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10.11.2023Allgemein

Herbst-Update (0.130): Patch-Notizen (14. November 2023)

Dies sind die Patch-Notizen für den Build von War Robots: Frontiers, der ab dem 14. November 2023 verfügbar ist. Aktualisiere dein Spiel auf die neueste Version und spiele im Early Access! Auch wenn du kein Pionierpaket besitzt, kannst du kostenlos spielen und das Herbst-Update vom 14. November bis zum 5. Dezember erleben!

NEUE INHALTE

  • Neuer Roboter – Ravana: Ein Vorhut-Roboter mit hoher Haltbarkeit, der sein volles Potential in Team-Nahkämpfen entfaltet.
    • Blessing: Ravana erschafft einen kegelförmigen Schutzbereich vor sich, der Verbündeten teilweisen Widerstand gegen eingehenden Schaden bietet. So lange mindestens freundliches Ziel von Blessing profitiert, kann Ravana nicht zerstört werden (die Haltbarkeit jeglicher Teile des Roboters kann nicht unter 1 sinken).
  • Neues Fähigkeitsmodul – Grounded: Feuert ein Projektil ab, das den Treibstoff des Ziels verringert.

HINWEIS: Die Tusk-Waffe wird nach Ende des Early Access aus dem Spiel entfernt, wenn es in die Open Beta übergeht. Ab diesem Update können Tusk-Waffen nicht mehr über den Shop oder Kontostufen-Belohnungen erworben werden. Alle zuvor erworbenen Tusks können aber während des Early Access genutzt werden.

NEUER SPIELMODUS: TEAM DEATHMATCH

Team Deathmatch wird gespielt, bis ein Team 30 Siegpunkte erzielt hat. Das Zerstören eines feindlichen Roboters bringt einen Siegpunkt und das Ausschalten eines Titanen gewährt zwei Punkte. Seitliche Signalfeuer werden durch Einsatzgebiete ersetzt, während das zentrale Signalfeuer ein Spawn-Punkt für Power-ups wird.

Es sind drei Arten von Power-ups in der aktuellen Version des Modus verfügbar:

  • Dreifacher Schaden: Verdreifacht Waffenschaden für 30 Sekunden.
  • Sofortige Fähigkeit: Setzt die Abklingzeit für alle ausgerüsteten Fähigkeiten zurück und lädt sofort aufladbare Fähigkeiten auf.
  • Orbitalangriff: Fügt eine einzigartige Fähigkeit hinzu, die über dieselbe Taste wie der Titaneinsatz in Signalfeuer-Jagd verfügbar ist (Standardmäßig „C“).

Alle Roboter (außer Titanen) können mehrfach in Team Deathmatch eingesetzt werden. Immer, wenn dein Roboter zerstört wird, beginnt eine Abklingzeit, nach deren Ablauf derselbe Roboter wieder verfügbar wird, wenn du die Roboterauswahl öffnest. So lange mindestens einer deiner Roboter einsatzbereit ist, wird er nach kurzer Verzögerung automatisch aufs Schlachtfeld geschickt. Du kannst anderen Spielern zusehen, wenn sich alle deine in der Abklingphase befinden.

HINWEIS: Der neue Spielmodus wird in zufälliger Rotation in der allgemeinen Spielersuche-Warteschlange verfügbar, kurz nachdem das Update veröffentlicht wurde.

FUNKTIONSÜBERARBEITUNG: ROBOTER-SCHADENSMODELL

Wir führen neue, intuitivere Schadensmechaniken im Herbst-Update ein. Um ein Ziel auszuschalten, musst du jetzt zuerst seinen Energieschild leeren und dann eines seiner Teile zerstören.

Alle Roboter, inklusive Titanen, haben jetzt einen persönlichen, eng anliegenden Energieschild, der alle seine Teile bedeckt. Es ist unmöglich, einem Roboterteil Schaden zuzufügen, bis sein Schild aufgebraucht ist. Wenn der Schild auf 0 Kapazität fällt, wird die Roboterstruktur allen eingehenden Schaden erhalten. Jedes Roboterteil nimmt separat Schaden und hat seinen eigenen Haltbarkeitsvorrat. Das Zerstören eines individuellen Teils vernichtet den Roboter auf der Stelle.

WICHTIG: Die Werte der meisten Roboterteile, Waffen, Fähigkeiten und Piloten wurden angeglichen, damit sie besser zu den neuen Schadensmechaniken passen. Zusätzlich wurden die Fähigkeiten Passive Shield und Shield Dome komplett aus dem Spiel entfernt.

NEUE FUNKTION: STEAM-EINLADUNGEN

Steam-Spieler können sich jetzt direkt über das Steam-Freunde-System gegenseitig zu Truppen einladen. Wir haben auch RichPresence eingerichtet, damit du deinen Status auf anderen Plattformen (wie Discord) zeigen kannst, wann immer du dich entscheidest, online zu erscheinen.

VERBESSERTE ERFAHRUNG FÜR NEUE SPIELER

Diese Version des Spiels erklärt die Kernfunktionen von Kampf und Hangar auf eine viel klarere und einheitlichere Weise als zuvor. Dies sind die nennenswertesten Verbesserungen:

  • Aktualisierte Tutorial-Map und Missionsablauf.
  • Aktualisierte Starthangar-Einrichtung.
  • Aktualisierte Einstellungen für Einführungskämpfe, die gegen KI-Roboter bestritten werden.
  • Aktualisierte frühe Stufenaufstiegsbelohnungen.
  • Einführungsverträge und UI-Tooltips wurden hinzugefügt.
  • Eingebettete Video-Tutorials wurden hinzugefügt, die in den ersten Kämpfen die Grundlagen der verschiedenen Spielmodi erklären.

HINWEIS: Vielleicht möchtest du das aktualisierte Tutorial abschließen, auch wenn du bereits über genügend Erfahrung mit dem Spiel verfügst. Es hilft dir, dich an die neuen Schadensmechaniken zu gewöhnen.

MAP-ÜBERARBEITUNG: MONT

Mont wurde umfassend aktualisiert. Die Welten der Wilden Zehn haben ebenfalls arktische Gebiete!

Abgesehen von überarbeiteter Grafik hat die neue Mont-Map einen leicht veränderten Aufbau, um die Navigation für alle Roboterklassen einfacher zu machen. Am auffälligsten sind die Straßen des Industriekomplexes, die breiter geworden sind, und ein einfacherer Zugang zum entscheidenden zentralen Signalfeuer von der rechten Seite der Spawn-Gebiete.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN UND -VERBESSERUNGEN

Hinsichtlich Kämpfen haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert, wie sich die Steuerung eines Roboters in einem Kampf anfühlt. Dieses Update enthält eine Menge Änderungen an Animationen, Physik, Sounds und Roboterwerten, die alle darauf abzielen, das Gefühl zu vermitteln, eine schwere laufende Kampfmaschine zu bedienen.

  • Optimierte Animationen und Geschwindigkeit von teilweisen Drehungen und Wenden.
  • Verbesserte Einstellungen des Roboter-Jetpacks.
  • Optimierte Einstellungen zu Bewegungsgeschwindigkeit und Beschleunigung von verschiedenen Beinen.
  • Kanten von bis zu fünf Metern Höhe führen nicht länger dazu, dass Roboter langsamer werden.
  • Aktualisierte Kollisionslogik, wenn man auf verschiedene Hindernisse stößt.

Andere Gameplay-Änderungen sind:

  • Loki ist jetzt schwieriger zu sichten, wenn er die Trick-Fähigkeit einsetzt.
  • Siegpunkte in Signalfeuer-Jagd werden jetzt abgerundet. Dadurch werden Situationen vermieden, in denen ein Kampf fortgesetzt wird, obwohl die Siegesleiste 100 % für eines der Teams anzeigt.

GRAFISCHE VERBESSERUNGEN

  • Leicht aktualisierte Grafik der Map Crash Site.
  • Leicht aktualisierte Grafik der Hangaransicht.
  • Aktualisierung mehrerer Roboter- und Waffenanimationen.
  • Animationen für Instant Reload (Fury) wurden hinzugefügt.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für zerstörbare Elemente auf der Map.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für die Fähigkeit Infinite Ammo.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für die Fähigkeit Blast Wave.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für die Fähigkeit Speed Boost.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für die Fähigkeit Smoke Wall.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für die Lighter-Waffe.
  • Eine neue Schärfe-Einstellung wurde den Grafikeinstellungen hinzugefügt.

SOUND-VERBESSERUNGEN

  • Überarbeitete Sounds für mehrere Roboterteile, Waffen und Fähigkeiten.
  • Ein neues Soundsystem für Roboterschritte und Sprunglandungen wurde hinzugefügt.
  • Sounds für Bewegungen im Wasser wurden hinzugefügt.
  • Neue Sounds für zerstörbare Objekte auf Maps wurden hinzugefügt.

ALLGEMEINE UI-VERBESSERUNGEN

Dieses Update enthält Verbesserungen zu fast allen Teilen der Hangar-UI. Vor allem haben wir das Constructor-Menü überarbeitet:

  • Der Constructor zeigt jetzt ein Schema eines vollständigen Roboter-Builds, was es dir erlaubt, den Zusammenbau des Roboters an jedem beliebigen Teil zu beginnen, und dabei teilweise Voreinstellungen zu speichern.
  • Ein dynamisches Werte-Fenster wurde hinzugefügt, welches die Änderung in der Build-Kraft widerspiegelt, wenn du eines seiner Teile ersetzt.

Andere nennenswerte Verbesserungen sind:

  • Aktualisiertes und erweitertes Statistikfenster nach dem Kampf.
  • Aktualisiertes Werte-Fenster für alle Waffen.
  • Kaufbestätigung in „Angebote“ wurde hinzugefügt.

HINWEIS: Der neue Spielerprofil-Reiter ist ein Platzhalter für eine Funktion, die noch in der Entwicklung ist.

VERBESSERUNGEN AM KAMPF-HUD

  • Aktualisierte Einsatz-Tooltips und Map.
  • Aktualisierte Minimap für Crash Site und Mont.
  • Aktualisierter Farbindikator für die Menge an verbleibender Munition für bessere Sichtbarkeit.
  • Die Entfernung zum Ziel wird jetzt während des Zielens angezeigt.
  • Eine Warnung wurde hinzugefügt, wenn versucht wird, Gegner außerhalb der Reichweite zu treffen.

BEHOBENE FEHLER

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trebuchet- und Tusk-Projektile mitten in der Luft verschwanden.
  • Es wurde behoben, dass Tusk-Projektile nicht wie beabsichtigt zerstreuten.
  • Texturinterferenz von Bäumen in Crash Site wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass dreistellige Zahlen nicht ins Verträge-Widget passten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die erscheinenden Schadenszahlen durch Brand am Ursprung der Karte angezeigt wurden und nicht am feindlichen Ziel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem visuelle Effekte bei einem feindlichen Zieltreffer nicht angezeigt wurden.
  • Flickern auf dem Angebote-Bildschirm wurde behoben.
  • Verschiedene Lokalisierungsfehler wurden behoben und die Lokalisierung aktualisiert.
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