steam Deck. Zurzeit liegt unser Schwerpunkt auf Stabilität und Kompatibilität mit den gängigsten Plattformen, aber wir ziehen die Möglichkeit einer Linux-Unterstützung durch Proton in Erwägung, es dürfte also nur eine Sache der Zeit sein! Gibt es Pläne für vierbeinige Kriegsroboter? Ja, wir entwickeln aktiv ein Konzept für vierbeinige Kriegsroboter, darunter auch spinnenähnliche Designs. Diese Kriegsroboter würden im Vergleich zu den traditionellen Zweibeinern einzigartige Bewegungsmechanismen und Kampffähigkeiten bieten. Wir möchten aber sicherstellen, dass sie sich einzigartig und ausgewogen anfühlen, bevor wir sie ins Spiel aufnehmen und auf das Schlachtfeld lassen! Werden weitere Kriegsroboter aus dem Handyspiel hinzugefügt? Ja. Wir planen, weitere klassische Kriegsroboter-Designs bei WR:Frontiers zu implementieren, sie werden jedoch an die einzigartige Spielmechanik dieses Spiels angepasst. Wir möchten sicherstellen, dass sie sich frisch anfühlen und gleichzeitig eine Hommage an ihre ursprünglichen Formen sind. Wenn ihr einen bestimmten Favoriten habt, den ihr gerne im Spiel sehen würdet, dann lasst es uns wissen! GAMEPLAY & PROGRESSION Wie häufig werden Balancing-Updates veröffentlicht? Wir bemühen uns, regelmäßig Balancing-Updates zu veröffentlichen, ebenso wie neue Seasons oder größere Content-Drops. Wenn jedoch kritische Probleme auftreten, kann es sein, dass wir Hotfixes implementieren müssen, um sie so schnell wie möglich zu beheben. Unser Ziel ist es, unseren SpielerInnen eine stabile und unterhaltsame Erfahrung zu bieten. Außerdem werden wir in den kommenden Spieltests bestimmte Balance-Anpassungen wie das Rebalancing von Waffen testen, bevor wir sie in die Live-Version des Spiels übertragen. Auf diese Weise können wir das Feedback unserer SpielerInnen einholen, bevor wir neue Inhalte veröffentlichen! Würdet ihr jemals ein Zerstörungssystem einbauen, bei dem beschädigte Teile nicht zum sofortigen Tod führen? Wir verstehen den Reiz eines detaillierteren Zerstörungssystems, bei dem der Verlust einer Gliedmaße oder Waffe nicht sofort den Tod bedeutet. Das derzeitige System ist jedoch darauf ausgelegt, Schwachpunkte für schnellere Kills anzuvisieren – und damit ein rasantes Shooter-Gameplay statt einer Simulation zu bieten. Eine Änderung dieses Systems würde die Kernmechanik des Spiels grundlegend verändern, daher ist sie derzeit nicht geplant. Werden Turniere hinzugefügt? Wir haben durchaus Interesse daran, in Zukunft Turniermodi oder ähnliche Events einzuführen, aber das erfordert eine robuste Backend-Unterstützung und Turniermanagement-Tools. Im Moment liegt unser Hauptaugenmerk auf der Verbesserung des Kernspiels und der Behebung von Balanceproblemen. Turniere könnten später zu einer Priorität werden – sag niemals nie! Wird es neben den Cosmetics noch andere Liga-Belohnungen geben? Wir suchen nach Möglichkeiten, das Ligasystem zu verbessern und diskutieren weiterhin über mögliche Änderungen. Vorerst bleiben die Belohnungen kosmetischer Art. Ursprünglich waren wir der Meinung, dass SpielerInnen auf den oberen Rängen nicht mehr Bauteile brauchen, da ihre Hauptwaffe die Geschicklichkeit ist. Wenn wir diesen SpielerInnen in dieser Phase mehr Items für eine Progression geben, erhalten sie mehr Möglichkeiten, sich weiterzuentwickeln als SpielerInnen in niedrigeren Rängen, vor allem wenn wir diese Items exklusiv machen. Wenn das etwas ist, das die SpielerInnen sich wünschen, werden wir das Feedback zu den Ligen weiter beobachten. Was die Belohnungen anbelangt, funktioniert das aktuelle Liga-System so, dass SpielerInnen nur Belohnungen für ihre jeweilige Stufe erhalten. SpielerInnen, die beispielsweise den Rang „Platin“ erreichen, erhalten nur die Belohnungen für diesen Rang und nicht auch die für die unteren Ränge. Wir beobachten jedoch, wie wir das Ligasystem in Zukunft auf Grundlage eures Feedbacks weiter verbessern können! Wann kommen die alternativen Waffen der Titanen zurück? Die alternativen Waffen der Titanen werden derzeit neu ausbalanciert und werden wieder eingeführt, sobald wir von ihrer Leistung und Fairness überzeugt sind. Das Balancing dieser mächtigen Waffen braucht Zeit, aber wir arbeiten hart daran, keine Sorge! Könnten wir einen Modus im Spiel ohne Titanen haben? Wir sind offen für die Idee, einen titanenfreien Modus als zukünftigen Spielmodus einzuführen! Wir möchten jedoch die Gründe für die Wünsche der Spieler verstehen. Sie könnten auf ein zugrundeliegendes Gleichgewichtsproblem mit den Titanen selbst hindeuten, daher bitten wir euch diesbezüglich um detailliertes Feedback auf unserem Discord. Wenn wir die Balanceprobleme direkt angehen können, brauchen wir vielleicht gar keinen separaten titanenfreien Modus! Plant ihr die Einführung weiterer Waffen, die heilen können? Im Moment nicht, aber wir diskutieren über mögliche neue Unterstützungswaffen, die heilende oder andere Hilfsfunktionen umfassen könnten. Wir wollen sicherstellen, dass jede neue Unterstützungsmechanik dem Spiel strategische Tiefe verleiht, ohne das Spieltempo negativ zu beeinflussen. Werden Support-Rollen mehr Wirkungspunkte erhalten, damit ihre Beiträge besser reflektiert werden? Ja, wir sind uns bewusst, dass Support-Rollen derzeit in Sachen Wirkungspunkte unterrepräsentiert sind. Wirkungspunkte sind hauptsächlich mit der Eroberung von Baken und von Schaden abhängig. Wir planen allerdings, das Wirkungspunktesystem zu aktualisieren, um Dinge wie Heilung und taktische Unterstützung einzubeziehen. Dies erfordert jedoch mehr Arbeit als ein Hotfix und wird mehr Zeit für Design, Entwicklung und Implementierung benötigen. Unser Ziel ist es, dass sich SpielerInnen einer Support-Rolle für ihren Beitrag zum Erfolg des Teams angemessen belohnt fühlen! Wie wollt ihr Module, Waffen und Ausrüstung für neue und bestehende SpielerInnen besser zugänglich machen? Wir wissen, dass einige SpielerInnen – insbesondere neue SpielerInnen – das Gefühl haben, dass der Weg zum Freischalten von Ausrüstung zu lang ist. Ursprünglich hatten wir die Progressions-Geschwindigkeit auf Grundlage der Early Access-Phase ausbalanciert, in der viele Matches mit Bots und nicht mit menschlichen Spielern durchgeführt wurden. Der Kampf gegen Bots führte in der Regel zu einem schnelleren Fortschritt, sodass sich im realen Spiel zeigte, dass der Grind steiler war als beabsichtigt. Wir arbeiten aktiv daran, die Grindzeiten zu reduzieren. Wir haben bereits die verdienten EXP um 50% erhöht und wir prüfen, ob wir Inhalte hinzufügen können, die für Credits gekauft werden können (und nicht nur für WarpReals). Wir hoffen, euch Anfang April mehr berichten zu können. Spawn-Camping ist ein frustrierendes Problem für SpielerInnen. Wie wollt ihr das Problem angehen? Um dem Spawn-Camping entgegenzuwirken, haben wir die Spawn-Schutz-Buffs in allen Spielmodi vereinheitlicht. Wenn SpielerInnen nun respawnen, erhalten sie 10 Sekunden lang einen Schadensbuff von 50% und einen Schadenswiderstandsbuff von 90%. Diese Änderung sorgt für Konsistenz in allen Modi und reduziert Frustration. Außerdem haben wir den Respawn-Timer von 270 Sekunden auf 150 Sekunden verkürzt, um die Ausfallzeit zu minimieren und das Spiel dynamischer zu gestalten. Wir hoffen, das hilft! Können wir mehr Belohnungen für Aufstiege bekommen? Wir räumen ein, dass das Progressionstempo zu langsam war, sodass die Belohnungen länger auf sich warten ließen als beabsichtigt. Um dies zu beheben, haben wir die Kampfbelohnungen, einschließlich EXP und Credits, erhöht, damit sich Aufstiege befriedigender und lohnender anfühlen. Natürlich werden wir zudem weiterhin euer Feedback prüfen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Wird es in Zukunft eine Karten- und Modusauswahl geben? Wir würden gerne irgendwann eine Karten- und Modusauswahl einführen, aber das hängt vor allem von der Größe der Spielerbasis ab. Indem wir den SpielerInnen die Möglichkeit geben, einen bevorzugten Modus zu wählen, könnten sich die Wartezeiten erheblich verlängern, da die SpielerInnen über die Ligen verteilt sind. Dabei befinden sich zahlreiche SpielerInnen in den Bronze/Silber-Rängen, was zu längeren Wartezeiten für SpielerInnen in höheren Rängen führen kann. Wenn die Community wächst, werden wir die Situation neu bewerten und überlegen, ob wir diese Funktion hinzufügen, um die Auswahlmöglichkeiten zu verbessern. Es gibt nichts Schlimmeres als eine lange Wartezeit – und das wollen wir vermeiden! Gibt es Pläne für neue Karten und Modi? Auf jeden Fall! Wir planen ständig neue Karten und Spielmodi, um das Spielerlebnis frisch und fesselnd zu halten. In der Regel werden neue Karten und Spielmodi mit der Veröffentlichung einer neuen Season verknüpft, haltet also Ausschau nach neuen Karten und Modi. Werden problematische Karten im Laufe der Zeit angepasst? Natürlich. Wir überprüfen die Karten regelmäßig anhand von Spielerfeedback und Telemetriedaten, um Probleme wie Kollisionsprobleme, Exploit-Spots oder unfaire Kartenlayouts zu identifizieren. Unser Leveldesign-Team arbeitet aktiv daran, diese Probleme zu beheben, um den Spielfluss und die Fairness zu verbessern. Außerdem versuchen wir, zukünftige Karten vor der Veröffentlichung noch gründlicher zu prüfen, um Probleme von Anfang an zu minimieren. Gibt es Pläne, die UI/UX zu verbessern? Ja Wir sind bestrebt, die Benutzeroberfläche (UI) und die Benutzerschnittstelle (UX) kontinuierlich zu verbessern, um den Aufbau, die Anpassung und die Navigation im Spiel intuitiver zu gestalten. Das aktuelle Layout wurde seit dem Start gründlich überarbeitet, aber wir wissen, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. Wir sammeln Feedback zu Problemen und versuchen, wichtige Aktionen wie den Bau von Kriegsrobotern und die Inventarverwaltung zu vereinfachen. ANPASSUNGEN & COSMETICS Können die Titanen weiter angepasst werden? Derzeit ist die Anpassung der Titanen auf die Waffenausstattung beschränkt, da wir wollen, dass sich die Titanen wie einzigartige, mächtige Objekte anfühlen und nicht wie hochgradig modulare Einheiten. Wir denken darüber nach, weitere visuelle Anpassungsoptionen wie Skins und Effekte hinzuzufügen, aber die Hauptphilosophie des Designs ist es, ihre ikonische und beeindruckende Präsenz auf dem Schlachtfeld zu erhalten. Werden mehr Farboptionen für die individuelle Gestaltung hinzugefügt? Definitiv. Wir arbeiten aktiv an der Erweiterung der Anpassungsoptionen, einschließlich neuer Lackierungen und Folierungen für Kriegsroboter und Titanen. Wir wissen, dass ihr eure Einheiten gerne individuell gestaltet, und wir wollen eine breite Palette an ästhetischen Möglichkeiten bieten, damit euer Hangar wirklich euch gehört. SOZIALES & PLATTFORMEN Wird es ein Clan-System im Spiel geben? Ja. Wir wollen definitiv ein Clan-System einführen. Bevor wir das können, müssen wir jedoch die grundlegenden sozialen Funktionen wie den Chat und das unterstützende Spielerprofilsystem entwickeln. Daher wird es Clans wahrscheinlich nicht vor Ende des Jahres geben. Gibt es Pläne für kleinere oder größere Teamgrößen? Kleinere Teamgrößen sind praktikabler und können in zukünftigen Spielmodi ausprobiert werden. Größere Teams sind technisch und von der Spielbalance her problematisch und werden daher wahrscheinlich nicht implementiert. Unsere Priorität ist es, eine gute Balance zwischen chaotischem Spaß und überschaubarem Gameplay zu finden. Wird es einen Cross-Progression-Effekt zwischen den Plattformen geben? Cross-Progression steht nicht auf unserer aktuellen Roadmap, aber wir sind offen dafür, es auszuprobieren, wenn die Nachfrage der SpielerInnen groß genug ist. Die Implementierung dieser Funktion ist technisch komplex, da sie die Synchronisierung von Daten zwischen Plattformen erfordert, was Sicherheits- und Kompatibilitätsprobleme mit sich bringt. Wenn wir jedoch genügend Interesse von Seiten der Community sehen, werden wir die Möglichkeiten untersuchen. Schlussgedanken und Feedback Vielen Dank für eure Teilnahme an der Fragerunde. Ihr könnt euch natürlich auch weiterhin über unseren Discord mit dem War Robots: Frontiers-Team austauschen! Durch diese Fragerunde haben wir einige tolle Ideen erhalten, darunter die Einführung eines isolierten Ligamodus, eine Abstimmung im Spiel, um Matches vorzeitig zu beenden, sowie Beschreibungen von Währungen im Spiel. Wir werden diese Vorschläge in Zukunft berücksichtigen! Ihr könnt uns jederzeit eure Ideen über den speziellen Feedback-Kanal auf Discord schicken. Wir freuen uns, sie zu erhalten! 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