Dies sind die Patch-Notizen für den Build von War Robots: Frontiers, der nach Wartungsarbeiten am 6. April 2023 verfügbar ist. Aktualisiere dein Spiel auf die neueste Version und spiele noch heute im Early Access!
NEUE INHALTE
- Neuer Roboter hinzugefügt:
- Siren: Dieser Roboter nutzt seine besondere Fähigkeit, um abzuheben, in der Luft zu schweben und eine Kälterakete abzufeuern, die das Ziel einfriert. Ein eingefrorenes Ziel kann seine Waffen und Fähigkeiten einsetzen, sich jedoch nicht bewegen, also auch nicht umdrehen. Wird ein Ziel von Sirens Rakete getroffen, während es sich in der Luft befindet, verliert es an Schwung und fällt zu Boden.
- Neuer Titan hinzugefügt:
- Matriarch: Ein Unterstützungstitan, der darauf spezialisiert ist, seine Verbündeten zu beschützen. Matriarch ist mit zwei Waffen ähnlich einer Schrotflinte ausgerüstet und zeichnet sich herausragende Haltbarkeit aus. Jedoch besitzt dieser Titan eine langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Sieh dir die drei eingebauten Fähigkeiten an:
- Nanite Field: Errichte ein Feld aus Nanorobotern, die allen Verbündeten in der Nähe einen Boost geben, ihre Bewegungsgeschwindigkeit, Mobilität insgesamt und Haltbarkeitsregenerationsrate erhöhen.
- Singulators: Entfessle nacheinander mehrere Drohnen. Die Drohnen schweben über dem Titan und schalten feindliche Projektile in ihrer Effektreichweite aus. Die Drohnen bewegen sich vertikal und bieten besseren Schutz vor Feinden auf höheren Ebenen.
- Swarm: Entsende einen Schwarm Drohnen, der den Bewegungen des Titans folgt. Alle Feinde innerhalb des Schwarms erleiden regelmäßigen Flächenschaden und haben eine verringerte Feuerrate und Präzision.
- Zwei neue Waffen hinzugefügt:
- Quantum: Feuert eine Kugel ab, die sich nach einer gewissen zurückgelegten Strecke in ein Cluster aus kleineren Kugeln aufteilt. Die erste Kugel verursacht hohen Schaden an einem einzigen Ziel, während die Kugeln der zweiten Phase Flächenschaden anrichten.
- Sticky Gun: Wirft leise Haftbomben für einen einigermaßen getarnten Angriff. Diese Bomben bleiben an Robotern und harten Oberflächen auf der Map kleben, explodieren nach kurzer Verzögerung und verursachen Flächenschaden.
- Zwei neue Fähigkeiten hinzugefügt:
- Counterattack: Erlaubt es dem Roboter, einen Teil eingehenden Schadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. Der reflektierte Schaden wird auf das sich am nächsten befindliche Teil feindlicher Rüstung gelenkt. Benötigt Aufladung.
- Ghost Turret: Der Roboter wirft ein abnehmbares Geschütz, das am Boden oder Wänden haftet. Das Geschütz ist nach kurzer Zeit voll einsatzbereit und beginnt auf Ziele in seiner Reichweite zu feuern. Es kann nicht als Ziel anvisiert werden, aber das Geschütz hat eine begrenzte Lebensdauer und schaltet sich nach einiger Zeit ab.
- Matriarch: Ein Unterstützungstitan, der darauf spezialisiert ist, seine Verbündeten zu beschützen. Matriarch ist mit zwei Waffen ähnlich einer Schrotflinte ausgerüstet und zeichnet sich herausragende Haltbarkeit aus. Jedoch besitzt dieser Titan eine langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Sieh dir die drei eingebauten Fähigkeiten an:
SPIELERFORTSCHRITT
- Wir haben die Inhalte des Shops sowie die Stufenbelohnungen aktualisiert.
- Die Kontostufen wurden bis Stufe 65 angehoben. Stufenbelohnungen über Stufe 60 enthalten Blaupausen für Gegenstände aus diesem Update.
- Die Credits-Kosten für alle Fähigkeitsmodule im Shop wurden erhöht.
NEUES FEATURE: UPGRADES
- Diese Ersteinführung von Upgrades enthält Upgrade-Stufen von 1 bis 5 für Roboterteile, Waffen und Fähigkeitsmodule. Werte von Gegenständen erhöhen sich linear. Bestimmte Werte (z. B. die Bewegungsgeschwindigkeit von Roboterchassis) werden sich in dieser Version von Upgrades nicht erhöhen. Probiert das neue Feature aus und teilt uns euer Feedback auf Discord mit: http://wr.app/FrontiersDiscord
VERBESSERUNGEN DER SPIELQUALITÄT
- Es wurde mehr Info zu den Beschreibungen der Roboterteile hinzugefügt.
- Neue Optionen zur Hangarverwaltung im Constructor-Fenster wurden hinzugefügt. Die Schaltflächen „Upgrade“ und „Ändern“ werden nun neben dem ausgewählten Roboterteil angezeigt.
- Die Anzeige zum eingehenden Schaden im Kampf-HUD wurde aktualisiert. Sie ändert sich nun abhängig von der Menge des erlittenen Schadens.
- Die Infos, die beim Drücken von „F1“ eingeblendet werden, enthalten nun Details zu ausgerüsteten Waffen.
- Die Standardtaste zum Wechseln der zentralen Kamera wurde von „ALT“ zu „Z“ geändert.
GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN
- KI-Roboter haben nun Zugang zu bestimmten Fähigkeiten: Blink, Deadlight, Electronic Warfare, Emergency Shield, Energy Shield, Force Screen, Fuel Reserve, Healing Drone, Homing Missile, Increase Damage, Nanite Field, Napalm, Orbital Strike, Rainfall, Regenerate Segment, Retribution, Round Table, Speed Boost, Stealth, Transfusion, Turbo Boost und Unchained.
GRAFISCHE VERBESSERUNGEN
- Bäume auf der Map Crash Site wurden aktualisiert.
- Das Modell und Texturen des Alpha-Titans wurden aktualisiert.
- Es wurden Schatten von den Infobannern im Tutorial entfernt.
- Es wurden Animationen für die Healing Drone von Tyr wurden hinzugefügt.
- Es wurden Animationen für den Electronic Warfare von Griffin hinzugefügt.
- Das Electronic Warfare-Symbol von Griffin wurde aktualisiert.
- Die Grafik für das Kampf-HUD wurde aktualisiert.
SOUND-VERBESSERUNGEN
- Sounds für den Bohrer auf der Map Mont wurden aktualisiert.
- Abschuss- und Explosionsgeräusche für die Smoke Wall wurden aktualisiert.
- Das Hauptmenü und der Constructor wurden mit Sounds versehen.
BALANCE-ÄNDERUNGEN
- Angepasster Schadensbonus, wenn mehrere Gozers ausgerüstet sind.
- Energieschilde sind nicht länger unzerstörbar. Sie verfügen jetzt über eine bestimmte Menge Haltbarkeit, die sich verringert, wenn der Schild Schaden absorbiert.
- Nicht aufladbare Fähigkeiten haben nun ein Limit, wie oft sie in einem Kampf eingesetzt werden können.
- Überarbeitete Werte für mehrere Gegenstände.
BEHOBENE BUGS
- Probleme hinsichtlich der Passierbarkeit auf den Maps Crash Site und Mont wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, Rainfall über eine große Entfernung zu nutzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige zum eingehenden Schaden blau blieb, obwohl die Energieschilde bereits leer waren.
- Neuigkeiten werden nun korrekt angezeigt, wenn ein quadratisches Seitenverhältnis gewählt wird.
- Der Fehler, bei dem das „Über das Spiel“-Fenster vom Shop aus geöffnet werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem wurde behoben, bei dem der ausgewählte Pilot im Constructor nicht entfernt wurde, nachdem auf „Änderungen abbrechen“ geklickt wurde.
- Die Ziffernverschiebung der Bohrstruktur auf Mont wurde korrigiert, wenn die Abklingzeit weniger als zehn beträgt.
- Das Flackern von Umrissen im Constructor und im Kampf wurde verringert.