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02.03.2023Artículos

Notas de parche de la actualización de ELIMINACIÓN (0.11) (2 de marzo de 2023)

Ya están aquí las notas del parche de la versión de War Robots: Frontiers, que estará disponible tras un periodo de mantenimiento el 2 de marzo de 2023. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar en el acceso anticipado!

NUEVO CONTENIDO

  • Hemos añadido dos robots nuevos:
    • Fenrir: Las personalizaciones con torsos del Fenrir pueden sacrificar la mitad de su durabilidad actual para obtener un aumento de velocidad y «vampirismo de reparación», es decir, recuperar durabilidad y armadura por un porcentaje del daño que inflige.
    • Harpy: Su habilidad única incluye una mecánica nueva que le permite al robot incendiar a los objetivos e infligirles daño con el tiempo tras cada golpe que acierta. También inflige un efecto incendiario en una zona del mapa que abrasa a los robots enemigos.
  • Hemos añadido dos armas nuevas:
    • Fowler: Escopetas que mejoran la propagación del disparo al mantener pulsado el botón de disparar para cargarlas.
    • Lighter: Lanzallamas que infligen un efecto de quemadura al objetivo y el mapa, además de daño directo.
  • Hemos añadido dos habilidades nuevas:
    • Blast Wave: Lanza hacia atrás a todos los robots enemigos para alejarlos de la zona seleccionada y les inflige un daño limitado.
    • Dazzle: Perturba el sistema de orientación del robot enemigo y hace que le resulte imposible apuntar durante varios segundos.

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • Hemos actualizado los contenidos de la tienda y las recompensas de nivel.
  • Hemos aumentado los niveles hasta el nivel 60. Las recompensas de nivel al superar el nivel 50 contienen planos de esta actualización.

NOVEDAD: EQUIPOS

  • La primera reedición de los equipos permite compartir códigos de equipo para formar equipos de hasta seis jugadores. El jugador que cree el equipo podrá compartir el código fuera del juego. Los otros jugadores podrán introducir el código en la ventana de equipo para unirse. Un equipo puede incluir a jugadores de distintas plataformas. Encuentra compañeros y comparte tus códigos de equipo en el Discord oficial de War Robots: Frontiers: http://wr.app/FrontiersDiscord

NOVEDAD: SISTEMA DE ALERTAS

  • Las alertas se activan, por defecto, con el botón central del ratón (o la rueda del ratón). Contienen varias opciones de comunicación predeterminadas para coordinar las acciones del equipo.

NUEVO MODO DE JUEGO: ELIMINACIÓN

  • En el modo Eliminación, que se centra en el combate, gana el equipo con más robots en pie al final de la partida. La partida puede acabar pronto si un equipo se queda sin robots. Las balizas sirven como zonas de despliegue, pero no otorgan puntos de victoria.

MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA

  • Hemos actualizado las traducciones de todos los idiomas disponibles.
  • Ahora, los robots Alfa se llaman titanes para que sea más fácil referirse a ellos. «Alfa» será el nombre del primer titán que haya disponible para el jugador.
  • Hemos actualizado los consejos de las acciones y las descripciones del tutorial.
  • Las alertas inteligentes ahora se ven a una distancia mayor.
  • Las alertas de las balizas ahora son más precisas.
  • Hemos actualizado la interfaz del hangar y la pantalla de emparejamiento.
  • Hemos reemplazado la opción «Desequipar» del constructor con una selección vacía de ranuras para el chasis, torso, hombros, armas y habilidades.
  • Hemos reducido la duración de la cámara de baja de 10 a 5 segundos.
  • Hemos reducido aún más el coste de rendimiento con las habilidades Instant Reload e Infinite Ammo reduciendo la calidad de sus efectos visuales.

MEJORAS DE LA MECÁNICA DEL JUEGO

  • Hemos añadido protección para los despliegues en los puntos de generación del equipo. Los robots que estén bajo esta protección de despliegue sufrirán menos daño. Además, en Beacon Rush, los robots obtendrán una bonificación de daño de las armas durante un breve periodo de tiempo tras el despliegue en un punto de generación de su equipo. En Eliminación, los robots obtendrán una bonificación de velocidad de movimiento temporal. La bonificación no se aplica cuando el despliegue se realiza en las balizas capturadas. La protección de despliegue hace que asaltar tras la generación sea una táctica menos viable para los equipos rivales.

MEJORAS DEL MAPA

  • Hemos mejorado los elementos visuales de Crash Site, Mont y los mapas del tutorial.
  • Hemos añadido un indicador de enfriamiento para el taladro en Mont.
  • Hemos añadido efectos visuales para los golpes del taladro sobre las zonas objetivo en Mont.
  • Ya no se podrá realizar el despliegue en la baliza «B» en Mont cuando el taladro esté activo. Eso evitará que los jugadores pierdan robots nada más desplegarlos.

MEJORAS DE MOVIMIENTO Y GRAVEDAD

  • Hemos corregido varios errores de las animaciones al andar. Tenemos previsto realizar más correcciones de las animaciones en las próximas actualizaciones.
  • Hemos corregido el error que causaba que los robots rebotasen al chocar contra los obstáculos.
  • Hemos aplicado una fórmula más avanzada para calcular la velocidad al andar. Los modificadores de velocidad ahora se aplican de forma correcta entre los distintos tipos de chasis.
  • Hemos ajustado los modificadores de velocidad del terreno del mapa. Ahora los robots pierden menos velocidad cuando suben una pendiente pronunciada.
  • Hemos ajustado las dinámicas de vuelo. La nueva fórmula refleja mejor la percepción del tamaño y el peso de un robot.
  • Hemos ajustado la posición central de la cámara y las dinámicas de la cámara para mejorar el campo de visión.
  • Hemos reequilibrado el consumo de combustible de los movimientos con la mochila cohete. Ahora los robots consumen menos combustible en la fase de salto.
  • Hemos mejorado bastante el control horizontal en la fase de vuelo.
  • Las dinámicas del impulso ahora se diferenciarán más entre chasis con distintas velocidades de base.

CAMBIOS PARA EQUILIBRAR

  • Railgun: El tiempo de carga se reduce de 1,75 segundos a 1. El daño por disparo se reduce de 5400 a 3800.
  • Gozer: La carga máxima aumenta de 50 a 60 unidades. La velocidad de recarga se reduce de 4 segundos a 1,5.
  • Shocktrain: El daño por disparo aumenta de 4200 a 5000.
  • Transfusion: La habilidad ya no reacciona contra los proyectiles de Scatter.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Hemos actualizado los efectos visuales de la habilidad Flashback.
  • Hemos añadido efectos visuales cuando la carga de las armas Railgun está al máximo.
  • Hemos añadido animaciones a las armas Punisher.
  • Hemos añadido animaciones de cables rotos a los robots dañados.

MEJORAS DE SONIDO

  • Hemos añadido sonidos únicos a los pasos de los titanes.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Ahora Scatter registra los golpes de las zonas objetivo del taladro en Mont.
  • Vortex ya no muestra menos misiles de los que hay en las ranuras de misil del modelo de arma.
  • Hemos corregido el parpadeo excesivo de los robots en el hangar y durante la partida.
  • El taladro ya no inflige daño a través del suelo en Mont.
  • El marcador que se abre con la tecla TAB ya no se muestra en la ventana de los resultados del combate. Si el marcador sigue visible al final de la partida, se cerrará de forma automática en cuanto la partida termine.
  • Hemos corregido el error que impedía que los jugadores volvieran a conectarse a la partida tras un fallo de conexión.
  • Hemos corregido el fallo que impedía que algunos personajes apareciesen en las descripciones del tutorial en turco.
  • Ahora el último objetivo del tutorial cae al acertarle.
  • Ahora se escuchan los sonidos de la habilidad Sticky Sensor (titán).
  • Hemos arreglado los rayos láser de Retribution (Ares), que se activaban con cada clic del botón del ratón ignorando los temporizadores de la habilidad.
  • Hemos arreglado el widget de munición del primer jugador al que se observa en el modo espectador, que seguía apareciendo al seguir a otro jugador.
  • Hemos arreglado la barra de desplazamiento, que no seguía al piloto seleccionado en el menú de pilotos. Ahora el piloto seleccionado siempre aparecerá en la pantalla.
  • Hemos corregido el fallo de colores indicadores del Loki, que causaba que se mostrasen colores incorrectos tras destruir su holograma.
  • Hemos corregido el fallo que permitía ver a través de Smoke Wall desde algunos ángulos. Ahora Smoke Wall nubla la visión por completo.
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