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28.06.2023Allgemein

Update zu „Lern die Konzerner kennen“ (0.12): Patch-Notizen (28. Juni 2023)

Dies sind die Patch-Notizen für den Build von War Robots: Frontiers, der nach Wartungsarbeiten am 28. Juni 2023 verfügbar ist. Aktualisiere dein Spiel auf die neueste Version und spiele noch heute im Early Access!

HINWEIS: Die Versorgungslinie, die du während dieses Updates freischaltest, ist nicht die Versorgungslinie, die in deinen Pionierpaket-Belohnungen aufgeführt wird! Beginnend mit dem Titan-Paket erhältst du einen kostenlosen Saisonpass, wenn das Spiel in die Open Beta geht und Saisons starten.

NEUE INHALTE

  • Neuer TitanGrim: Ein sich schnell bewegender Assassinen-Titan, ideal um individuelle Ziele zu jagen. Die eingebaute Waffe und seine Fähigkeiten begünstigen Nahkämpfe:
    • Snare: Setze ein Fallengerät ein, das alle Gegner in kurzer Entfernung harpuniert und sie zu sich heranzieht. Die Feinde können sich der Zugkraft widersetzen, indem sie sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen, werden aber verlangsamt. Snare kann sowohl an Wänden als auch auf jedem festen Untergrund platziert werden. Die Halteseile werden nach kurzer Zeit zerstört.
    • Ripper: Starte eine Wirbelwindattacke, indem du scharfe Klingen an den Schultern des Titanen nutzt. Grim repariert seinen Rumpf mit erhöhter Geschwindigkeit, während diese Fähigkeit aktiv ist.
    • Lanzette: Schnelle mit Blink vor, indem du Grims Teleportationsantrieb nutzt. Alle feindlichen Roboter in der Flugbahn erleiden Schaden. Alle feindlichen Roboter innerhalb eines kleinen Radius um den Endpunkt von Blink herum werden zur Seite gedrängt und verlangsamt.
  • Zwei neue Piloten:
    • Sora „Lioness“ Sing: Spezialisiert sich auf explosive Waffen und hat eine breite Palette an Fähigkeiten, die Verbündeten in der Nähe Boosts verleihen. Eine der Optionen in Soras Fähigkeitenbaum erlaubt es dir, so viele Ehrenpunkte für Hilfe bei einem Kill zu erhalten, als hättest du ihn selbst ausgeführt.
    • Idy „Lantern“ Demorest: Konzentriert sich auf die Treibstoffverwaltung und Feuerrate von Waffen. Eine der möglichen Builds erlaubt das schnellere Aufladen von Titanen.

NEUES FEATURE: VERSORGUNGSLINIE

  • Die Versorgungslinie bietet einen saisonalen Fortschrittsweg, der einzigartige Belohnungen freischaltet, inklusive der neuesten Items, die zum Spiel hinzugefügt wurden. Um Zugang zu den Belohnungen zu erhalten, musst du einen Saisonpass kaufen, Kämpfe bestreiten und Spezialaufgaben erledigen. Du kannst bestimmten Belohnungen Priorität geben, um sie schneller zu bekommen.

WICHTIG: Die Versorgungslinie in diesem Update ist Teil unserer Tests im Early Access. Die in den Titan- und Platinum-Pionierpaketen enthaltenen Saisonpässe werden deinem Konto später zu Beginn der Open Beta hinzugefügt.

SPIELERFORTSCHRITT

  • Item-Upgrades erfordern ab bestimmten Stufen nun eine neue Währung: Intel. Du kannst Intel erhalten, indem du tägliche und wöchentliche Verträge abschließt.
    • Mit der Einführung dieser Mechanik wollen wir sicherstellen, dass die Stärke des Hangars der Spielererfahrung entspricht. Ein Spieler muss eine gewisse Anzahl von Missionen erfüllen und sich mit dem Spiel vertraut machen, bevor er einen Hangar auf maximaler Stufe erlangen kann.
  • Alle Items (Roboterteile, Waffen, Fähigkeitsmodule) haben jetzt 13 aufrüstbare Stufen anstelle von 5.
  • Dem Menü „Angebote“ wurden tägliche Angebote hinzugefügt.

SPIELMODUS AKTUALISIERT: ELIMINATION

  • Das zentrale Signalfeuer wurde entfernt. Spieler beginnen das Match an zwei unterschiedlichen Punkten auf gegenüberliegenden Seiten der Karte. Während des Spielverlaufs werden zwei zusätzliche Einsatzgebiete für jedes Team verfügbar. Diese Einsatzgebiete befinden sich näher am Zentrum der Karte, sodass der Kampf dynamischer wird.
  • Dein Titan kann in jedem Einsatzgebiet starten, wenn er vollständig aufgeladen ist und der Roboter, der aktuell in Benutzung ist, zerstört wird.

VERBESSERUNGEN DER SPIELQUALITÄT

  • Die Benutzeroberfläche im Menü „Angebote“ wurde aktualisiert.
  • Es wurden In-Game-Benachrichtigungen hinzugefügt.
  • Die Reaktionen für KI-Bots wurden verbessert.

GRAFISCHE VERBESSERUNGEN

  • Die Grafik für die Karten Crash Site und Mont wurde verbessert.
  • Die Hangaransicht wurde aktualisiert.

SOUND-VERBESSERUNGEN

  • Dem Hangar wurde Musik hinzugefügt.
  • Sirens Fähigkeit Glacial wurden Sounds hinzugefügt.

BEHOBENE BUGS

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Roboter über niedrige Hindernisse stolpern, wenn sie Dash nutzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Singulators (Matriarch) feindliche Geschosse nicht abgefangen haben.
  • Es wurden Waffensymbole korrigiert, die beim Aufrufen des Infofensters durch Drücken von F1 nicht angezeigt wurden, wenn mit Ares gespielt wurde.
  • Die Schadensanzeige für Napalm (Harpy) erscheint nun im richtigen Bereich, wenn Blink benutzt wird.
  • Der Kill-Zähler im HUD, der im Modus Elimination keine Punkte hinzufügte, wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Truppen bestehend aus sechs Spielern nicht als vollständiges Team anerkannt und zwei zusätzliche Spieler hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem die falsche Fähigkeitsdauer in der Item-Beschreibung für Ghost Turret angezeigt wurde.
  • Die Richtungsanzeige für eingehenden Schaden wurde korrigiert, da sie in die Richtung des feindlichen Roboters zielte, der Ghost Turret eingesetzt hat anstatt auf den Ghost Turret selbst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ghost Turret Rüstung keinen Schaden zugefügt hat.
  • Die Reparatur der Healing Drone (Tyr) summiert sich nun nicht mehr, wenn mehrere Drohnen eingesetzt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Orkan Rüstung ignoriert und Schaden direkt am Roboterkern verursacht hat, wenn eine Oberfläche getroffen wurde, die nah am Ziel war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Infinite Ammo von Beginn des Matches an verfügbar und unbegrenzt nutzbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Shield Dome (Varangian) ein Nutzungslimit hatte und die Kuppel zu klein war.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem sich der Roboter unter Einsatz von Dash in die aktuelle Bewegungsrichtung bewegte und nicht in Richtung der Kamera/Spielereingabe.
  • Das Problem wurde behoben, welches es ermöglichte, im Tutorial die Tore zu passieren, ohne die Ziele zu zerstören.
 
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