Dies sind die Patch-Notizen für den ab dem 31. Januar verfügbaren Build 0.10.2 von War Robots: Frontiers. Aktualisiere dein Spiel auf die neueste Version und spiele noch heute im Early Access!
NEUE INHALTE
- Es wurden zwei neue Roboter hinzugefügt:
- Raven: Schwebe und greife mit einer besonderen Fähigkeit an, die deinem Build zusätzliche Feuerkraft verleiht. Bei ihrer Aktivierung feuert sie eine Salve haftender Projektile ab, die an den Zielen hängen bleiben und nach kurzer Zeit explodieren und begrenzten Flächenschaden verursachen.
- Loki: Setze Täuschungshologramme ein und aktiviere gleichzeitig den Stealth-Modus. Builds, die die Fähigkeit dieses Roboters nutzen, setzen oft darauf, die Gegner auszutricksen, anstatt sie mit roher Feuerkraft zu besiegen.
- Es wurden drei neue Waffen hinzugefügt:
- Scatter: Leichte Schallgewehre, Leichte Schlitzschrotflinten, die auf eine bestimmte Entfernung Schaden durch feste Gegenstände verursachen können.
- Shocktrain: Leichte Präzisionswaffen, die einem weiteren Ziel in der Nähe Schaden zufügen, nachdem sie das erste Ziel getroffen haben.
- Dragoon: Eine energieeffiziente Scharfschützenoption für den schweren Slot.
- Es wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt:
- Blink: Versetzt deinen Roboter sofort eine kurze Distanz nach vorne, was deine Haupttaktik sein könnte, um feindlichem Feuer zu entkommen.
- Passive Shield: Muss nicht aktiviert werden. Er absorbiert einen Teil des eintreffenden Schadens auf Kosten seiner Ladung und füllt sich wieder auf, wenn dein Roboter eine Weile keinen Schaden erleidet.
- Es gibt eine neue Map: Mont.
SPIELERFORTSCHRITT
- Wir haben die Inhalte des Shops sowie die Stufenbelohnungen aktualisiert.
- Es wurden Kontostufen bis zu Stufe 40 hinzugefügt. Stufenbelohnungen über Stufe 40 enthalten Item-Blaupausen aus diesem Update.
VERBESSERUNGEN DER SPIELQUALITÄT
- Aktualisierte Übersetzungen in allen verfügbaren Sprachen.
- Die ersten drei Matches für neue Spieler starten jetzt sofort, wenn du auf ZUM KAMPF klickst. Beachte, dass die ersten Matches ausschließlich gegen KI-Bots gespielt werden.
- Das Frame Rate Limit ist jetzt standardmäßig auf 60 FPS eingestellt. Das hilft, eine Überhitzung bei bestimmten GPUs zu vermeiden. Du kannst das Frame Rate Limit in den Spieleinstellungen anpassen.
- Die Leistungskosten für die Fähigkeiten „Instant Reload“ und „Infinite Ammo“ und ihre visuellen Effekte wurden reduziert.
MAP-VERBESSERUNGEN
- Die neue Map Mont wurde zum Spielmodus Signalfeuer-Jagd hinzugefügt. In der allgemeinen Spielersuche-Warteschlange gibt es jetzt zwei Karten: Crash Site und Mont.
- Die Tutorial-Map wurde aktualisiert.
- Die Map Crash Site wurde optisch verbessert.
- Es ist nicht mehr möglich, Roboter auf einem von Verbündeten kontrollierten Signalfeuer einzusetzen, wenn mindestens ein feindlicher Roboter das Signalfeuer angreift.
BALANCE-ÄNDERUNGEN
- Shredder: Schaden pro Schuss von 400 auf 370 reduziert.
- Scourge: Schaden pro Ladung von 720 auf 900 erhöht (hält insgesamt bis zu 100 Ladungen).
- Trebuchet: Schaden pro Schuss von 11.500 auf 10.400 reduziert; Ladungsrate von Alpha- und ultimativen Fähigkeiten um 15 % reduziert.
- Gozer: Schaden pro Ladung von 100 auf 125 erhöht (hält insgesamt bis zu 50 Ladungen); effektive Reichweite von 500 auf 420 reduziert.
- Pulsar: Kann nicht mehr nachladen, während noch ein Schuss abgefeuert wird.
- Deploy Shield: Der Durchmesser der Kuppel wurde um 33 % reduziert. Es wird nun schwieriger, unter den gegnerischen Schild zu gelangen, aber gleichzeitig deckt der Schild nun weniger Fläche ab.
- Transfusion (Bulwark): Ignoriert jetzt Halo-Geschosse, um sich auf Geschosse mit höherem Schaden pro Geschoss zu konzentrieren.
GRAFISCHE VERBESSERUNGEN
- Trebuchet hat jetzt eine Nachladeanimation.
- Die visuellen Effekte von Energy Shield und Infinite Armor Shield sind jetzt transparenter.
VERBESSERUNGEN AM BATTLE-HUD
- Die Anzeige für die Richtung des eingehenden Schadens wurde aktualisiert. Außerdem werden Treffer auf deine Schilde jetzt in Blau angezeigt.
- Geschosse, die keinen Schaden verursachen (z. B. Typhons Raketen), rufen keine Schadensmeldungen mehr beim Ziel hervor. Vor dieser Änderung wurden ihre Treffer als „0“ gemeldet.
BEHOBENE BUGS
- Die Beschreibung von Halo zeigt nicht mehr den falschen Schaden und die falsche effektive Reichweite im Hangar an.
- Electronic Warfare (Griffin) ist nicht länger durch Wände hindurch sichtbar und zeigt die Freund-oder-Feind-Farben jetzt richtig an.
- Shield Dome (Varangian) lässt nicht länger von drinnen abgeschossene feindliche Geschosse durch.
- Die Fähigkeit Gunsmith (Kang Strong) gibt jetzt einen Bonus auf kinetische Waffen. Die Fähigkeit wirkt sich nun korrekt auf Tusks, Railguns, Trebuchets, Thunders, Punishers und Shredders aus.
- Die Anforderungen für den Fortschritt auf Stufe 40 wurden korrigiert.
- Die Ersatzroboter werden nicht mehr am Eingang des Levels im Tutorial eingesetzt, sondern folgen stattdessen den Kontrollpunkten.
- Es werden jetzt die korrekten visuellen Effekte für bestimmte Piloten-Fähigkeiten angezeigt.