Ya están disponibles las notas del parche de la versión 0.10.2 disponible el 31 de enero. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar hoy mismo en el acceso anticipado!
NUEVO CONTENIDO
- Hemos añadido dos robots nuevos:
- Raven: Elévate y ataca con su habilidad única, la cual aumenta la potencia de fuego de la personalización. Al activarla, dispara una ráfaga de proyectiles pegajosos que se adhieren a los objetivos y explotan tras un breve periodo de tiempo, infligiendo daño de área limitado.
- Loki: Despliega hologramas como señuelo mientras entras en el modo sigilo. Las personalizaciones que usan la habilidad de este robot suelen usar engaños para enfrentarse a sus rivales en lugar de luchar con potencia de fuego normal y corriente.
- Hemos añadido tres armas nuevas:
- Scatter: Una escopeta sónica para la ranura ligera que puede infligir daño a través de objetos sólidos que estén a cierta distancia.
- Shocktrain: Un arma de precisión para la ranura ligera que inflige daño a más de un objetivo cercano tras golpear al objetivo inicial.
- Dragoon: Una opción de francotirador con eficiencia energética para la ranura pesada.
- Hemos añadido nuevas habilidades:
- Blink: Hace que el robot avance hacia adelante a poca distancia, una táctica fantástica para huir del fuego enemigo.
- Passive Shield: No necesita activarse. Absorbe una parte de todo el daño recibido, el cual reduce su carga. Se recarga cuando el robot no recibe daño durante un tiempo.
- Hemos añadido un nuevo mapa: Mont.
PROGRESIÓN DE JUGADOR
- Hemos actualizado los contenidos de la tienda y las recompensas de nivel.
- Hemos aumentado los niveles hasta el nivel 40. Las recompensas de nivel al superar el nivel 40 contienen planos de esta actualización.
MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA
- Hemos actualizado las traducciones de todos los idiomas disponibles.
- Las tres primeras partidas de los jugadores más recientes comenzarán, a partir de ahora, de forma instantánea al hacer clic en A luchar. Ten en cuenta que las primeras partidas se juegan exclusivamente contra bots de IA.
- A partir de ahora, el límite de fotogramas está en 60 FPS por defecto. Esto ayudará a evitar el sobrecalentamiento en algunos GPU. Es posible ajustar el límite de fotogramas en los ajustes del juego.
- Hemos reducido el coste de rendimiento con las habilidades Instant Reload e Infinite Ammo reduciendo la calidad de sus efectos visuales.
MEJORAS DEL MAPA
- Hemos añadido el nuevo mapa, Mont, al modo de juego Beacon Rush. La cola de emparejamiento general tiene ahora dos nuevos mapas: Crash Site y Mont.
- Hemos actualizado el mapa del tutorial.
- Hemos añadido muchas mejoras visuales en el mapa Crash Site.
- Ya no es posible desplegar robots en las balizas controladas por los aliados si hay, al menos, un robot enemigo luchando por esa baliza.
CAMBIOS PARA EQUILIBRAR
- Shredder: Hemos reducido el daño por disparo de 400 a 370.
- Scourge: Hemos reducido el daño por carga de 720 a 900 (soporta un total de 100 cargas).
- Trebuchet: Hemos reducido el daño por disparo de 11 500 a 10 400. La carga de las habilidades Ultimate y Alfa se reduce en un 15 %.
- Gozer: Hemos aumentado el daño por carga de 100 a 125 (soporta un total de 50 cargas) y hemos reducido el rango de efectividad de 500 a 420.
- Pulsar: Ya no puede recargarse mientras se dispara la primera ráfaga.
- Deploy Shield: Hemos reducido el diámetro de la cúpula en un 33 %. Ahora es más difícil adentrarse en el escudo enemigo, pero, al mismo tiempo, el escudo cubre menos espacio.
- Transfusion (Bulwark): Ahora ignora los proyectiles de la Halo para centrarse en proyectiles con mayor índice de daño por partícula.
MEJORAS GRÁFICAS
- Hemos añadido una animación de recarga a la Trebuchet.
- Ahora, los efectos visuales del escudo energético y el escudo Infinite Armor Shield son más transparentes.
MEJORAS EN EL HUD DEL COMBATE
- Hemos actualizado los elementos visuales para señalar de dónde viene el daño recibido. Además, los impactos recibidos en los escudos se muestran ahora con el color azul.
- Los proyectiles que no infligen daño (por ejemplo: los misiles del Typhon) ya no mostrarán informes de daños en el objetivo. Antes de ejecutar este cambio, los informes de impacto reflejaban un «0».
SOLUCIÓN DE ERRORES
- Hemos solucionado la descripción de la Halo según el cual se mostraba un daño y un rango de efectividad incorrectos en el hangar.
- Hemos solucionado los errores de Electronic Warfare (Griffin) que hacían que fuese visible a través de las paredes y mostrase colores incorrectos para los aliados y los enemigos.
- Hemos solucionado el error de Shield Dome (Varangian) que permitía atravesar los proyectiles enemigos disparados desde el interior de la cúpula.
- Hemos solucionado el error de la habilidad Gunsmith Kang Strong que evitaba la aplicación de bonificaciones en las armas cinéticas. Ahora, la habilidad afecta a las armas correctas: Tusk, Railgun, Trebuchet, Thunder, Punisher y Shredder.
- Hemos arreglado los requisitos de progresión del nivel 40.
- Hemos solucionado el error de los despliegues de robots en la entrada del tutorial para que dejen de desplegarse en los puntos de control.
- Hemos arreglado los efectos visuales incorrectos que se mostraban con ciertas habilidades de piloto.