¡Atención, pilotos! A principios de mes celebramos una sesión de preguntas y respuestas en Discord y los jugadores tuvieron la oportunidad de hacer preguntas candentes al equipo de War Robots: Frontiers. Gracias a todos los que participasteis: ¡fue genial charlar con vosotros! Si os la perdisteis o si os apetece volver sobre algunos de los temas, la hemos transcrito entera para que podáis leerla. En ella hay contribuciones de Jen-Nausicaä (Executive Producer), MUTE (Publishing Producer), Zukata (Creative Director), Baz (Lead Level Designer), Artemiy (Narrative Designer), Parisa (UI/UX Director), Skoll y KT_Peridot (Community Managers). Las preguntas y respuestas se han editado para una mayor brevedad y claridad. ECONOMÍA DEL JUEGO, DIVISA Y PASES DE BATALLA ¿Cómo planeáis abordar la percepción del pay to win? Entendemos que la comunidad esté preocupada porque tiene la sensación de que en el juego hay que pagar para ganar, sobre todo porque los nuevos jugadores ven la tienda de inmediato y por la falta de opciones de compra con créditos. Hemos estado recopilando los comentarios directos de los jugadores desde el lanzamiento y estamos hablando con el equipo de diseño sobre cómo mejorar el enfoque de la monetización. Nuestra prioridad es que el juego sea justo y equilibrado para todos los jugadores, incluidos los que quieren no quieren pagar nada. Uno de los primeros pasos que hemos dado es aumentar las recompensas de batalla, centrándonos en la obtención de créditos en los combates. La intención es seguir haciendo cambios en función de los comentarios. Compartiremos nuestros planes a principios de abril para que los jugadores puedan darnos su opinión. Si tienes alguna sugerencia o comentario, nos encantaría que nos lo contases en Discord. ¿Se añadirán warp-reales al pase de batalla, como en otros juegos en los que completando un pase se consigue suficiente divisa para comprar el siguiente? Estamos abiertos a explorar la idea de incluir warp-reales en el pase de batalla, pero tenemos que estudiar las implicaciones económicas. Si bien agregar warp-reales podría hacer que el pase de batalla fuese más atractivo, también debería equilibrarse como una forma de mantener al equipo de desarrollo a largo plazo. ¡Seguiremos estudiando los comentarios sobre esto! ¿Estarán disponibles los artículos del pase de batalla y la liga cuando termine la temporada? Cuando finalice un pase de batalla, los artículos que incluye pasarán al catálogo de Ofertas diarias y Ofertas, y más adelante podrán obtenerse a través de la progresión de la cuenta. De esta manera, los jugadores que se hayan perdido el pase de batalla tendrán la oportunidad de obtenerlos más adelante. El objetivo es evitar crear una sensación de pérdida permanente y garantizar que el contenido siga siendo accesible. Las recompensas de la liga ahora son exclusivas de su temporada y no se podrán obtener después. ¿La monetización se volverá más agresiva para que el juego pueda sostenerse financieramente? No tenemos intención de aumentar la intensidad de la monetización. Ahora estamos centrados en diversificar los tipos de contenido disponibles para comprar, como los objetos estéticos, los aspectos y otras opciones de personalización. La prioridad es asegurarnos de que la monetización siga siendo equilibrada y no comprometa la integridad de la competición. ¿Las rarezas de los nuevos artículos harán que los antiguos queden obsoletos? No, nuestro objetivo es evitar que los objetos existentes pierdan relevancia al introducir rarezas más altas. Queremos que el sistema de progresión sea equilibrado y garantice que los objetos más antiguos sigan siendo viables y útiles, incluso cuando haya nuevas opciones más potentes disponibles. Estamos estudiando cómo afectan las nuevas rarezas al conjunto del juego para mantener la equidad. DESARROLLO ¿Cuál diríais que es vuestro mayor logro de desarrollo? El mayor logro hasta ahora ha sido que el lanzamiento de War Robots: Frontiers haya sido un éxito. El viaje ha sido largo y ver el juego en vivo ha sido todo un acontecimiento. ¿Encontrasteis algún problema de programación o equilibrio durante el desarrollo? Sí, hubo varios casos en los que las dificultades técnicas nos trajeron problemas. Por ejemplo, la gravedad y las animaciones de caída eran difíciles de equilibrar por el tamaño y el peso de los robots. La física de Unreal Engine nos obligó a mejorar artificialmente la sensación de gravedad para que la caída pareciera natural. ¿Se añadirán en el futuro Linux y Steam Deck? Estamos al tanto del creciente interés en la compatibilidad con Linux, sobre todo con el auge de Steam Deck. Ahora mismo nos estamos centrando en la estabilidad y la compatibilidad con las principales plataformas, pero estamos considerando la posibilidad de ofrecer compatibilidad con Linux a través de Proton, ¡así que estad atentos! ¿Hay planes para desarrollar robots de guerra cuadrúpedos? Sí, estamos desarrollando activamente el concepto de robots de guerra cuadrúpedos, con diseños similares a las arañas. Estos robots de guerra ofrecerían una mecánica de movimiento y capacidades de combate únicas en comparación con los bípedos tradicionales. Queremos asegurarnos de que la sensación sea distinta y se respete el equilibrio antes de dejarlos entrar en el campo de batalla. ¿Se añadirán más robots en la versión para móvil? Sí, tenemos pensado traer más diseños clásicos de War Robots a Frontiers, pero se adaptarán a la mecánica única del juego. Queremos asegurarnos de que resulten novedosos sin dejar de ser un homenaje a los originales. Si te gustaría ver alguno de tus favoritos en particular, cuéntanoslo. JUEGO Y PROGRESIÓN ¿Con qué frecuencia se publicarán las actualizaciones de equilibrio? Nuestro objetivo es ofrecer actualizaciones de equilibrio, nuevas temporadas y lanzamientos importantes de contenido de manera habitual, pero si surgen problemas críticos, podemos implementar correcciones para solucionarlos cuanto antes. La meta es ofrecer a los jugadores una experiencia estable y divertida. También probaremos ajustes específicos de equilibrio, como el reequilibrio de las armas, en los próximos playtests antes de implementarlos en la versión oficial. De esta manera, podemos recopilar los comentarios de los jugadores antes de lanzar nuevos contenidos. ¿Añadiríais algún sistema de destrucción en el que las piezas dañadas no supusieran la muerte instantánea? Entendemos el atractivo de un sistema de destrucción más detallado, en el que perder una extremidad o un arma no signifique morir de inmediato. Sin embargo, el sistema actual está diseñado de manera que se destaquen los puntos débiles para matar más rápido, lo que lo convierte en un juego de disparos más trepidante en lugar de una simple simulación. Cambiar este sistema alteraría la mecánica básica del juego, por lo que no está previsto por el momento. ¿Se añadirán torneos? Nos gustaría añadir modos de torneo o eventos similares en el futuro, pero requiere un sólido backend y herramientas de gestión de torneos. Ahora mismo, nuestro principal objetivo es mejorar la jugabilidad básica y abordar los problemas de equilibrio. Quizá los torneos sean una prioridad más adelante, ¡nunca se sabe! ¿Habrá recompensas en la liga más allá de objetos estéticos? Estamos buscando formas de mejorar el sistema de liga y seguimos debatiendo posibles cambios. Por ahora, las recompensas seguirán siendo estéticas. El proceso original al diseñar esto fue que no creíamos que los jugadores de los rangos más altos necesitasen más piezas, ya que la habilidad es su principal arma. Dar a esos jugadores más objetos de progresión en esta etapa puede darles más oportunidades de crecimiento en comparación con los jugadores de rangos inferiores, sobre todo si hacemos que esos objetos sean exclusivos. Si es algo que los jugadores quieren ver, seguiremos estudiando los comentarios sobre las ligas. En cuanto a las recompensas, el sistema actual de liga funciona de manera que los jugadores solo reciben recompensas de su nivel. Por ejemplo, un jugador que alcanza el nivel Platino solo recibirá las recompensas de ese nivel, y no las recompensas de los niveles inferiores. Estamos estudiando la posibilidad de ajustar el sistema en el futuro basándonos en vuestros comentarios. ¿Cuándo volverán las armas alternativas de los Titanes? Ahora mismo se están reequilibrando y volverán cuando confiemos en su rendimiento y equidad. Equilibrar estas poderosas armas lleva tiempo, pero están en camino, ¡no os preocupéis! ¿Podríamos tener un modo sin Titanes en el juego? Estamos abiertos a la idea de introducir un modo de juego sin Titanes en el futuro, pero queremos entender bien las motivaciones de los jugadores para pedir esto. Puede indicar un problema de equilibrio subyacente con los propios Titanes, por lo que animamos a los jugadores a hacer comentarios detallados en nuestro Discord. Si podemos abordar los problemas de equilibrio directamente, ¡puede que no necesitemos un modo sin Titanes! ¿Estáis planeando introducir más armas curativas? Por el momento no, pero sí estamos hablando sobre posibles nuevas armas de apoyo que podrían incluir funciones curativas u otras funciones de utilidad. Queremos asegurarnos de que cualquier nueva mecánica de apoyo añada profundidad estratégica sin afectar negativamente al ritmo del juego. ¿Se otorgarán más puntos de impacto a los roles de apoyo para que se reflejen mejor sus contribuciones? Sí, reconocemos que los roles de apoyo ahora están infrarrepresentados en lo que respecta a los puntos de impacto, que favorecen principalmente el daño y la captura de balizas. Tenemos previsto actualizar el sistema de puntos de impacto para incluir cosas como la curación y la asistencia táctica, pero esto requiere más trabajo que una revisión, y llevará más tiempo diseñarlo, desarrollarlo y aplicarlo. El objetivo es garantizar que los jugadores de apoyo se sientan debidamente recompensados por sus contribuciones al éxito del equipo. ¿Cómo haréis que los módulos, las armas y el equipo sean más accesibles para los jugadores nuevos y los ya existentes? Sabemos que para algunos jugadores el proceso para desbloquear componentes es demasiado largo, sobre todo para los nuevos. En un principio, equilibramos la velocidad de progresión basándonos en el acceso anticipado, en el que muchas partidas involucraban bots en lugar de jugadores humanos. Luchar contra bots solía agilizar el progreso, pero en el mundo real se vio que era más duro de lo previsto. Estamos trabajando activamente para reducir los tiempos de grind. Ya hemos aumentado un 50 % la EXP obtenida y estamos estudiando la posibilidad de añadir contenidos que se puedan comprar con créditos (en lugar de solo con warp-reales). Esperamos tener más información a principios de abril. La reaparición ha sido un problema frustrante para los jugadores. ¿Cómo lo estáis abordando? Para hacer frente a la acumulación de reapariciones, hemos unificado los potenciadores de protección de reaparición en todos los modos de juego. Ahora, cuando los jugadores reaparecen, reciben un potenciador de daño del 50 % y uno de resistencia al daño del 90 % durante 10 segundos. Este cambio garantiza la coherencia entre los modos y reducirá la frustración. Además, hemos acortado el temporizador de reaparición de 270 segundos a 150 segundos, lo que minimiza el tiempo de inactividad y mantiene el juego más dinámico. ¡Esperamos que esto ayude! ¿Podemos obtener más recompensas al subir de nivel? Reconocemos que la velocidad de progresión era demasiado lenta, lo que hacía que se tardase más de lo previsto en obtener recompensas de progreso. Para solucionarlo, hemos aumentado las recompensas de batalla, incluidos los puntos de experiencia y los créditos, para que subir de nivel resulte más satisfactorio y valga la pena. Seguiremos revisando vuestros comentarios y haciendo los ajustes necesarios. ¿Habrá selección de mapas y modos en el futuro? Nos gustaría implementar la selección de mapas y modos en algún momento, pero depende en gran medida del tamaño de la base de jugadores. Permitir a los jugadores elegir sus modos preferidos podría aumentar demasiado los tiempos de espera. Los jugadores están repartidos en ligas y hay muchos jugadores en los niveles Bronce y Plata, lo que puede causar tiempos de espera más largos para los jugadores de rangos más altos. A medida que la comunidad crezca, reevaluaremos la situación y estudiaremos añadir esta función para mejorar las opciones de los jugadores. No hay nada peor que una cola larga, ¡y queremos evitarlo! ¿Hay planes para introducir nuevos mapas y modos? ¡Por supuesto! Siempre estamos planeando introducir mapas y modos de juego para que la experiencia de juego no deje de renovarse y sea atractiva. Por lo general, los nuevos mapas y modos de juego principales estarán vinculados a los lanzamientos de una nueva temporada, así que no perdáis de vista las noticias. ¿Se cambiarán los mapas problemáticos en algún momento? Sí, revisamos a menudo los mapas según los comentarios de los jugadores y en los datos de telemetría para identificar problemas como colisiones, puntos de explotación o diseños injustos. Nuestro equipo de diseño de niveles está trabajando para abordar estos problemas y mejorar el flujo de juego y la ecuanimidad. Además, nuestro objetivo es pulir los futuros mapas más a fondo antes de su lanzamiento para minimizar los problemas desde el principio. ¿Hay planes de mejorar la UI/UX? Sí, siempre estamos perfeccionando la interfaz y la experiencia de usuario para que la fabricación, la personalización y la navegación del juego sean más intuitivas. Hemos revisado concienzudamente el diseño actual desde su lanzamiento, pero reconocemos que sigue habiendo margen de mejora. Estamos recopilando comentarios sobre los puntos débiles y buscando agilizar acciones clave como la fabricación de robots de guerra y la gestión del inventario. PERSONALIZACIÓN Y OBJETOS ESTÉTICOS ¿Se pueden personalizar más los Titanes? Por ahora, la personalización de los Titanes se limita al equipamiento de armas. Queremos que los titanes se perciban como activos únicos y poderosos en lugar de como unidades muy modulares. Estamos considerando añadir más opciones de personalización visual, como aspectos y efectos, pero la filosofía de diseño principal es que su presencia siga siendo icónica e imponente en el campo de batalla. ¿Se añadirán más opciones de pintura para la personalización? Sí, estamos trabajando activamente en la ampliación de las opciones de personalización, incluyendo las pinturas y envolturas tanto para los robots normales como para los Titanes. Sabemos que a los jugadores les gusta personalizar sus unidades y queremos ofrecer una amplia gama de opciones estéticas para que cada hangar sea único. COMPONENTE SOCIAL Y PLATAFORMAS ¿Se añadirá un sistema de clanes al juego? Sí, definitivamente queremos añadir un sistema de clanes, pero antes de implementarlo necesitamos crear una base social que lo soporte, como los sistemas de chat y los perfiles de jugadores. Es probable que los clanes no lleguen antes de fin de año. ¿Hay planes para equipos más pequeños o más grandes? Los equipos más pequeños son más factibles y pueden experimentarse en futuros modos de juego. Los equipos más grandes representan retos técnicos y de equilibrio, por lo que es menos probable que se implementen. Nuestra prioridad es mantener un buen equilibrio entre la diversión del caos y un juego manejable. ¿Habrá progresión cruzada entre plataformas? La progresión cruzada no está en nuestra hoja de ruta todavía, pero es algo que estamos dispuestos a explorar si la demanda de los jugadores es alta. La implementación de esta función es técnicamente compleja, ya que requiere la sincronización de datos entre plataformas, lo que plantea dificultades de seguridad y compatibilidad. Si vemos suficiente interés por parte de la comunidad, estudiaremos las posibilidades. Reflexiones finales y comentarios ¡Gracias por participar en esta sesión! No os perdáis las próximas oportunidades de charlar con el equipo de War Robots: Frontiers en nuestro Discord. Hemos recibido algunas ideas geniales, como implementar un modo de liga aislado, una votación en el juego para finalizar las partidas antes de tiempo y descripciones de la divisa del juego. ¡Las tendremos en cuenta en el futuro! Todos los jugadores pueden enviar sus ideas en el canal de feedback de Discord. ¡Estamos deseando leerlas! Descarga War Robots: Frontiers gratis hoy en: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Sigue nuestras cuentas oficiales de Discord, X, Facebook, Instagram, YouTube, and TikTok, y únete al subreddit de War Robots: Frontiers para enterarte de todas las novedades y actualizaciones.