Noticias
31.01.2023Artículos

Notas de parche de la actualización de embaucadores (31 de enero de 2023)

Ya están disponibles las notas del parche de la versión 0.10.2 disponible el 31 de enero. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar hoy mismo en el acceso anticipado!

NUEVO CONTENIDO

  • Hemos añadido dos robots nuevos:
    • Raven: Elévate y ataca con su habilidad única, la cual aumenta la potencia de fuego de la personalización. Al activarla, dispara una ráfaga de proyectiles pegajosos que se adhieren a los objetivos y explotan tras un breve periodo de tiempo, infligiendo daño de área limitado.
    • Loki: Despliega hologramas como señuelo mientras entras en el modo sigilo. Las personalizaciones que usan la habilidad de este robot suelen usar engaños para enfrentarse a sus rivales en lugar de luchar con potencia de fuego normal y corriente.
  • Hemos añadido tres armas nuevas:
    • Scatter: Una escopeta sónica para la ranura ligera que puede infligir daño a través de objetos sólidos que estén a cierta distancia.
    • Shocktrain: Un arma de precisión para la ranura ligera que inflige daño a más de un objetivo cercano tras golpear al objetivo inicial.
    • Dragoon: Una opción de francotirador con eficiencia energética para la ranura pesada.
  • Hemos añadido nuevas habilidades:
    • Blink: Hace que el robot avance hacia adelante a poca distancia, una táctica fantástica para huir del fuego enemigo.
    • Passive Shield: No necesita activarse. Absorbe una parte de todo el daño recibido, el cual reduce su carga. Se recarga cuando el robot no recibe daño durante un tiempo.
  • Hemos añadido un nuevo mapa: Mont.

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • Hemos actualizado los contenidos de la tienda y las recompensas de nivel.
  • Hemos aumentado los niveles hasta el nivel 40. Las recompensas de nivel al superar el nivel 40 contienen planos de esta actualización.

MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA

  • Hemos actualizado las traducciones de todos los idiomas disponibles.
  • Las tres primeras partidas de los jugadores más recientes comenzarán, a partir de ahora, de forma instantánea al hacer clic en A luchar. Ten en cuenta que las primeras partidas se juegan exclusivamente contra bots de IA.
  • A partir de ahora, el límite de fotogramas está en 60 FPS por defecto. Esto ayudará a evitar el sobrecalentamiento en algunos GPU. Es posible ajustar el límite de fotogramas en los ajustes del juego.
  • Hemos reducido el coste de rendimiento con las habilidades Instant Reload e Infinite Ammo reduciendo la calidad de sus efectos visuales.

MEJORAS DEL MAPA

  • Hemos añadido el nuevo mapa, Mont, al modo de juego Beacon Rush. La cola de emparejamiento general tiene ahora dos nuevos mapas: Crash Site y Mont.
  • Hemos actualizado el mapa del tutorial.
  • Hemos añadido muchas mejoras visuales en el mapa Crash Site.
  • Ya no es posible desplegar robots en las balizas controladas por los aliados si hay, al menos, un robot enemigo luchando por esa baliza.

CAMBIOS PARA EQUILIBRAR

  • Shredder: Hemos reducido el daño por disparo de 400 a 370.
  • Scourge: Hemos reducido el daño por carga de 720 a 900 (soporta un total de 100 cargas).
  • Trebuchet: Hemos reducido el daño por disparo de 11 500 a 10 400. La carga de las habilidades Ultimate y Alfa se reduce en un 15 %.
  • Gozer: Hemos aumentado el daño por carga de 100 a 125 (soporta un total de 50 cargas) y hemos reducido el rango de efectividad de 500 a 420.
  • Pulsar: Ya no puede recargarse mientras se dispara la primera ráfaga.
  • Deploy Shield: Hemos reducido el diámetro de la cúpula en un 33 %. Ahora es más difícil adentrarse en el escudo enemigo, pero, al mismo tiempo, el escudo cubre menos espacio.
  • Transfusion (Bulwark): Ahora ignora los proyectiles de la Halo para centrarse en proyectiles con mayor índice de daño por partícula.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Hemos añadido una animación de recarga a la Trebuchet.
  • Ahora, los efectos visuales del escudo energético y el escudo Infinite Armor Shield son más transparentes.

MEJORAS EN EL HUD DEL COMBATE

  • Hemos actualizado los elementos visuales para señalar de dónde viene el daño recibido. Además, los impactos recibidos en los escudos se muestran ahora con el color azul.
  • Los proyectiles que no infligen daño (por ejemplo: los misiles del Typhon) ya no mostrarán informes de daños en el objetivo. Antes de ejecutar este cambio, los informes de impacto reflejaban un «0».

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Hemos solucionado la descripción de la Halo según el cual se mostraba un daño y un rango de efectividad incorrectos en el hangar.
  • Hemos solucionado los errores de Electronic Warfare (Griffin) que hacían que fuese visible a través de las paredes y mostrase colores incorrectos para los aliados y los enemigos.
  • Hemos solucionado el error de Shield Dome (Varangian) que permitía atravesar los proyectiles enemigos disparados desde el interior de la cúpula.
  • Hemos solucionado el error de la habilidad Gunsmith Kang Strong que evitaba la aplicación de bonificaciones en las armas cinéticas. Ahora, la habilidad afecta a las armas correctas: Tusk, Railgun, Trebuchet, Thunder, Punisher y Shredder.
  • Hemos arreglado los requisitos de progresión del nivel 40.
  • Hemos solucionado el error de los despliegues de robots en la entrada del tutorial para que dejen de desplegarse en los puntos de control.
  • Hemos arreglado los efectos visuales incorrectos que se mostraban con ciertas habilidades de piloto.
Mantente al día

Recibe el boletín oficial

Prepárate para lanzarte al combate con novedades sobre las actualizaciones, eventos y ofertas especiales, entre otras cosas, que enviaremos directamente a tu bandeja de entrada.

Suscríbete ahora