Lo primero es lo primero: ¡muchas gracias por hacer que el lanzamiento de War Robots: Frontiers haya sido todo un éxito! Valoramos vuestros comentarios por encima de todo y por eso os traemos noticias directas del equipo de desarrollo. Queremos contaros lo que hemos estado haciendo para mejorar vuestra experiencia, lo que está por venir y nuestros planes para futuras actualizaciones de contenido. Esto abarca todo, desde la tienda hasta las ligas, la personalización, el emparejamiento y mucho más. Aunque hay muchas cosas que nos encantaría incorporar al juego, requiere una cantidad significativa de tiempo de desarrollo, por lo que no podemos prometer la fecha exacta en la que se implementarán estos cambios o nuevas características. Sin embargo, seguiremos comunicándoos cada paso del camino. Equilibrio Entendemos que el equilibrio es muy importante para nuestros jugadores y hemos estudiado vuestras preocupaciones. Queremos llevar a cabo un playtest en abril para probar ajustes concretos de equilibrio, como el reequilibrio de armas y componentes, antes de trasladarlos a la versión completa del juego. De esta manera, podremos recopilar los comentarios de los jugadores antes de lanzar nuevo contenido. Tienda Cambios recientes (actualizaciones y hotfixes de marzo) Hemos hecho estos cambios en la tienda a partir de vuestro feedback: Artículos en propiedad: los artículos de la tienda ahora muestran cuántas copias del artículo correspondiente hay ya en el almacén. Esto os ayudará a saber a en qué gastar la moneda del juego. Banner en la tienda: se ha añadido un banner a Ofertas destacadas para ayudar a los nuevos jugadores a identificar dónde pueden encontrar y obtener módulos de robots gratis. Nuevo paquete: hemos leído vuestros comentarios sobre la falta de paquetes personalizados en la tienda y hemos añadido uno que contiene un sticker, pintura y un estampado. Pronto añadiremos más. Talentos de piloto heroico: hemos añadido la opción de escoger un talento por rango a la interfaz Mostrar talentos de los piloto heroicos. Esto deja más claro que solo se puede equipar un talento por rango (no tres). Próximo cambios (2 de abril) El equipo planea aplicar estos cambios en un hotfix el 2 de abril: Robots de guerra de fábrica por créditos: añadiremos Griffins (robots de guerra) a la tienda que se podrán comprar con créditos (de forma rotativa). Habrá configuraciones de robots de guerra de fábrica disponibles por créditos. Hemos hecho esto en respuesta a los comentarios de que no había suficientes artículos disponibles para comprar con créditos, lo que hacía que la tienda pareciera sobresaturada de artículos para comprar con warp-reales. Pilotos héroe por créditos: vamos a añadir a Kate Sinclair (piloto heroica) a la tienda por créditos (de forma rotativa). Habrá pilotos heroicos disponibles para adquirir por créditos periódicamente. Hemos hecho esto en respuesta a los comentarios de que no había pilotos heroicos disponibles para adquirir sin warp-reales. Ampliación de la gama de personalización: vamos a añadir una sección de personalización a la tienda para ampliar la gama de objetos estéticos disponibles, con artículos que roten regularmente. El objetivo de esto es que haya más opciones y libertad a la hora de diseñar los robots de guerra. Nos encantaría saber qué personalizaciones os gustaría que añadiésemos. Os enviaremos una encuesta en las próximas semanas, pero ya podéis hacernos sugerencias a través de Discord. Futuros cambios Ofertas diarias: añadiremos una lista de contenidos y sus probabilidades a las ofertas diarias para proporcionar más información sobre los artículos rebajados. Actualización de las ofertas diarias: estamos trabajando para cambiar la actualización de las ofertas diarias y permitiros actualizarlas una vez al día por créditos. Hemos hecho caso a los comentarios de los jugadores sobre la falta de opciones a la hora de acumular artículos para progresar durante el juego diario. También estamos estudiando la posibilidad de cambiar el precio y el diseño de la actualización con warp-reales para que la velocidad de obtención de nuevos módulos sea similar para todos los jugadores. Accesibilidad de la tienda: queremos facilitar la experiencia de los nuevos jugadores al usar la tienda. Os daremos más detalles en los próximos hotfixes. Rotación de pilotos: ahora se añade un nuevo piloto común a diario en la sección Pilotos de la tienda, que se puede obtener con créditos. Para maximizar la posibilidad de contratar pilotos heroicos, se añadirán a este grupo rotativo (también por créditos). Ligas y emparejamiento Cambios recientes Siempre estamos optimizando el emparejamiento en función de las clasificaciones de la liga. Queremos ayudaros a emparejaros de forma más consistente con jugadores de vuestro nivel, por lo que hemos hecho algunos cambios. También hemos mejorado el emparejamiento sustituyendo a los jugadores por bots cuando abandonan la partida en la interfaz previa al comienzo. Futuros cambios En la temporada 1, los jugadores no pueden obtener todas las recompensas de la liga, ya que algunos artículos se eliminan de la lista de recompensas en las ligas superiores. Hemos recibido comentarios de los jugadores que nos dicen que les gustaría tener la oportunidad de ganar las recompensas que se han perdido. Tenemos buenas noticias: esos artículos se otorgarán manualmente al final de la temporada 1 (si se cumplen los requisitos). En futuras temporadas, trabajaremos en los siguientes cambios: Recompensas por rango: estamos estudiando la posibilidad de cambiar las recompensas en función del rango. Por ejemplo, las recompensas de color esmeralda (como la pintura de color esmeralda) podrían concederse en el rango de la liga Esmeralda. Estas recompensas serían progresivas, de modo que los jugadores de la liga Oro recibirían las recompensas de Bronce, Plata y Oro de forma secuencial a medida que subieran de rango (las recompensas se distribuirían en momentos específicos a lo largo de la temporada). Recompensas exclusivas de temporada: las recompensas de liga serán exclusivas de las ligas por temporada (incluida la temporada 1). Sustitución de los jugadores que abandonan por bots: estamos estudiando la posibilidad de mejorar aún más el emparejamiento sustituyendo a los jugadores por bots cuando abandonan durante el combate. Es algo complicado de implementar y primero tenemos que evaluar cuántos robots le quedaban a un jugador que abandona (si es que le quedaba alguno) para no alterar el equilibrio de la partida, sin dejar a los equipos en una completa desventaja. Puntos de impacto (roles de apoyo): queremos añadir un sistema de puntos de impacto para los roles de apoyo en combate, para que jugar con ellos resulte más gratificante. Llevará bastante tiempo desarrollarlo, pero seguiremos recopilando opiniones sobre este tema. Pase de batalla Cambios recientes (actualizaciones y hotfixes de marzo) En marzo, haremos los siguientes cambios en el pase de batalla basándonos en vuestros comentarios: Descripción corregida: hemos rehecho la descripción de la interfaz de usuario del pase de batalla para aclarar aún más la diferencia entre el pase de batalla y la progresión del pase de batalla de oro. Futuros cambios Vamos a dejar más claro cómo se distribuyen los robots (y los módulos) en los pases de batalla activos una vez que han finalizado y cómo obtenerlos en el futuro. Por ejemplo: el Cyclops está disponible actualmente en el pase de batalla En el último momento (Temporada 1: Asedio) y se trasladará a Ofertas diarias y a la tienda en la segunda parte de la temporada, cuando se active un nuevo pase de batalla. Este será el caso de los robots nuevos, que siempre seguirán este ciclo: Un nuevo robot de guerra entra en el pase de batalla. Cuando finaliza el pase de batalla, el robot de guerra pasa a Ofertas diarias y a la tienda. Más adelante, también se podrá ganar este robot a través de otros tipos de progresión. Los artículos de personalización no son exclusivos del pase de batalla y se añadirán a las ofertas en el futuro. Seguiremos optimizando el pase de batalla para que ganar recompensas sea más satisfactorio y divertido en función de vuestros comentarios. Calidad de vida Cambios recientes (actualizaciones y hotfixes de marzo) En marzo, hicimos los siguientes cambios para mejorar la calidad de vida basándonos en vuestros comentarios: Ganancias por partida: hemos aumentado la cantidad de créditos, experiencia y experiencia de piloto otorgados por partida. De media, la cantidad ganada ha aumentado un +50 %. Recompensas premium: hemos resuelto los problemas con las cuentas premium en las que no se recibían las recompensas o los trabajos adicionales correspondientes. Trabajos: hemos optimizado la interfaz de usuario de Trabajos para ayudarte a saber cómo ganar créditos e información, haciendo visibles las recompensas. Fabricación: hemos añadido niveles de fabricación a los planos del taller para que los nuevos jugadores entiendan mejor el proceso. Temporizadores de trabajo: hemos añadido un temporizador que muestra cuándo se restablecen los trabajos diarios y semanales en la interfaz de la bolsa de trabajo para aclarar mejor cuándo expiran los trabajos y cuándo hay nuevos trabajos disponibles. Tutorial: hemos añadido información al tutorial de trabajos de la bolsa de trabajo. Ahora se ganan 5 puntos por completarlo para que los nuevos jugadores entiendan mejor el concepto de información. Convertir a personalizado: la acción de convertir un robot de guerra en un robot personalizado ya no elimina el robot de guerra del hangar. Hemos hecho esto para evitar que los jugadores entren accidentalmente en batalla con menos robots de los que esperaban. Próximo cambios (2 de abril) El equipo planea aplicar estos cambios en un hotfix el 2 de abril: Evento de inicio de sesión (8-22 de abril): celebraremos un evento de inicio de sesión de dos semanas en el que se podrá competir en un combate a lo largo de siete días (de un total de 14) para recibir una configuración de robot de clase mixta. Trabajos: vamos a añadir un trabajo diario más fácil de completar para los jugadores. Se añadirán más detalles al respecto en futuras notas de parche del hotfix. Futuros cambios A partir de la temporada 2 trabajaremos en estos cambios: Recompensas de nivel de perfil: haremos que las recompensas sean interactivas en la pantalla de nivel de perfil. Los jugadores podrán seleccionar una recompensa y ver los detalles. Mejoras en el tutorial: vamos a rehacer el tutorial para facilitar a los jugadores la construcción de los robots de guerra. Este cambio está en nuestro radar, pero requiere pruebas y desarrollo exhaustivos, por lo que os pedimos paciencia. Modo de pantalla completa: vamos a añadir una opción de pantalla completa en los ajustes gráficos además de las opciones actuales de «Modo de pantalla completa» y «Modo ventana». Taller: hemos leído vuestros comentarios y sabemos que crear y personalizar robots os ha parecido un poco complicado, con demasiados clics. Algunas áreas también carecían de la información que necesitabais. Estamos buscando formas de mejorar esto. Los cambios incluirán: La intención original para el sistema de robots de guerra de fábrica era proporcionar a los nuevos jugadores un robot estructurado y listo para usar, de manera que también hubiese libertad para hacer ajustes estratégicos en las configuraciones. Sin embargo, nos han comentado que el paso adicional de «Convertir en personalizado» hacía que el proceso pareciera demasiado complejo. Para agilizar la experiencia, vamos a hacer un cambio: los robots de guerra de fábrica podrán «personalizarse» directamente, sin necesidad de «convertirse». En lugar de tener que dar un paso adicional, se podrá modificar el robot de fábrica de inmediato. Eliminar el paso de conversión hará que sea más rápido y fácil realizar ajustes, reducirá la fricción y garantizará que todos los jugadores puedan personalizar sus máquinas sin confusiones. Las armas y los componentes tendrán pequeños vídeos donde se verán en acción para ayudaros visualmente a entender cómo usarlos. La pestaña de navegación de componentes se añadirá a la pantalla Lista de módulos. Cuando estéis personalizando un componente, podréis utilizarla para cambiar de componente, por ejemplo, si estáis personalizando un chasis, podréis pasar directamente al torso, sin tener que volver a la interfaz anterior. Mejorará la eficacia de personalización. La interfaz de piloto se mejorará para mostrar claramente los Talentos. Esto está diseñado para que se entienda mejor lo que puede hacer un piloto concreto. El filtrado y la clasificación incluirán más opciones para ayudar a los jugadores a encontrar artículos más específicos. Añadiremos el botón Desmontar para los robots de fábrica. Ahora no hay manera de desmontar los componentes de una configuración de fábrica sin eliminarla. Con esta incorporación se conservará la plantilla, pero no se acoplarán módulos. Añadiremos una función que muestre claramente dónde y cómo obtener módulos concretos para las configuraciones de robots de, lo que permitirá navegar fácilmente hasta la ubicación. Añadiremos un nuevo botón Volver a editar, que aparecerá cuando un robot esté a punto de ser eliminado del hangar. Será una tercera opción junto a Guardar cambios o Revertir cambios. Incorporaremos un botón Añadir al hangar al final de la construcción de un robot de guerra en el taller. Acortaremos los códigos de escuadrón para que podáis invitar a amigos más fácilmente. Nota del desarrollador: los cambios propuestos y futuros están sujetos a posibles retrasos o cancelaciones. Nos encantaría conocer vuestra opinión sobre los cambios pasados, presentes y futuros de War Robots: Frontiers. Cuéntanos en Discord con #feedback-and-ideas. Descarga War Robots: Frontiers gratis hoy en: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Sigue nuestras cuentas oficiales de X, Facebook, Instagram, YouTube y TikTok, y únete al subreddit de War Robots: Frontiers y a Discord para enterarte de todas las novedades y actualizaciones.