Geschichten aus den Wilden Zehn ist eine Serie des Autors Patrick Kindlon. Lies weiter, um die zweite Geschichte aus dem War Robots: Frontiers Universum zu entdecken, in der es um eine Roboterpilotin geht, die sich auf der Suche nach einem neuen Schicksal zu einer Gruppe neuer Planeten, den Wilden Zehn, aufmachte.
Über Generationen hinweg kannten Kate Walker und ihre Familie keine Konflikte — aber das war nicht immer so. Kates Vorfahrin, Amalia Adams, war während der Wanderkriege auf der Erde eine Roboterpilotin. Wie so viele andere, die in den letzten Tagen des Konflikts kämpften, wurde sie zurückgelassen, als die Kriegsparteien einen Waffenstillstand aushandelten. Da es keinen Krieg mehr zu kämpfen gab und sie sich nirgendwo hinwenden konnte, gab Amalia ihr Leben als Pilotin auf und schwor sich, nie wieder in einem Cockpit zu sitzen. Sie schloss sich mit anderen entfremdeten Piloten zusammen und zog in ein Niemandsland in den Außenbezirken des Mars. Frei, ihr eigenes Leben zu gestalten, arbeiteten die ehemaligen Söldner zusammen, um die Kommune Eirene aufzubauen, den einzigen Ort, den Kate je gekannt hat.
Eirene blühte auf, und Amalia hielt ihr Wort. Sie erzog ihre Kinder so, dass sie die Freiheit und den Pazifismus, die ihre neue Lebensweise ausmachten, ehrten, und genau so tat es auch Kates Mutter. In den Jahrhunderten des kalten Krieges, die folgten, wurde Eirene zu einem Zufluchtsort vor den neugierigen Augen der Konzerner, und das sollte auch so bleiben, aber als Kate zum Teenager heranwuchs, wurde sie neugierig. Sie hatte Fragen zu ihrer Vergangenheit und zur Verbindung ihrer Familie zu den Wanderkriegen, aber darüber nachzudenken, bedeutete, alte Wunden wieder aufzureißen.
In Eirene sprach niemand über die Vergangenheit. Viele wussten nichts davon, während andere es nicht wissen wollten. Informationen wurden auf dem Mars sorgfältig kontrolliert, aber Kate war clever. Aus den wenigen Informationen, die sie sammeln konnte, machte sich Kate ein Bild von Amalia — und sie war eine Heldin. Unter dem Decknamen „Sparrow“ war Amalia für ihren Mut und ihr Engagement für andere bekannt, aber es war ihre Waffe, die sie zu einer Legende machte. Während die meisten Piloten den neuesten Maschinen hinterherjagten, gab Sparrow ihren Vityaz der ersten Generation nie auf. Sie war der Meinung, dass nicht diese neueren Roboter die Schlachten gewinnen, sondern die Trupps. Amalia war der Meinung, dass die Truppe für Piloten an erster Stelle stehen sollte und sie zu dem macht, was sie sind. Gemeinsam hat ihr Team unzählige Schlachten gewonnen. Bald wurde Sparrow zum Symbol für Trupps überall.
Angespornt durch diese Enthüllung wurde Kates Leidenschaft schnell zu einer Besessenheit. Sie durchsuchte das Qnet und saugte alle Informationen über Vityaz auf, die sie finden konnte. Sie studierte Schaltpläne und Codes und experimentierte mit Miniaturen. Mit wachsendem Selbstvertrauen verbesserten sich auch ihre Roboter. Mit allen Ersatzteilen und Komponenten, die sie in die Finger bekam, begann Kate, einen eigenen Vityaz zu bauen, aber für die Menschen in Eirene ging das einen Schritt zu weit.
Die Anführer der Gemeinde waren besorgt. Kate verstieß ganz offen gegen die Grundsätze, auf denen Eirene gegründet wurde. Schlimmer noch: Kates Eltern wurden in die schwierige Lage versetzt, sich zwischen ihrer Gemeinde und ihrer Tochter entscheiden zu müssen. Als die Debatte den Siedepunkt erreichte, gab es Neuigkeiten aus dem Äußeren Rand: In der Nähe eines Planetensystems, das sie die Wilden Zehn nannten, wurde ein neues Welttor errichtet. Konzerne, die diese neue Grenze kontrollieren wollten, boten Piloten Verträge an, um ihre Interessen zu sichern — etwas, das sie seit über zweihundert Jahren nicht mehr getan hatten.
Kate war begeistert, aber die Anführer der Gemeinde waren skeptisch. Sie flehten alle an, diesen Aufruf zu ignorieren. Sie erinnerten ihre Bürger daran, wie die Konzerner die Piloten in der Vergangenheit im Stich gelassen hatten und es wieder tun würden, aber Kate glaubte, dass es dieses Mal anders sein würde. Auf den Wilden Zehn würden die Piloten nach ihren eigenen Bedingungen kämpfen. Nach reiflicher Überlegung beschloss Kate zu gehen. Die Anführer der Gemeinde waren enttäuscht, aber sie respektierten ihre Entscheidung.
Kate verabschiedete sich von ihren Eltern und dem unvollendeten Vityaz. Nach ein paar Monaten landete sie auf der anderen Seite der Galaxie. Auf der Tortuga Station angekommen, war sie endlich in ihrem neuen Zuhause, aber es fühlte sich nicht so an. Als Kate den Komplex betrat, fühlte sie sich überwältigt und allein. Sie passte nicht dazu, hatte keine Truppe und vermisste alle in Eirene. Sie stellte ihre Entscheidungen in Frage und machte sich auf den Weg zum Hangar.
Als sie den riesigen Raum betrat, war Kate überrascht, ihren Vityaz zu sehen. Er war fertig gebaut und besser, als sie es sich hätte vorstellen können. Dieser Roboter war ein Geschenk der Bewohner von Eirene. Auch wenn sie mit Kates Handeln nicht einverstanden waren, erinnerten sie sich an ihren Grundsatz: Die eigene Truppe an die erste Stelle zu setzen, macht die Piloten zu dem, was sie sind. Ganz Eirene stand auf Kates Seite; sie würden immer ein Teil ihrer Truppe sein. Als sie den vollständig restaurierten Vityaz betrachtete, wusste Kate, dass diese Version besser war als das Original. Dies war Kates Maschine, und sie hieß Varangian. Voller Entschlossenheit erkannte Kate, wer sie wirklich ist.
Sie ist eine Kriegsroboterpilotin, und ihr Deckname ist Sparrow.
Bleib dran, wenn die Saga in War Robots: Frontiers weitergeht, entdecke mehr Geschichten aus den Wilden Zehn und erfahre mehr über die erste Geschichte; Alte Kriege enden nie!