Dies sind die Patch-Notes für den ab dem 2. Dezember 2023 verfügbaren Build von War Robots: Frontiers. Aktualisiere dein Spiel auf die neueste Version und spiele noch heute im Early Access!
NEUE INHALTE
- Zwei neue Roboter wurden hinzugefügt:
- Fenrir: Builds mit Fenrir-Torsi können die Hälfte ihrer aktuellen Haltbarkeit opfern, um eine höhere Geschwindigkeit zu erreichen und „Vampirismus reparieren“, wodurch sowohl die Haltbarkeit als auch die Rüstung für einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.
- Harpyie: Seine charakteristische Fähigkeit verfügt über eine neue Mechanik, die es dem Roboter ermöglicht, Ziele zu entzünden und nach jedem erfolgreichen Treffer im Laufe der Zeit Schaden zu verursachen. Außerdem fügt er der Karte einen brennenden Bereichseffekt zu, in dem feindliche Roboter in Brand gesetzt werden.
- Zwei neue Waffen wurden hinzugefügt:
- Fowler: Schrotflinten, die beim Aufladen durch Gedrückthalten der „Feuer“-Taste eine verbesserte Kugelstreuung erhalten.
- Leichter: Flammenwerfer, die dem Ziel und der Karte zusätzlich zum direkten Schaden einen Brandeffekt hinzufügen.
- Zwei neue Fähigkeiten wurden hinzugefügt:
- Explosionswelle: Schleudert feindliche Roboter im Zielgebiet zurück und verursacht gleichzeitig begrenzten Schaden.
- Blenden: Unterbricht die Zielsysteme des feindlichen Roboters und macht das Zielen mehrere Sekunden lang für den Gegner unmöglich.
SPIELERFORTSCHRITT
- Wir haben die Inhalte des Shops sowie die Stufenbelohnungen aktualisiert.
- Die Kontostufen wurden bis Stufe 60 angehoben. Stufenbelohnungen über Stufe 50 enthalten Blaupausen für Gegenstände aus diesem Update.
NEUES FEATURE: TRUPPEN
- Die erste Iteration der Trupps ermöglicht die Bildung von Teams mit bis zu sechs Spielern durch gemeinsame Nutzung von Truppen-Codes. Der Spieler, der den Trupp erstellt, kann den Code außerhalb des Spiels teilen. Andere Spieler können beitreten, indem sie den Code in das Truppen-Fenster eingeben. Ein Trupp kann Spieler von verschiedenen Plattformen enthalten. Finde Teamkameraden und teile deinen Truppen-Code im offiziellen War Robots: Frontiers Discord:http://wr.app/FrontiersDiscord
NEUES FEATURE: PING-RAD
- Standardmäßig kann das Ping-Rad durch Drücken der mittleren Maustaste (oder des Mausrads) aktiviert werden. Es enthält eine Reihe voreingestellter Kommunikationsoptionen zur Koordination von Handlungen innerhalb des Teams.
NEUER SPIELMODUS: ELIMINATION
- Im kampforientierten Modus „Elimination“ gewinnt das Team, das am Ende des Spiels die meisten Roboter übrig hat. Ein Spiel kann vorzeitig enden, wenn ein Team alle seine Roboter verliert. Signalfeuer dienen als Aufstellungsgebiete, bringen aber keine Siegespunkte.
VERBESSERUNGEN DER SPIELQUALITÄT
- Aktualisierte Übersetzungen in allen verfügbaren Sprachen.
- Alpha-Roboter wurden zur besseren Orientierung in Titans umbenannt. „Alpha“ ist der Name des ersten Titan, der dem Spieler zur Verfügung steht.
- Aktionstipps und Beschreibungen im Tutorial wurden aktualisiert.
- Die Smart Ping-Sichtweite wurde erhöht.
- Die Genauigkeit von Signalfeuer-Pings wurde verbessert.
- Die Benutzeroberflächen im Hangar und auf dem Matchmaking-Bildschirm wurden aktualisiert.
- Die Option „Ausrüstung entfernen“ im Constructor wurde durch eine leere Steckplatzauswahl für Chassis, Torso, Schultern, Waffen und Fähigkeiten ersetzt.
- Die Länge der Kill-Kamera wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- Die Leistungsbelastung der Fähigkeiten Instant Reload und Infinite Ammo sowie ihre visuellen Effekte wurden weiter reduziert.
GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN
- Ein Einsatzschutz beim Einsatz in Heimgebieten wurde hinzugefügt. Roboter unter Einsatzschutz erleiden deutlich weniger Schaden. Außerdem erhalten Roboter bei der Signalfeuer-Jagd nach dem Heimeinsatz für kurze Zeit einen Bonus auf ihren Waffenschaden. In Elimination erhalten Roboter einen vorübergehenden Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus gilt nicht für den Einsatz auf eroberten Leuchtfeuern. Der Einsatzschutz macht Spawn-Raids zu einer weniger praktikablen Taktik für die gegnerischen Teams.
KARTENVERBESSERUNGEN
- Verbesserte Darstellung der Karten Crash Site, Mont und Tutorial.
- Abklingzeitanzeige wurde zur Bohrstruktur auf Mont hinzugefügt.
- Visuelles Feedback, wenn die Bohrzielgebiete auf Mont getroffen werden, wurde hinzugefügt.
- Der Einsatz auf Signalfeuer „B“ in Mont ist nicht mehr möglich, wenn der Bohrer aktiv ist. Dadurch wird verhindert, dass Spieler Roboter sofort nach dem Einsatz verlieren.
VERBESSERUNGEN VON BEWEGUNGEN UND SCHWERKRAFT
- Eine Reihe von Laufanimationsfehlern wurde behoben. Weitere Animationsoptimierungen sind für zukünftige Updates geplant.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Roboter bei Kollisionen von Hindernissen abprallten.
- Eine fortgeschrittenere Formel zur Berechnung der Gehgeschwindigkeit wurde angewendet. Die Geschwindigkeitsmodifikatoren werden jetzt korrekt zwischen verschiedenen Arten von Chassis angewendet.
- Die Geschwindigkeitsmodifikatoren vom Kartengelände wurden angepasst. Roboter verlieren jetzt weniger Geschwindigkeit, wenn sie einen steilen Hang hinaufklettern.
- Die Flugdynamik wurde angepasst. Die neue Formel vermittelt besser das Gefühl von Größe und Gewicht eines Roboters.
- Die zentrale Kameraposition und Kameradynamik wurden für ein besseres Sichtfeld angepasst.
- Der Treibstoffverbrauch von Jetpack-Bewegungen wurde neu ausbalanciert. Roboter verbrauchen jetzt weniger Treibstoff in der Sprungphase.
- Die horizontale Steuerbarkeit in der Flugphase wurde deutlich verbessert.
- Die Dynamik eines Dashes unterscheidet sich jetzt stärker zwischen Chassis mit unterschiedlichen Grundgeschwindigkeiten.
BALANCE-ÄNDERUNGEN
- Railgun: Ladezeit von 1,75 Sek. auf 1 Sek. reduziert; Schaden von 5.400 auf 3.800 pro Schuss reduziert.
- Gozer: Maximalladung von 50 auf 60 Einheiten erhöht; Nachladezeit von 4 Sek. auf 1,5 Sek. reduziert.
- Shocktrain: Der Schaden wurde von 4.200 auf 5.000 pro Schuss erhöht.
- Transfusion: Die Fähigkeit reagiert nicht länger auf Scatter-Projektile.
GRAFISCHE VERBESSERUNGEN
- Visuelle Effekte für die Fähigkeit Flashback wurden aktualisiert.
- Das visuelle Feedback bei voller Ladung von Railgun-Waffen wurde hinzugefügt.
- Animationen für Punisher-Waffen wurden hinzugefügt.
- Animationen für gerissene Kabel wurden bei beschädigten Robotern hinzugefügt.
SOUND-VERBESSERUNGEN
- Einzigartige Sounds wurden für die Schritte der Titans hinzugefügt.
BEHOBENE BUGS
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Scatter keine Treffer in den Bohrzielgebieten auf Mont registrierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Vortex weniger Raketen anzeigte, als Raketenslots im Waffenmodell vorhanden waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Umrisse der Roboter im Hangar und während des Spiels übermäßig flackerten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bohrer auf Mont Schaden durch den Boden hindurch verursachte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die TAB-Anzeigetafel im Kampfergebnisfenster verfügbar war. Wenn die Anzeigetafel am Ende des Spiels geöffnet bleibt, wird sie jetzt automatisch geschlossen, sobald das Spiel endet.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, die Verbindung zum Match nach einem Absturz wiederherzustellen.
- Das Problem, das verhinderte, dass bestimmte Charaktere in Tutorial-Beschreibungen auf Türkisch angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem das letzte Ziel im Tutorial nach einem Treffer nicht herunterfiel, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem Sticky Sensor (Titan)-Sounds nicht bei Verwendung der Fähigkeit abgespielt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem Retribution (Ares) Laserstrahlen bei jedem Klick mit der Maustaste losgingen und die Fähigkeits-Timer ignoriert wurden, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem das Munitions-Widget des ersten beobachteten Spielers auf dem Bildschirm verblieb, wenn im Zuschauermodus zum nächsten Spieler gewechselt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem die Bildlaufleiste nicht dem ausgewählten Piloten im Pilotenmenü folgte, wurde behoben. Jetzt bleibt der ausgewählte Pilot immer auf dem Bildschirm.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem Loki eine falsche Schadensanzeigefarben anzeigte, nachdem sein Köder-Hologramm zerstört wurde.
- Das Problem wurde behoben, bei dem es in bestimmten Winkeln möglich war, durch Smoke Wall hindurch zu sehen. Jetzt verdunkelt Smoke Wall die Sicht vollständig.