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10.11.2023Artículos

Actualización de otoño (0.130.): notas de parche (14 de noviembre de 2023)

Estas son las notas de parche de la última versión de War Robots: Frontiers, la cual pasará a estar disponible tras un periodo de mantenimiento que tendrá lugar el 14 de noviembre de 2023. Actualiza el juego a esta versión y comienza a jugar en el acceso anticipado. Podrás jugar gratis aunque no tengas un paquete de pionero, así que aprovecha y disfruta de la actualización de otoño desde el 14 de noviembre hasta el 5 de diciembre.

NUEVO CONTENIDO

  • Robot nuevo: Ravana. Un robot de vanguardia con mucha durabilidad que desbloquea todo su potencial en combates por equipos a corta distancia.
    • Bendición: El Ravana crea una zona de protección con forma de cono frente a él, ofreciendo resistencia parcial a sus aliados. Mientras haya al menos un objetivo aliado afectado por Bendición, el Ravana no podrá quedar destruido (la durabilidad de las partes del robot no puede bajar de 1).
  • Nuevo módulo de habilidad: Grounded. Dispara un proyectil que agota el combustible del objetivo.

AVISO: Vamos a eliminar el arma Tusk del juego cuando acabe el acceso anticipado y pasemos a la fase de beta abierta. Durante esta actualización, la Tusk no podrá adquirirse en la tienda ni en las recompensas de nivel de la cuenta. Sin embargo, todas las Tusk adquiridas con anterioridad podrán utilizarse en el acceso anticipado.

NUEVO MODO DE JUEGO: PARTIDA A MUERTE EN EQUIPO

Partida a muerte en equipo consiste en partidas que terminan cuando un equipo obtiene 30 puntos de victoria. Destruir un robot enemigo otorga un punto de victoria, y acabar con un titán otorga dos puntos. Las balizas laterales se reemplazan por zonas de despliegue, siendo la baliza central el punto de aparición de los potenciadores.

Hay tres tipos de potenciadores disponibles en la versión actual de este modo:

  • Daño triple: Multiplica el daño de las armas por tres durante 30 segundos.
  • Habilidad instantánea: Reinicia las recargas de todas las habilidades equipadas y carga al instante las habilidades cargables.
  • Golpe orbital: Añade una habilidad única a través del mismo botón que tenga asignado el despliegue de titanes en el modo Captura de balizas (por defecto: «C»).

Todos los robots (excepto los titanes) pueden desplegarse varias veces en Partida a muerte en equipo. Siempre que se destruye un robot, comienza una recarga tras la que el mismo robot vuelve a estar disponible al abrir el panel de selección de robots. Mientras haya al menos un robot listo para el despliegue, se enviará alguno al campo de batalla automáticamente al poco tiempo. Puedes observar a otros jugadores cuando todos tus robots se estén recargando.

AVISO: El nuevo modo de juego pasará a estar disponible de forma aleatoria en la cola de emparejamiento poco después de que se active la nueva actualización.

REFORMA DE FUNCIONES: MODELO DE DAÑOS DE ROBOTS

La actualización de otoño implementa unas nuevas mecánicas de daño más intuitivas. Para acabar con un objetivo tendrás que agotar antes su escudo energético y, luego, alguna de sus partes.

Todos los robots, incluyendo los titán, tienen un escudo energético personal que cubre todas sus partes. Infligir daño a cualquiera de las partes de un robot será imposible si no se agota antes el escudo. Cuando este deje de estar activo, la estructura del robot comenzará a sufrir todo el daño que reciba. Cada parte del robot recibe daño de forma individual y tiene su propia durabilidad. Destruir cualquiera de las partes de un robot destruye al instante la totalidad del mismo.

IMPORTANTE: Hemos ajustado las estadísticas de la mayoría de partes, armas, habilidades y pilotos de robot para que encajen mejor con las nuevas mecánicas de daño. Además, hemos eliminado las habilidades Passive Shield y Shield Dome.

NOVEDAD: INVITACIONES DE STEAM

Los jugadores de Steam ya pueden invitarse a sus equipos directamente a través del sistema de amistades de Steam. También hemos activado la función con la que podréis ver, en otras plataformas como Discord, qué hacen vuestros amigos dentro del juego (siempre que os mostréis en línea).

NUEVA EXPERIENCIA MEJORADA PARA LOS JUGADORES

Esta versión del juego explica las funciones del combate y del hangar de un modo mucho más claro y coherente que antes. Estas son las mejoras más visibles:

  • Mejoras en el mapa del tutorial y las misiones.
  • Mejoras en la configuración inicial del hangar.
  • Mejoras en los ajustes para las partidas iniciales contra los robots controlados por IA.
  • Mejoras en las recompensas introductorias por subir de nivel.
  • Hemos añadido contratos introductorios e indicadores de la interfaz.
  • Hemos añadido videotutoriales en las primeras partidas para explicar los conceptos básicos de los distintos modos de juego.

AVISO: Sería buena idea completar el tutorial actualizado aunque ya tengas experiencia con el juego. Podría ayudarte a acostumbrarte a las nuevas mecánicas de daño.

RENOVACIÓN DEL MAPA: MONT

Mont ha recibido una gran actualización. ¡Los mundos de Los Diez Salvajes también tienen zonas árticas!

Además de los elementos visuales mejorados, el nuevo Mont tiene un diseño con pequeños cambios que mejoran la navegación para todos los robots. Además, las calles del complejo industrial son ahora más anchas. El acceso a la importantísima baliza central también se ha facilitado desde las secciones de aparición del lateral derecho del mapa.

CAMBIOS Y MEJORAS EN LAS MECÁNICAS

Si hablamos del combate, nos hemos centrado sobre todo en las sensaciones que transmiten los robots al controlarlos durante las partidas. Esta actualización incluye un montón de cambios en las animaciones, físicas y sonidos. Además, hemos centrado el objetivo de las estadísticas de los robots en expresar las sensaciones de pilotar una máquina de combate bípeda y pesada.

  • Cambios en las animaciones y aceleración de algunos giros.
  • Cambios en los ajustes del jetpack de los robots.
  • Cambios en los ajustes de la velocidad de movimiento y la aceleración en varias piernas.
  • Los salientes de hasta cinco metros de altura ya no harán que los robots se ralenticen.
  • Mejoras en las colisiones al tropezar con diversos obstáculos.

Otros cambios en las mecánicas incluyen:

  • El Loki es ahora más difícil de ver cuando usa la habilidad Trick.
  • Hemos redondeado hacia abajo los puntos de victoria en el modo Captura de balizas. Esto evitará ciertas situaciones en las que una partida continúa a pesar de que la barra de victoria de uno de los equipos está al 100 %.

MEJORAS GRÁFICAS

  • Pequeñas mejoras gráficas en el mapa Crash Site.
  • Pequeñas mejoras gráficas en el hangar.
  • Actualización de las animaciones varios robots y armas.
  • Nuevas animaciones en la recarga instantánea del Fury.
  • Mejoras en los efectos visuales de los elementos destruibles de los mapas.
  • Mejoras en los efectos visuales de la habilidad Infinite Ammo.
  • Mejoras en los efectos visuales de la habilidad Blast Wave.
  • Mejoras en los efectos visuales de la habilidad Speed Boost.
  • Mejoras en los efectos visuales de la habilidad Smoke Wall.
  • Mejoras en los efectos visuales del arma Lighter.
  • Hemos añadido un nuevo ajuste en la sección «nitidez» de los ajustes gráficos.

MEJORAS DE SONIDO

  • Revisión de los sonidos de varias armas, habilidades y partes de robots.
  • Nuevo sistema de sonido para los pasos de los robots y los aterrizajes de los saltos.
  • Nuevos sonidos de los movimientos en el agua.
  • Nuevos sonidos para los objetos destruibles en los mapas.

MEJORAS GENERALES EN LA INTERFAZ

Esta actualización contiene mejoras en casi todas las partes de la interfaz del hangar. También hemos renovado el menú del constructor:

  • Ahora, el constructor muestra un diagrama completo de una personalización de robot, permitiéndote empezar a montar un robot desde la parte que quieras y guardar los preajustes parciales en el proceso.
  • Hemos añadido una ventana de estadísticas dinámica que refleja el cambio en la energía de la personalización mientras reemplazas cualquiera de sus partes.

Otras mejoras visibles son:

  • Mejora y expansión de la ventana de estadísticas posterior a los combates.
  • Mejoras en las ventanas de estadísticas de todas las armas.
  • Hemos añadido confirmaciones de compra en las ofertas.

AVISO: La nueva pestaña del perfil de jugador es temporal, se cambiará en el futuro por una función que todavía está en desarrollo.

MEJORAS EN EL HUD DEL COMBATE

  • Actualización de los indicadores de despliegue y los mapas.
  • Actualización del minimapa en Crash Site y Mont.
  • Actualización de los colores que indican la cantidad de munición restante para mejorar la visibilidad.
  • Ahora, se muestra la distancia con el objetivo al apuntar.
  • Hemos añadido un aviso al intentar disparar a usuarios que están fuera del alcance.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido el error que hacía desaparecer en el aire los proyectiles de la Trebuchet y la Tusk.
  • Hemos corregido el error que hacía que los proyectiles de la Tusk no se dispersasen de forma correcta.
  • Hemos corregido los errores de interferencias entre texturas en árboles de Crash Site.
  • Hemos corregido el error que impedía que los números de 3 dígitos no cupiesen en el widget de los contratos.
  • Hemos corregido el error que hacía que las cifras de daño al arder se mostrasen en el inicio del mapa en lugar de sobre el objetivo rival.
  • Hemos corregido el error que evitaba que los efectos al impactar se mostrasen en el objetivo rival.
  • Hemos corregido el error que generaba una luz parpadeante en el menú de ofertas.
  • Hemos actualizado la localización y corregido varios errores de la misma.
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