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05.07.2024Artículos

Actualización de verano (0.150): Notas de parche (9 de julio de 2024)

¡Ojos hacia arriba, pilotos! Lee estas notas de parche de War Robots: Frontiers antes de que esté disponible el 9 de julio de 2024 tras el mantenimiento.

NUEVOS CONTENIDOS

  • Robodex: Robodex es una nueva librería donde encontrarás todas las configuraciones estándar de fábrica disponibles en el juego. Podrás gestionar fácilmente las configuraciones prestablecidas y pasarlas directamente al hangar.
  • Taller: El taller es una sección más de construcción. Los pilotos pueden crear y planificar configuraciones sin una ranura de hangar. Cuando el robot esté terminado en el taller, puede guardarse en Robodex para usarlo más adelante.
  • Clases: Ahora todas las partes pertenecen a clases concretas para que los pilotos puedan identificar mejor los puntos fuertes y débiles de sus habilidades, armas y configuraciones y crear robots que encajen con su estilo de juego preferido.
  • Robots rediseñados:
    • Ares
    • Phantom
  • Nueva habilidad:
    • Enlace de tensión
  • Nuevas armas:
    • Trident
    • Fowler
  • Añade nuevas personalizaciones a las ofertas y la progresión.

CAMBIOS EN EL TUTORIAL

  • Hemos ampliado el emparejamiento para principiantes hasta el nivel 7 (antes era el nivel 6), donde se desbloquean los Titans.
  • El equipo de descenso de partida ha cambiado.
  • Hay nuevos contratos de tutorial para principiantes diseñados para el nuevo equipo de descenso de robots de partida.
  • Hemos añadido tres tutoriales: Robodex, Taller y Clases mixtas.
  • Hemos añadido una cinemática al comienzo del mapa del tutorial.

CAMBIOS ECONÓMICOS

  • Hemos ajustado los porcentajes para obtener créditos y reciclaje.
  • Hemos ajustado los precios de las ofertas diarias.
    • Todos los precios de torsos han aumentado en función de los nuevos porcentajes con los que se pueden obtener créditos.
    • El resto de objetos de las ofertas diarias requieren más o menos el mismo número de partidas para obtenerlos que antes.
  • Hemos reducido el coste de las mejoras.
  • Ahora se pueden vender pilotos por créditos.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

  • Habilidad del Siren (Glacial): Hemos añadido daño de área de efecto a la habilidad cuando impacta el proyectil.
  • Habilidad del Grim (Guadaña): Hemos eliminado la ralentización del enemigo al impactar de la habilidad.
  • Hemos actualizado las recompensas de la progresión del jugador.
    • Los jugadores conservarán las recompensas más antiguas desbloqueadas.
    • Los jugadores recibirán los planos u objetos estéticos desbloqueados. 
  • Hemos ajustado la rareza de algunas armas y objetos estéticos.
  • Ahora se puede instalar la habilidad Foco en cualquier robot.
  • Ahora se puede instalar la habilidad Paraguas en cualquier robot.

Nota: Todos los hangares se restablecerán. Debido a cambios en el equilibrio, puede que algunas configuraciones no sean viables para el combate. Las configuraciones guardadas se transferirán al nuevo Robodex.

MEJORAS EN EL SONIDO

  • Hemos añadido música nueva al hangar.
  • Hemos añadido música original para cada mapa al principio y al final del combate.
  • Hemos añadido nuevas líneas de voz y subtítulos para los pilotos.
  • Hemos añadido nuevas líneas de voz para el APP-M3TER en el tutorial.
  • Hemos mejorado las notificaciones de sonido cuando los robots reciben daño.
  • Hemos realizado varias mejoras en los efectos de sonido de los disparos y las recargas, así como en los impactos de las armas energéticas:
    • Pulsar
    • Zeus
    • Shredder
    • Punisher
    • Quantum
    • Dragoon
    • Thunder
  • Hemos mejorado los efectos de sonido relacionados con los movimientos de los robots.
  • Hemos mejorado los sonidos de la IU en los menús Configuración y Taller.

MEJORAS EN EL BOT DE IA

  • Los bots han aprendido a usar pings y responder a los pings de los aliados.
  • Los bots han aprendido a recoger potenciadores.
  • Los bots evitarán condiciones peligrosas, como la lava.
  • Ahora los bots pueden elegir entre perseguir agresivamente al enemigo o completar objetivos de combate.
  • Hemos mejorado el movimiento de los bots por los mapas.

CAMBIOS EN LOS MAPAS

  • Hemos mejorado las imágenes de todos los mapas:
    • Se han añadido más escenarios luminosos y se ha mejorado la iluminación.
  • Hemos actualizado las posiciones de reaparición en todos los mapas.
  • Hemos cambiado las posiciones de las reapariciones en el modo Partida a muerte por equipos del mapa Spectrum.
  • Hemos actualizado la lista de clases de robots en el campo de tiro.
  • Ahora los objetos destructibles pequeños se destruyen correctamente al aplastarlos o dispararles.

MEJORAS EN LOS EFECTOS VISUALES

  • Nuevas animaciones de despegue, vuelo y aterrizaje.
  • Varias mejoras menores y mejoras de animaciones antiguas.
  • Hemos mejorado la calidad de varios efectos visuales.
  • Hemos modificado el efecto visual de los tubos de escape de los reactores.
  • Hemos añadido un nuevo efecto de aterrizaje de robots.
  • Hemos añadido nuevos efectos visuales para los proyectiles que impactan contra la piedra.
  • Hemos creado variaciones de impactos cinéticos para todas las superficies.
  • Hemos rediseñado el efecto Luz muerta para que quede claro que el rayo perfora todo el mapa.
  • Hemos añadido un efecto a la habilidad Reserva de combustible.
  • El efecto visual del campo de minas ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos.
  • El efecto visual del dron de curación aparece en verde para los aliados y más rojo para los enemigos.
  • El efecto visual de Foco ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos.
  • Hemos optimizado varios efectos visuales.

MEJORAS EN LA INTERFAZ DE UX/IU

  • Mejoras en las ofertas:
    • Hemos mejorado la navegación en la tienda.
    • Ahora hay información detallada en todas las ofertas de la tienda.
    • Hay un menú poscompra.
    • Notificaciones de la IU: Contenidos recién adquiridos.
  • El botón para entrar en el campo de tiro se ha hecho más visible.
  • Hemos actualizado el arte y los efectos de los talentos de piloto.
  • Hemos mejorado el mapa de aparición previo al combate.
  • Hemos actualizado los iconos de las monedas.
  • Se ha añadido una cuenta atrás a las pantallas de las armas con pausa entre disparos, como Dragoon y Halo.
  • La barra de combustible se ha sustituido por una barra de progreso de tres segmentos. El color muestra la cantidad de combustible disponible.
    • Gris: no hay combustible
    • Naranja: combustible suficiente para un salto
    • Verde: combustible suficiente para todo.
    • Rojo: no es posible realizar la acción solicitada.
  • Hemos actualizado la imagen de todas las retículas de las miras.
  • Hemos actualizado las descripciones de varios contratos.
  • Hemos actualizado las imágenes y las animaciones del hangar.

CORRECCIONES VARIAS

  • Hemos desactivado las ligas para centrarnos en el emparejamiento y las mejoras de la interfaz. Volverán en una futura actualización.
  • Hemos añadido a la plataforma iconos para los apodos de los jugadores en reparación para el futuro crossplay.
  • Hemos recalculado la sensibilidad del ratón. La sensibilidad por defecto ahora es 35 %, que debería resultar cómoda a la mayoría de los jugadores.
  • Hemos añadido una retícula con confirmación de activación para todas las habilidades de puntería.
  • Hemos mejorado los sistemas de amigos y escuadrones.
  • Hemos añadido parámetros a las descripciones de los talentos de los pilotos.
  • Hemos añadido compatibilidad con gamepad a la mayoría de las funciones. Algunas de las nuevas funciones de la interfaz de usuario tendrán una compatibilidad limitada.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error por el que el enemigo no podía infligir daño cuando estaba dentro de la esfera de la habilidad Barrera protectora.
  • Hemos arreglado un fallo por el que, con FPS bajos, los proyectiles se dibujaban solo a gran distancia del jugador.
  • Hemos solucionado un problema por el que la cámara podía bloquear la visión si la parte trasera del robot se acercaba a un obstáculo.
  • Hemos corregido un fallo por el que las habilidades de puntería, al activarse cerca de montañas o estructuras altas, podían aparecer en el aire y no tener efecto.
  • Hemos arreglado un error por el que el contador de la partida de bienvenida podía mostrar un número incorrecto.
  • Hemos corregido un problema por el que el jugador podía no recibir consejos del tutorial para cambiar las armas de un Titan en el hangar.
  • Hemos solucionado un error de la habilidad de Loki (embaucador) que podía reducir las ganancias de curación e impacto.
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