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11.05.2023Artículos

Notas del parche de la actualización Pilotos (0.11.2, 11 de mayo de 2023)

Ya están aquí las notas del nuevo parche de War Robots: Frontiers, que estará disponible tras un periodo de mantenimiento el 11 de mayo de 2023. ¡Actualiza el juego a la última versión y empieza a jugar en el acceso anticipado!

NUEVO CONTENIDO

  • Hemos añadido nuevos pilotos. Hemos renovado por completo el sistema de pilotos para añadir árboles de habilidades y progresión.
    • Kate «Sparrow» Sinclair: Tiene habilidades centradas en infligir daño y en sobrevivir en los combates a corta distancia.
    • Leonard «Monk» Fitzpatrick: Tiene habilidades que favorecen el combate posicional y las armas de largo alcance.
    • Marcus «Dome» Shedd: Tiene habilidades útiles para personalizaciones de corto y largo alcance.
    • Duncan «Thinkfast» Prasad: Tiene habilidades que funcionan de forma sinérgica con los módulos de habilidad.

En esta actualización hemos usado un modelo de Leonard con colores alternativos como elemento temporal tanto para Marcus como para Duncan. Todos los pilotos legendarios recibirán modelos y líneas de doblaje únicas en futuras actualizaciones.

IMPORTANTE: El antiguo nombre de Kate «Sparrow» Sinclair era Kate «Sparrow» Walker. Se trata de la misma piloto, pero con un nuevo apellido. Cambiaremos los textos de la web y de dentro del juego próximamente para reflejar estos cambios.

NOVEDAD: ÁRBOLES DE HABILIDAD DE PILOTOS

  • Al actualizar a los pilotos, los jugadores podrán elegir entre diferentes opciones de habilidades en cada nivel, de modo que podrán crear personalizaciones de pilotos únicas. Las habilidades disponibles dependen de la personalidad y los atributos del piloto, pues cada uno tiene formas de jugar diferentes. Te invitamos a probar esto y a que nos dejes tu opinión en nuestro Discord

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • Las recompensas del combate están ahora vinculadas directamente a la cantidad de puntos de honor que se ganan durante los combates. Por cada punto de honor, los jugadores reciben 5 créditos y 0,5 de experiencia.
  • Hemos reducido en 500 de experiencia los requisitos necesarios para subir de nivel en casi todos los niveles.
  • Hemos aumentado la cantidad de aleaciones que recibe un jugador al fundir objetos y comprar cajas y hemos reducido el coste de fabricación de objetos desde el 20 % hasta el 30 %.
  • Hemos eliminado los pilotos que funcionaban como marcadores de posición en las recompensas por subir de nivel. Los pilotos se reemplazarán por créditos en los niveles 3 y 30.
  • Hemos reducido el coste de comprar tres objetos a la vez en la tienda de 12 000 a 6000 créditos.

MEJORAS DE LA CALIDAD DE VIDA

  • Hemos implementado múltiples mejoras en la interfaz del hangar.
  • Hemos añadido indicadores del ping de red en los nombres de usuario de los jugadores presentes en la ventana de estadísticas de combate (pulsando el tabulador).
  • Hemos añadido un velocímetro y un indicador de combustible en la parte trasera de los modelos de robot.
  • Hemos cambiado la orientación del indicador de combustible en el HUD, estando ahora está en vertical; y hemos añadido indicadores para saber cuándo hay combustible suficiente para saltar o impulsarse.
  • Hemos añadido un icono de advertencia en el hangar para marcar las personalizaciones de robots que no se pueden desplegar en combate.
  • Hemos actualizado las descripciones de las habilidades Glacial y Singulator.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Hemos mejorado las animaciones al caminar en pendientes o terrenos desnivelados.

MEJORAS DE SONIDO

  • Hemos actualizado los sonidos reproducidos al golpear ciertos tipos de superficies.
  • Hemos actualizado los sonidos reproducidos al hacer daño a las armaduras de los robots (con niveles desde «amarillo» a «rojo» según el nivel de daño).
  • Hemos actualizado los sonidos reproducidos al ir a toda velocidad.
  • Hemos actualizado los sonidos de la habilidad Retribution en el torso del Ares.
  • Hemos actualizado los sonidos reproducidos al cargar de forma parcial en el Halo.
  • Hemos añadido sonidos al servomotor de los chasis.

CAMBIOS PARA EQUILIBRAR

  • Sticky Gun: Hemos aumentado el rango máximo de 450 a 900 metros.
  • Lighter: Hemos aumentado el daño a las armaduras de 195 a 203.
  • Gozer: Hemos reducido el tiempo de recarga de 1,68 a 1,5 segundos, hemos aumentado el daño a las armaduras de 181 a 208 y hemos aumentado el daño a los blindajes de 200 a 230.
  • Ghost Turret: Hemos reducido el rango de detección de los objetivos.
  • Unchained (Fenrir): Hemos reducido la cantidad de reparaciones de la armadura y el blindaje.
  • Singulators (Matriarch): Hemos aumentado el rango de efectividad.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Hemos solucionado el problema que evitaba que el emparejamiento empezase cuando alguno de los miembros del equipo saliese del mismo sin pulsar «Listo».
  • Hemos solucionado la incapacidad de los Scatter, Halo y Quantum para disparar dentro de un Shield Dome enemigo.
  • Hemos mejorado las estadísticas mostradas en rojo al mejorar los módulos de habilidad.
  • Hemos implementado diversas mejoras de optimización.
  • Hemos implementado diversas mejoras de localización.

NOVEDAD: SISTEMA DE LIGAS

  • Con la primera aparición del sistema de ligas, hemos añadido una nueva interfaz para ello y hemos activado la acumulación de puntos de liga en todas las cuentas. Se trata de una versión borrador de la función y la mayoría de sus características podrían cambiar en futuras actualizaciones según los comentarios que nos mandéis. Anunciaremos más detalles sobre el sistema de ligas próximamente.
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