Das Wichtigste zuerst: Wir möchten uns bei euch vielmals dafür bedanken, dass ihr es möglich gemacht habt, War Robots: Frontiers erfolgreich zu veröffentlichen! Wir schätzen euer Feedback sehr und aus diesem Grund haben wir ein Entwickler-Update für euch, das direkt vom Team rund um War Robots: Frontiers kommt. Wir möchten darüber berichten, was wir alles getan haben, um eure Spielerfahrung zu verbessern, was als Nächstes kommt und welche Pläne wir für zukünftige Content-Updates haben – angefangen beim Shop über die Ligen bis hin zum Matchmaking, zu den Anpassungen und vielem mehr. Es gibt zwar viele Dinge, die wir gerne in das Spiel einbringen würden, aber das erfordert viel Entwicklungszeit und wir können nicht versprechen, wann genau diese Änderungen oder neuen Features implementiert werden. Wir werden euch aber natürlich ständig über all unsere Schritte dahingehend auf dem Laufenden halten! Balancing Uns ist klar, dass das Balancing für unsere SpielerInnen sehr wichtig ist und wir haben eure Bedenken vernommen. Aus diesem Grund möchten wir im April einen Spieltest veranstalten, um bestimmte Anpassungen, wie das Rebalancing von Waffen und Ausrüstung zu testen, bevor wir sie in die Live-Version des Spiels übernehmen. Auf diese Weise können wir das Feedback unserer SpielerInnen einholen, bevor wir neue Inhalte veröffentlichen! Shop Aktuelle Änderungen (Updates & Hotfixes für März) Im März haben wir auf Grundlage eures Feedbacks folgende Änderungen am Shop vorgenommen: Gegenstände im Besitz: Gegenstände im Shop zeigen nun an, wie viele Kopien desselben Gegenstands ihr in eurem Lager habt. Das soll euch bei der Entscheidung helfen, wofür ihr eure Spielwährung ausgeben wollt. Shop-Banner: Wir haben den „Ausgewählte Deals“ ein Banner hinzugefügt, damit ihr schneller sehen könnt, wie und wo ihr Kriegsrobotermodule gratis erhaltet. Neues Paket: Wir haben euer Feedback zu den fehlenden Anpassungspaketen im Shop vernommen. Deshalb haben wir ein Paket mit Aufklebern, Farben und Folien zusammengestellt und werden bald weitere Pakete hinzufügen. Heldenpilotentalente: Wir haben unter „Talente zeigen“ im Interface für Heldenpiloten die Option „Wähle ein Talent pro Rang“ hinzugefügt. Damit wird klarer, dass pro Rang nur ein Talent verwendet werden kann (nicht drei). Bevorstehende Änderungen (2. April) Am2. April hat das Team vor, die folgenden Änderungen in einem Hotfix zu implementieren: Kriegsroboter mit Werkseinstellung für Credits: Wir fügen dem Shop Griffin (Kriegsroboter) für Credits (auf rotierender Basis) hinzu. In regelmäßigen Abständen werden Werksroboter ebenfalls für Credits verfügbar sein. Damit möchten wir auf das Feedback reagieren, dass es nicht genug Gegenstände gibt, die mit Credits gekauft werden können, sodass der Shop mit WarpReal-Gegenständen übersättigt ist. Heldenpiloten für Credits: Kate Sinclair (Heldenpilotin) wird für Credits (auf rotierender Basis) in den Shop aufgenommen. Heldenpiloten werden in regelmäßigen Abständen für Credits erhältlich sein. Damit möchten wir auf das Feedback reagieren, dass es nicht genug Gegenstände gibt, die mit Credits gekauft werden können, sodass der Shop mit WarpReal-Gegenständen übersättigt ist. Erweitertes Angebot an Anpassungen: Wir fügen dem Shop einen Bereich für Anpassungen hinzu, um die Auswahl an kosmetischen Gegenständen zu erweitern, die regelmäßig wechseln. Das soll euch mehr Möglichkeiten und Freiheiten geben, wenn es darum geht, eure Kriegsroboter zu stylen. Wir würden uns freuen, wenn ihr uns euer Feedback zu den verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten gebt, die ihr gerne sehen würdet. In den kommenden Wochen werden wir euch eine Umfrage hierzu schicken, aber bis dahin könnt ihr eure Vorschläge gerne in unserem Discord Künftige Änderungen Tägliche Deals: Wir fügen den täglichen Deals eine Liste der Inhalte und Wahrscheinlichkeiten hinzu, die euch mehr Informationen zu den angebotenen Artikeln bereitstellen soll. Täglich aktualisierte Deals: Wir arbeiten daran, die Aktualisierung der täglichen Deals so zu ändern, dass ihr sie einmal pro Tag gegen Credits aktualisieren könnt. Wir haben von euch gehört, dass es an Optionen mangelt, wenn es darum geht, Gegenstände für den Fortschritt während des täglichen Spiels zu sammeln. Außerdem überprüfen wir gerade, ob und wie wir den Preis und das Aktualisierungsdesign für WarpReals ändern können, um das Beschaffungstempo neuer Module für alle Spieler zu optimieren. Benutzerfreundlichkeit des Shops: Wir möchten die Erfahrung für neue Spieler benutzerfreundlicher gestalten. Weitere Informationen hierzu erfahrt ihr mit einem der nächsten Hotfixes. Piloten-Auswahl: Aktuell wird dem Pilotenbereich im Shop täglich ein neuer gewöhnlicher Pilot hinzugefügt, den ihr mit Credits kaufen könnt. Um die Wahrscheinlichkeit zu maximieren, dass ihr Heldenpiloten einstellen könnt, werden Heldenpiloten (ebenfalls gegen Credits verfügbar) zu dieser Auswahl hinzugefügt. Ligen & Matchmaking Aktuelle Änderungen Wir optimieren ständig das Matchmaking auf Basis der Liga-Ränge. Wir wollen, dass ihr immer wieder auf SpielerInnen trefft, die eurer Spielstärke entsprechen, und haben in diesem Sinne kürzlich Änderungen vorgenommen. Außerdem haben wir das Matchmaking verbessert, indem wir SpielerInnen durch Bots ersetzt haben, wenn sie das Match vor Beginn des Matches verlassen hatten. Künftige Änderungen In Season 1 können die SpielerInnen aktuell nicht alle Liga-Belohnungen erhalten, da einige Gegenstände aus der Belohnungsliste in höheren Ligen entfernt wurden. Wir haben von euch gehört, dass ihr gerne die Möglichkeit hättet, die Belohnungen zu verdienen, die ihr verpasst habt. Wir haben gute Nachrichten: Diese Gegenstände werden am Ende von Season 1 manuell vergeben (wenn der Meilenstein erreicht wurde). In zukünftigen Seasons werden wir an den folgenden Änderungen arbeiten: Rangbasierte Belohnungen: Wir suchen nach einer Möglichkeit, die Belohnungen so anzupassen, dass sie sich auf den Rang beziehen. So könnten beispielsweise smaragdfarbene Belohnungen (wie z. B. smaragdfarbene Lackierung) in der Smaragd-Liga vergeben werden. Diese Belohnungen wären progressiv, d.h. SpielerInnen in der Gold-Liga würden die Belohnungen für Bronze, Silber und Gold erhalten, wenn sie aufsteigen (die Belohnungen würden von bestimmten Meilensteinen während der Season abhängen). Season-exklusive Belohnungen: Diese Liga-Belohnungen werden exklusiv für Ligen pro Season sein (einschließlich Season 1). Ersatz durch Bots für Aussteiger: Wir überlegen, das Matchmaking weiter zu verbessern, indem wir SpielerInnen durch Bots ersetzen, wenn sie während eines Matches aussteigen. Die Umsetzung ist kompliziert, denn wir müssen einschätzen, wie viele Kriegsroboter ein(e) aussteigender SpielerIn noch übrig hat, um das Spielgleichgewicht nicht zu stören und gleichzeitig die Teams nicht komplett zu benachteiligen. Wirkungspunkte (unterstützende Rollen): Wir wollen ein Wirkungspunkte-System für unterstützende Kampfrollen einführen, damit sich das Spielen dieser Rollen mehr lohnt. Die Entwicklung dieses Systems wird viel Zeit in Anspruch nehmen, aber wir werden weiterhin Feedback zu diesem Thema sammeln. Kampfpass Aktuelle Änderungen (Updates & Hotfixes für März) Im März haben wir auf Grundlage eures Feedbacks die folgenden Änderungen am Kampfpass vorgenommen: Überarbeitete Beschreibung: Wir haben die Beschreibung in der Kampfpass-Benutzeroberfläche überarbeitet, um den Unterschied zwischen der Progression im Kampfpass und im Kampfpass Gold zu verdeutlichen. Künftige Änderungen Wir erklären, wie Kriegsroboter (und Kriegsroboter-Module) über aktive Kampfpässe verteilt werden, sobald diese abgelaufen sind, und wie ihr sie in Zukunft erhalten könnt. Zum Beispiel: Cyclops ist derzeit im Kampfpass „Unter dem Radar“ (Season 1: Blockade) erhältlich und wird im zweiten Teil von Season 1 in die täglichen Deals und den Shop verschoben, sobald ein neuer Kampfpass aktiv ist. Das wird auch bei neuen Kriegsrobotern der Fall sein, die immer dem folgenden Zyklus folgen werden: Ein neuer Kriegsroboter wird in den Kampfpass aufgenommen. Sobald der Kampfpass endet, wandert der Kriegsroboter zu den täglichen Deals und in den Shop. Später könnt ihr diesen Kriegsroboter auch durch andere Arten der Progression erhalten. Anpassungsgegenstände sind nicht exklusiv im Kampfpass enthalten und werden in Zukunft zu den Angeboten hinzugefügt. Wir werden den Kampfpass auf Grundlage eures Feedbacks auch weiterhin optimieren, damit das Sammeln von Belohnungen noch mehr Spaß macht! Quality of Life Aktuelle Änderungen (Updates & Hotfixes für März) Im März wurden auf Grundlage eures Feedbacks die folgenden Änderungen in verschiedenen Bereichen vorgenommen, um die Quality of Life zu verbessern: Zugewinne durch Matches: Wir haben die Menge an Credits, Erfahrung und Pilotenerfahrung erhöht, die pro Match vergeben werden. Im Durchschnitt ist der Zugewinn um +50% erhöht. Premiumbelohnungen: Wir haben Probleme mit Premium-Accounts behoben, bei denen ihr nicht die richtigen Belohnungen oder zusätzliche Missionen erhalten habt. Missionen: Die Benutzeroberfläche der Missionen wurde optimiert, damit ihr leichter erkennen könnt, wie ihr Credits und Informationen verdient, und damit die Belohnungen sichtbar werden. Herstellung: Wir haben Herstellungsstufen zu den Bauplänen in der Werkstatt hinzugefügt, um die Herstellung für neue SpielerInnen leichter verständlich zu machen. Missionsübersicht: Wir haben einen Timer hinzugefügt, der anzeigt, wann die täglichen und wöchentlichen Missionen in der Übersicht zurückgesetzt werden, um besser zu verdeutlichen, wann Missionen ablaufen und wann neue Jobs verfügbar werden. Tutorial: Wir haben Informationen zu den Tutorial-Missionen in der Missionsübersicht hinzugefügt, die 5 Informationen pro Abschluss gewähren, um neuen SpielerInnen das Konzept von Informationen besser näher zu bringen. In Benutzerdefiniert umwandeln: Wenn ihr einen Kriegsroboter in einen benutzerdefinierten Roboter umwandelt, wird dieser nicht mehr aus dem Hangar entfernt. Wir haben dies eingeführt, um zu verhindern, dass ihr versehentlich mit weniger Kriegsrobotern in die Schlacht zieht, als ihr erwartet habt. Bevorstehende Änderungen (2. April) Am2. April hat das Team vor, die folgenden Änderungen in einem Hotfix zu implementieren: Login-Event (8. bis 22. April): Wir veranstalten ein zweiwöchiges Login-Event, bei dem ihr an sieben Tagen (von insgesamt 14) an einem Kampf teilnehmen könnt, um einen kompletten Hybrid-Roboterbuild zu erhalten. Missionen: Wir werden eine einfachere tägliche Mission einführen. Weitere Details dazu werden in zukünftigen Hotfix Patch Notes bekanntgegeben. Künftige Änderungen Ab Season 2 und darüber hinaus werden wir an den folgenden Änderungen arbeiten: Level-Belohnungen: Wir werden die Level-Belohnungen in der Profilansicht interaktiv Ihr könnt dort dann eine Belohnung auswählen und ihre Details einsehen. Tutorial-Verbesserungen: Wir werden das Tutorial überarbeiten, um SpielerInnen den Einstieg in das Kriegsroboter-Bau-Feature zu erleichtern. Diese Änderung ist zwar auf unserem Radar, aber sie erfordert gründliche Tests und Entwicklung, daher bitten wir euch noch um etwas Geduld. Vollbildmodus: Wir fügen in den Grafikeinstellungen zusätzlich zu den aktuellen Optionen „Fenstervollbild“ und „Fenster“ eine „Vollbild“-Option hinzu. Werkstatt: Wir haben euer Feedback gehört, dass das Bauen und Anpassen von Kriegsrobotern etwas umständlich ist und zu viele Klicks erfordert. Außerdem fehlen in einigen Bereichen die Details, die ihr braucht. Wir suchen nach Möglichkeiten, dies zu verbessern. Diese Änderungen umfassen: Ursprünglich wollten wir mit dem Werks-Kriegsroboter-System neuen SpielerInnen einen strukturierten, gebrauchsfertigen Kriegsroboter zur Verfügung stellen und euch gleichzeitig die Freiheit lassen, eure Builds strategisch anzupassen. Wir haben jedoch gehört, dass der zusätzliche Schritt „In Benutzerdefiniert umwandeln“ den Prozess zu komplex macht. Um den Prozess zu vereinfachen, nehmen wir eine Änderung vor: Werks-Kriegsroboter können direkt „angepasst“ werden, ohne dass ein „Umwandeln“ erforderlich ist. Anstatt einen zusätzlichen Schritt zu durchlaufen, könnt ihr euren Werksroboter sofort verändern. Durch die Abschaffung des Umwandlungsschritts werden Anpassungen schneller und einfacher und alle SpielerInnen können ihre Kriegsroboter reibungslos anpassen. Bei den Waffen und Ausrüstungsgegenständen gibt es kleine Videos, die sie in Aktion zeigen, damit ihr besser versteht, wie man sie benutzt. Die Registerkarte zur Komponentennavigation wird der Liste der Module hinzugefügt. Wenn ihr eine Komponente anpasst, könnt ihr diese Navigation nutzen, um zwischen den Komponenten zu wechseln. Wenn ihr z. B. ein Chassis anpasst, könnt ihr direkt zum Torso wechseln, ohne zur vorherigen Oberfläche zurückkehren zu müssen. Dies verbessert die Anpassungseffizienz. Die Pilotenoberfläche wird verbessert, damit die Talente deutlich angezeigt werden. Dadurch soll besser hervorgehoben werden, was ein bestimmter Pilot kann. Beim Filtern und Sortieren gibt es mehr Optionen, um den SpielerInnen die Suche nach bestimmten Gegenständen zu erleichtern. Hinzufügen einer Schaltfläche „Zerlegen“ für Werksroboter. Im Moment gibt es keine Möglichkeit, einen Werksroboter von seinen Komponenten zu befreien, ohne ihn zu löschen. Mit dieser neuen Änderung wird die Vorlage ohne Module beibehalten. Hinzufügen einer Funktion, die klar anzeigt, wo und wie ihr bestimmte Module für Kriegsroboter-Builds erhaltet, damit ihr problemlos zum jeweiligen Ort navigieren könnt. Hinzufügen einer neuen Schaltfläche „Zurück zur Bearbeitung“, die erscheint, wenn ein Kriegsroboter aus dem Hangar entfernt werden soll. Dies wird eine dritte Option neben „Änderungen speichern“ oder „Änderungen zurücknehmen“ sein. Hinzufügen einer Schaltfläche „Zum Hangar hinzufügen“, wenn ihr einen Kriegsroboter in der Werkstatt zusammengestellt habt. Wir werden die Crew-Codes kürzen, damit ihr eure Freunde leichter einladen könnt. Hinweis: Vorgeschlagene und bevorstehende Änderungen können sich verzögern oder gestrichen werden. Wir würden gerne euer Feedback zu vergangenen, aktuellen und zukünftigen Änderungen bei War Robots: Frontiers hören. Meldet euch daher gerne auf Discordunter #feedback-and-ideas! Ladet War Robots: Frontiers noch heute gratis herunter für: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Bleibt auf dem Laufenden über unsere offiziellen Kanäle auf X, Facebook, Instagram, YouTube, and TikTok und kommt in den War Robots: Frontiers Subreddit und in unseren Discord, um über aktuelle Neuigkeiten und Updates informiert zu werden.