¡Ojos hacia arriba, pilotos! Lee estas notas de parche de War Robots: Frontiers antes de que esté disponible el 9 de julio de 2024 tras el mantenimiento.
NUEVOS CONTENIDOS
- Robodex: Robodex es una nueva librería donde encontrarás todas las configuraciones estándar de fábrica disponibles en el juego. Podrás gestionar fácilmente las configuraciones prestablecidas y pasarlas directamente al hangar.
- Taller: El taller es una sección más de construcción. Los pilotos pueden crear y planificar configuraciones sin una ranura de hangar. Cuando el robot esté terminado en el taller, puede guardarse en Robodex para usarlo más adelante.
- Clases: Ahora todas las partes pertenecen a clases concretas para que los pilotos puedan identificar mejor los puntos fuertes y débiles de sus habilidades, armas y configuraciones y crear robots que encajen con su estilo de juego preferido.
- Robots rediseñados:
- Ares
- Phantom
- Nueva habilidad:
- Enlace de tensión
- Nuevas armas:
- Trident
- Fowler
- Añade nuevas personalizaciones a las ofertas y la progresión.
CAMBIOS EN EL TUTORIAL
- Hemos ampliado el emparejamiento para principiantes hasta el nivel 7 (antes era el nivel 6), donde se desbloquean los Titans.
- El equipo de descenso de partida ha cambiado.
- Hay nuevos contratos de tutorial para principiantes diseñados para el nuevo equipo de descenso de robots de partida.
- Hemos añadido tres tutoriales: Robodex, Taller y Clases mixtas.
- Hemos añadido una cinemática al comienzo del mapa del tutorial.
CAMBIOS ECONÓMICOS
- Hemos ajustado los porcentajes para obtener créditos y reciclaje.
- Hemos ajustado los precios de las ofertas diarias.
- Todos los precios de torsos han aumentado en función de los nuevos porcentajes con los que se pueden obtener créditos.
- El resto de objetos de las ofertas diarias requieren más o menos el mismo número de partidas para obtenerlos que antes.
- Hemos reducido el coste de las mejoras.
- Ahora se pueden vender pilotos por créditos.
CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO
- Habilidad del Siren (Glacial): Hemos añadido daño de área de efecto a la habilidad cuando impacta el proyectil.
- Habilidad del Grim (Guadaña): Hemos eliminado la ralentización del enemigo al impactar de la habilidad.
- Hemos actualizado las recompensas de la progresión del jugador.
- Los jugadores conservarán las recompensas más antiguas desbloqueadas.
- Los jugadores recibirán los planos u objetos estéticos desbloqueados.
- Hemos ajustado la rareza de algunas armas y objetos estéticos.
- Ahora se puede instalar la habilidad Foco en cualquier robot.
- Ahora se puede instalar la habilidad Paraguas en cualquier robot.
Nota: Todos los hangares se restablecerán. Debido a cambios en el equilibrio, puede que algunas configuraciones no sean viables para el combate. Las configuraciones guardadas se transferirán al nuevo Robodex.
MEJORAS EN EL SONIDO
- Hemos añadido música nueva al hangar.
- Hemos añadido música original para cada mapa al principio y al final del combate.
- Hemos añadido nuevas líneas de voz y subtítulos para los pilotos.
- Hemos añadido nuevas líneas de voz para el APP-M3TER en el tutorial.
- Hemos mejorado las notificaciones de sonido cuando los robots reciben daño.
- Hemos realizado varias mejoras en los efectos de sonido de los disparos y las recargas, así como en los impactos de las armas energéticas:
- Pulsar
- Zeus
- Shredder
- Punisher
- Quantum
- Dragoon
- Thunder
- Hemos mejorado los efectos de sonido relacionados con los movimientos de los robots.
- Hemos mejorado los sonidos de la IU en los menús Configuración y Taller.
MEJORAS EN EL BOT DE IA
- Los bots han aprendido a usar pings y responder a los pings de los aliados.
- Los bots han aprendido a recoger potenciadores.
- Los bots evitarán condiciones peligrosas, como la lava.
- Ahora los bots pueden elegir entre perseguir agresivamente al enemigo o completar objetivos de combate.
- Hemos mejorado el movimiento de los bots por los mapas.
CAMBIOS EN LOS MAPAS
- Hemos mejorado las imágenes de todos los mapas:
- Se han añadido más escenarios luminosos y se ha mejorado la iluminación.
- Hemos actualizado las posiciones de reaparición en todos los mapas.
- Hemos cambiado las posiciones de las reapariciones en el modo Partida a muerte por equipos del mapa Spectrum.
- Hemos actualizado la lista de clases de robots en el campo de tiro.
- Ahora los objetos destructibles pequeños se destruyen correctamente al aplastarlos o dispararles.
MEJORAS EN LOS EFECTOS VISUALES
- Nuevas animaciones de despegue, vuelo y aterrizaje.
- Varias mejoras menores y mejoras de animaciones antiguas.
- Hemos mejorado la calidad de varios efectos visuales.
- Hemos modificado el efecto visual de los tubos de escape de los reactores.
- Hemos añadido un nuevo efecto de aterrizaje de robots.
- Hemos añadido nuevos efectos visuales para los proyectiles que impactan contra la piedra.
- Hemos creado variaciones de impactos cinéticos para todas las superficies.
- Hemos rediseñado el efecto Luz muerta para que quede claro que el rayo perfora todo el mapa.
- Hemos añadido un efecto a la habilidad Reserva de combustible.
- El efecto visual del campo de minas ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos.
- El efecto visual del dron de curación aparece en verde para los aliados y más rojo para los enemigos.
- El efecto visual de Foco ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos.
- Hemos optimizado varios efectos visuales.
MEJORAS EN LA INTERFAZ DE UX/IU
- Mejoras en las ofertas:
- Hemos mejorado la navegación en la tienda.
- Ahora hay información detallada en todas las ofertas de la tienda.
- Hay un menú poscompra.
- Notificaciones de la IU: Contenidos recién adquiridos.
- El botón para entrar en el campo de tiro se ha hecho más visible.
- Hemos actualizado el arte y los efectos de los talentos de piloto.
- Hemos mejorado el mapa de aparición previo al combate.
- Hemos actualizado los iconos de las monedas.
- Se ha añadido una cuenta atrás a las pantallas de las armas con pausa entre disparos, como Dragoon y Halo.
- La barra de combustible se ha sustituido por una barra de progreso de tres segmentos. El color muestra la cantidad de combustible disponible.
- Gris: no hay combustible
- Naranja: combustible suficiente para un salto
- Verde: combustible suficiente para todo.
- Rojo: no es posible realizar la acción solicitada.
- Hemos actualizado la imagen de todas las retículas de las miras.
- Hemos actualizado las descripciones de varios contratos.
- Hemos actualizado las imágenes y las animaciones del hangar.
CORRECCIONES VARIAS
- Hemos desactivado las ligas para centrarnos en el emparejamiento y las mejoras de la interfaz. Volverán en una futura actualización.
- Hemos añadido a la plataforma iconos para los apodos de los jugadores en reparación para el futuro crossplay.
- Hemos recalculado la sensibilidad del ratón. La sensibilidad por defecto ahora es 35 %, que debería resultar cómoda a la mayoría de los jugadores.
- Hemos añadido una retícula con confirmación de activación para todas las habilidades de puntería.
- Hemos mejorado los sistemas de amigos y escuadrones.
- Hemos añadido parámetros a las descripciones de los talentos de los pilotos.
- Hemos añadido compatibilidad con gamepad a la mayoría de las funciones. Algunas de las nuevas funciones de la interfaz de usuario tendrán una compatibilidad limitada.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error por el que el enemigo no podía infligir daño cuando estaba dentro de la esfera de la habilidad Barrera protectora.
- Hemos arreglado un fallo por el que, con FPS bajos, los proyectiles se dibujaban solo a gran distancia del jugador.
- Hemos solucionado un problema por el que la cámara podía bloquear la visión si la parte trasera del robot se acercaba a un obstáculo.
- Hemos corregido un fallo por el que las habilidades de puntería, al activarse cerca de montañas o estructuras altas, podían aparecer en el aire y no tener efecto.
- Hemos arreglado un error por el que el contador de la partida de bienvenida podía mostrar un número incorrecto.
- Hemos corregido un problema por el que el jugador podía no recibir consejos del tutorial para cambiar las armas de un Titan en el hangar.
- Hemos solucionado un error de la habilidad de Loki (embaucador) que podía reducir las ganancias de curación e impacto.