¡Hora de la acción, pilotos! Ya os hemos enseñado cómo construir un robot de guerra y explicado cómo funcionan las diferentes clases, así que marchando la siguiente lección: modos y mapas de juego.
Hay tres modos de juego en War Robots: Frontiers y en el momento del lanzamiento habrá cuatro mapas originales. No los perdáis de vista porque habrá más en futuras actualizaciones.
Todos los modos de juego ofrecen una nueva experiencia en los Diez Salvajes. Da caza a tus enemigos hasta que seas el último en pie, controla los portales o destruye todo y a todos. Cada uno tiene obstáculos únicos y muchas nuevas oportunidades tácticas que aprovechar.
Los mapas incluyen paisajes inmersivos de todo el sistema de los Diez Salvajes y desafíos que superar para lograr la victoria. Utiliza el terreno a tu favor, ya sea planeando emboscadas, disparando desde la cima más alta o explorando los peligros del entorno que puedan hacer que tus batallas sean más peligrosas y emocionantes. Hay oportunidades tácticas en todas partes, además de espacio abierto para combates a muerte.
Modos de juego
Asalto a los portales
Tu objetivo es capturar portales, que podrás utilizar como puntos de aparición tácticos. Controlar portales hace ganar puntos de control a tu equipo. Alcanza el objetivo de puntos de control o derrota a todos los robots enemigos. Cuantos más portales tengas a la vez, más rápido conseguirás tu meta.
Último robot en pie
En Último robot en pie tendrás que destruir a todos los robots rivales antes de que destruyan los tuyos. Se empieza con un punto de aparición, pero se desbloquean más a medida que avanza la partida. Úsalos para desplegarte más cerca en las siguientes batallas. ¡Combate, arrasa, repite!
Partida a muerte por equipos
En Partida a muerte por equipos obtienes puntos por destruir a robots y Titanes enemigos. Para ganar hay que llegar al límite de puntos antes que el rival. En este modo, los robots destruidos pueden volver a desplegarse después de un tiempo. Además, puedes recoger potenciadores para obtener grandes bonificaciones de combate, que incluyen aumentos de daño, reducciones de tiempos de recarga e incluso ataques orbitales. ¡El primer equipo con 30 eliminaciones gana!
Mapas
Spectrum
Spectrum es un sitio de conflicto casi continuo. Un consorcio de investigación independiente lo dirige y alberga a cientos de científicos, administradores y personal de apoyo. La naturaleza de la investigación en curso es un secreto muy bien guardado. Los principales laboratorios están muchos niveles por debajo de las estructuras de la superficie, a salvo de la guerra que se libra muy por encima.
La estructura más destacada de Spectrum es una colosal aguja de teletransportación, que ha dado lugar a especulaciones sobre sus posibles capacidades. Con mucho terreno elevado para francotiradores, Spectrum es también el lugar perfecto para los combates a media o corta distancia, con puntos seguros y caminos abiertos disponibles.
Fissure
Fissure es un complejo minero y una instalación de procesamiento de minerales situada en una cantera de paredes escarpadas en el nevado hemisferio sur. Es la mina más productiva del mineral conocido como noachium, un componente esencial de la tecnología de teletransportación. Es por eso que se trata de un emplazamiento muy disputado.
El Triturador está en el punto más alto de Fissure. Cuando se activa, destruye todos los robots que hay debajo y puede cambiar el rumbo de la batalla en un instante. Está en una posición elevada, por lo que también puede ser utilizado por los francotiradores. El camino recto entre los lados opuestos del mapa es ideal para ataques de largo alcance, por lo que no es el camino más aconsejable para amantes del combate cuerpo a cuerpo.
Catalyst
Catalyst es el nombre en clave de una planta de generación de energía geotérmica. Este sitio es destacable por las espectaculares chimeneas de magma que convergen a nivel del suelo, aunque lo excepcional es lo que hay en ese flujo de magma: vidrio abisal. El vidrio abisal, también conocido como hielo de Lucifer, es una sustancia cristalina única que llega a la superficie a través del flujo de magma desde las profundidades del planeta. Estos cristales tienen propiedades únicas que actúan como batería para el almacenamiento del excedente de electricidad. Son toda una póliza de seguros en caso de que el sitio se desconecte por daños colaterales del combate o un desastre natural. Eso sí, la lava puede dañar a los robots, así que ten cuidado cuando contemples esta belleza fundida.
Los combates tienden a estallar en el centro del mapa, pero sigue estando bien equilibrado para ambos equipos, ya que existen buenas oportunidades para los francotiradores de ambos bandos. Las tuberías del mapa sirven tanto de obstáculo como de ventaja, ofreciendo vulnerabilidad a cambio de controlar el mapa desde arriba.
Terminus
Terminus, el puerto espacial, centro de manipulación de carga y puerta de entrada a los Diez Salvajes, está sumido en el caos. Lo que antes era un refugio seguro, ahora es un campo de batalla. Con los suministros interrumpidos, los ingeniosos mecánicos de Tortuga encuentran la manera de reconstruir robots averiados mientras los pilotos se preparan para un nuevo combate.
Salta a la cabina cuando llegue War Robots: Frontiers gratis el 4 de marzo. Añádelo ya a tu lista de deseos y regístrate para conseguir recompensasexclusivas:
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