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20.12.2022Artículos

Notas del parche de la actualización 0.10.1 (20 de diciembre de 2022)

Ya están disponibles las notas del parche de la versión de War Robots: Frontiers disponible el 20 de diciembre de 2022. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar hoy mismo en el acceso anticipado!

NUEVOS OBJETOS

  • Hemos añadido nuevos conjuntos de partes de robot para el Typhon y el Griffin:
    • La habilidad característica del Typhon apunta hasta a tres robots enemigos con misiles teledirigidos que interfieren en los sistemas de armas enemigos al impactar. Las armas con interferencias se recargan al instante y aumentan la cantidad de recargas ejecutadas mientras dure el efecto.
    • El Griffin es capaz de cubrirse tanto a sí mismo como a los aliados que tenga cerca gracias al ruido estático, cuyo efecto imposibilita que los enemigos puedan apuntar en condiciones. Así, evitaras que te impacten los misiles enemigos. Además, siempre que la habilidad esté activa, el Griffin distribuye de forma equitativa entre toda su armadura todo el daño que recibe.
  • Hemos añadido nuevas armas, como la Halo, la Pulsar y la Gozer:
    • La Halo y la Gozer son armas ligeras con un consumo de energía moderado. La Halo es ideal para luchar a corta distancia, la Gozer es más eficiente combinándose con otras 3 Gozer (formando así una buena configuración de francotirador) y la Pulsar es una arma muy versátil.
  • Hemos añadido nuevas habilidades, incluyendo Blocking Field y Smoke Wall:
    • Blocking Field funciona como cobertura desplegable, creando un muro infranqueable en el momento que te venga mejor. Smoke Wall te permite cubrir una zona con una densa capa de humo que impide que nadie fuera de la zona pueda apuntar en condiciones a los robots de dentro.

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • Hemos actualizado los contenidos de la tienda y las recompensas de nivel.

MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA

  • Hemos añadido una interfaz dentro del juego para acceder rápidamente al inventario de la página web oficial.
    • Ahora puedes transferir objetos de los paquetes de pionero a tu hangar directamente desde el juego. Todos los objetos futuros que vayan a aparecer en el inventario de la página web oficial estarán también disponibles en el hangar. Para obtener más información, échale un ojo al artículo sobre este tema.
  • Hemos implementados múltiples mejoras para la gestión de personalizaciones en el hangar.
    • Ahora es posible guardar personalizaciones sin terminar o crear borradores holográficos cuando falten algunas de las partes necesarias. Sin embargo, Sin embargo, no podrás enviar a luchar a ningún robot sin terminar.
    • Ahora es posible nombrar las personalizaciones de robot y compartirlas a través de enlaces web. También es posible copiar las personalizaciones de otros jugadores a través de sus enlaces.
  • Hemos añadido las localizaciones del juego a japonés y chino.
  • Hemos actualizado las localizaciones de todos los idiomas disponibles en el juego.

MEJORAS PARA LOS BOTS DE IA

  • Hemos añadido categorías de emparejamiento en los bots de IA.
    • Los jugadores con un nivel inferior al 5 solo encontrarán rivales controlados por la IA con equipos de descenso de tres robots. Los jugadores más experimentados con un nivel superior al 5 lucharán contra rivales controlados por la IA con cinco robots y un Alfa. Además, los hangares de la IA tendrán ahora nuevas personalizaciones.
  • Ahora, todos los bots pueden desplegarse en las balizas capturadas.

CAMBIOS PARA EQUILIBRAR

  • Callisto (Alfa): El tamaño del cargador se reduce a 45 balas.
  • Zeus: El daño por disparo aumenta de 10 000 a 13 500.
  • Orkan: El radio de daño por propagación se reduce en un 33 %.
  • Homing Missile (módulo): El daño por propagación se reduce en un 35 %.
  • Teleport (Phantom): Ahora, la baliza de retorno expira tras 20 segundos y el teletransporte se activa con un retraso de 0,5 segundos.

MEJORAS EN EL HUD DEL COMBATE

  • Hemos intercambiado de sitio los indicadores de armadura para el hombro izquierdo y el derecho que aparecen encima del objetivo.
    • Antes, los indicadores representaban la armadura desde el punto de vista del objetivo. La barra de la izquierda indicaba el estado del hombro izquierdo y la barra de la derecha el del izquierdo. Los indicadores se han intercambiado para verse desde el punto de vista del jugador.
  • Hemos actualizado el formato del indicador de la armadura para representar mejor la estructura del objetivo.
  • Hemos añadido indicativos de la dirección de la cámara en el minimapa.
  • Hemos añadido diferentes colores para la habilidad Round Table (del Lancelot) para diferenciar a los robots enemigos de los aliados.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Hemos actualizado el modelo y las animaciones del Alfa (esta no es la versión final del Alfa).

MEJORAS DEL MAPA

  • Hemos actualizado el mapa del tutorial (esta no es la versión final del mapa).
  • Hemos hecho que los acantilados de la cascada de Crash Site sean intransitables para evitar que la mayoría de las armas se salgan de los límites.
  • Hemos implementado diversas mejoras de optimización en Crash Site.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Hemos solucionado el error por el que aparecían cantidades de daño incorrectas en las descripciones de armas.
  • Hemos solucionado el error que evitaba que desapareciesen los avisos cuando te fijaban para lanzarte el ataque Homing Pack (con el Alfa).
  • Hemos solucionado el error que aumentaba los intervalos de disparo de la Thunder cuando la munición estaba baja.
  • Hemos solucionado el problema que evitaba que la habilidad Repair Drone (de Tyr) se desplegase en terrenos inclinados o desnivelados.
  • Hemos solucionado el error que provocaba que la indicación de la recarga comenzase en el 20 % cuando estaba activa la habilidad Infiltrator.
  • Hemos solucionado múltiples errores menores de la interfaz.
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