¡Ojos hacia arriba, pilotos! Lee estas notas de parche de War Robots: Frontiers antes de que esté disponible el 9 de julio de 2024 tras el mantenimiento. NUEVOS CONTENIDOS Robodex: Robodex es una nueva librería donde encontrarás todas las configuraciones estándar de fábrica disponibles en el juego. Podrás gestionar fácilmente las configuraciones prestablecidas y pasarlas directamente al hangar. Taller: El taller es una sección más de construcción. Los pilotos pueden crear y planificar configuraciones sin una ranura de hangar. Cuando el robot esté terminado en el taller, puede guardarse en Robodex para usarlo más adelante. Clases: Ahora todas las partes pertenecen a clases concretas para que los pilotos puedan identificar mejor los puntos fuertes y débiles de sus habilidades, armas y configuraciones y crear robots que encajen con su estilo de juego preferido. Robots rediseñados: Ares Phantom Nueva habilidad: Enlace de tensión Nuevas armas: Trident Fowler Añade nuevas personalizaciones a las ofertas y la progresión. CAMBIOS EN EL TUTORIAL Hemos ampliado el emparejamiento para principiantes hasta el nivel 7 (antes era el nivel 6), donde se desbloquean los Titans. El equipo de descenso de partida ha cambiado. Hay nuevos contratos de tutorial para principiantes diseñados para el nuevo equipo de descenso de robots de partida. Hemos añadido tres tutoriales: Robodex, Taller y Clases mixtas. Hemos añadido una cinemática al comienzo del mapa del tutorial. CAMBIOS ECONÓMICOS Hemos ajustado los porcentajes para obtener créditos y reciclaje. Hemos ajustado los precios de las ofertas diarias. Todos los precios de torsos han aumentado en función de los nuevos porcentajes con los que se pueden obtener créditos. El resto de objetos de las ofertas diarias requieren más o menos el mismo número de partidas para obtenerlos que antes. Hemos reducido el coste de las mejoras. Ahora se pueden vender pilotos por créditos. CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO Habilidad del Siren (Glacial): Hemos añadido daño de área de efecto a la habilidad cuando impacta el proyectil. Habilidad del Grim (Guadaña): Hemos eliminado la ralentización del enemigo al impactar de la habilidad. Hemos actualizado las recompensas de la progresión del jugador. Los jugadores conservarán las recompensas más antiguas desbloqueadas. Los jugadores recibirán los planos u objetos estéticos desbloqueados. Hemos ajustado la rareza de algunas armas y objetos estéticos. Ahora se puede instalar la habilidad Foco en cualquier robot. Ahora se puede instalar la habilidad Paraguas en cualquier robot. Nota: Todos los hangares se restablecerán. Debido a cambios en el equilibrio, puede que algunas configuraciones no sean viables para el combate. Las configuraciones guardadas se transferirán al nuevo Robodex. MEJORAS EN EL SONIDO Hemos añadido música nueva al hangar. Hemos añadido música original para cada mapa al principio y al final del combate. Hemos añadido nuevas líneas de voz y subtítulos para los pilotos. Hemos añadido nuevas líneas de voz para el APP-M3TER en el tutorial. Hemos mejorado las notificaciones de sonido cuando los robots reciben daño. Hemos realizado varias mejoras en los efectos de sonido de los disparos y las recargas, así como en los impactos de las armas energéticas: Pulsar Zeus Shredder Punisher Quantum Dragoon Thunder Hemos mejorado los efectos de sonido relacionados con los movimientos de los robots. Hemos mejorado los sonidos de la IU en los menús Configuración y Taller. MEJORAS EN EL BOT DE IA Los bots han aprendido a usar pings y responder a los pings de los aliados. Los bots han aprendido a recoger potenciadores. Los bots evitarán condiciones peligrosas, como la lava. Ahora los bots pueden elegir entre perseguir agresivamente al enemigo o completar objetivos de combate. Hemos mejorado el movimiento de los bots por los mapas. CAMBIOS EN LOS MAPAS Hemos mejorado las imágenes de todos los mapas: Se han añadido más escenarios luminosos y se ha mejorado la iluminación. Hemos actualizado las posiciones de reaparición en todos los mapas. Hemos cambiado las posiciones de las reapariciones en el modo Partida a muerte por equipos del mapa Spectrum. Hemos actualizado la lista de clases de robots en el campo de tiro. Ahora los objetos destructibles pequeños se destruyen correctamente al aplastarlos o dispararles. MEJORAS EN LOS EFECTOS VISUALES Nuevas animaciones de despegue, vuelo y aterrizaje. Varias mejoras menores y mejoras de animaciones antiguas. Hemos mejorado la calidad de varios efectos visuales. Hemos modificado el efecto visual de los tubos de escape de los reactores. Hemos añadido un nuevo efecto de aterrizaje de robots. Hemos añadido nuevos efectos visuales para los proyectiles que impactan contra la piedra. Hemos creado variaciones de impactos cinéticos para todas las superficies. Hemos rediseñado el efecto Luz muerta para que quede claro que el rayo perfora todo el mapa. Hemos añadido un efecto a la habilidad Reserva de combustible. El efecto visual del campo de minas ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos. El efecto visual del dron de curación aparece en verde para los aliados y más rojo para los enemigos. El efecto visual de Foco ahora es azul para los aliados y rojo para los enemigos. Hemos optimizado varios efectos visuales. MEJORAS EN LA INTERFAZ DE UX/IU Mejoras en las ofertas: Hemos mejorado la navegación en la tienda. Ahora hay información detallada en todas las ofertas de la tienda. Hay un menú poscompra. Notificaciones de la IU: Contenidos recién adquiridos. El botón para entrar en el campo de tiro se ha hecho más visible. Hemos actualizado el arte y los efectos de los talentos de piloto. Hemos mejorado el mapa de aparición previo al combate. Hemos actualizado los iconos de las monedas. Se ha añadido una cuenta atrás a las pantallas de las armas con pausa entre disparos, como Dragoon y Halo. La barra de combustible se ha sustituido por una barra de progreso de tres segmentos. El color muestra la cantidad de combustible disponible. Gris: no hay combustible Naranja: combustible suficiente para un salto Verde: combustible suficiente para todo. Rojo: no es posible realizar la acción solicitada. Hemos actualizado la imagen de todas las retículas de las miras. Hemos actualizado las descripciones de varios contratos. Hemos actualizado las imágenes y las animaciones del hangar. CORRECCIONES VARIAS Hemos desactivado las ligas para centrarnos en el emparejamiento y las mejoras de la interfaz. Volverán en una futura actualización. Hemos añadido a la plataforma iconos para los apodos de los jugadores en reparación para el futuro crossplay. Hemos recalculado la sensibilidad del ratón. La sensibilidad por defecto ahora es 35 %, que debería resultar cómoda a la mayoría de los jugadores. Hemos añadido una retícula con confirmación de activación para todas las habilidades de puntería. Hemos mejorado los sistemas de amigos y escuadrones. Hemos añadido parámetros a las descripciones de los talentos de los pilotos. Hemos añadido compatibilidad con gamepad a la mayoría de las funciones. Algunas de las nuevas funciones de la interfaz de usuario tendrán una compatibilidad limitada. CORRECCIÓN DE ERRORES Hemos corregido un error por el que el enemigo no podía infligir daño cuando estaba dentro de la esfera de la habilidad Barrera protectora. Hemos arreglado un fallo por el que, con FPS bajos, los proyectiles se dibujaban solo a gran distancia del jugador. Hemos solucionado un problema por el que la cámara podía bloquear la visión si la parte trasera del robot se acercaba a un obstáculo. Hemos corregido un fallo por el que las habilidades de puntería, al activarse cerca de montañas o estructuras altas, podían aparecer en el aire y no tener efecto. Hemos arreglado un error por el que el contador de la partida de bienvenida podía mostrar un número incorrecto. Hemos corregido un problema por el que el jugador podía no recibir consejos del tutorial para cambiar las armas de un Titan en el hangar. Hemos solucionado un error de la habilidad de Loki (embaucador) que podía reducir las ganancias de curación e impacto.