Ouvrez grand les yeux, pilotes ! Nous avons organisé une séance de questions-réponses ouverte sur Discord la semaine dernière, au cours de laquelle les joueurs ont pu poser leurs questions les plus brûlantes à l'équipe de War Robots: Frontiers. Merci à tous les pilotes qui ont participé, c'était génial de discuter avec vous tous ! Si vous l'avez manquée ou si vous souhaitez revenir sur certains sujets, nous avons retranscrit l'intégralité des questions-réponses pour vos beaux yeux. Ont contribué à cette session Jen-Nausicaä (productrice exécutive), MUTE (producteur éditeur), Zukata (directeur créatif), Baz (responsable de la conception des niveaux), Artemiy (concepteur narratif), Parisa (responsable UI/UX), ainsi que Skoll et KT_Peridot (équipe communautaire). Les questions et les réponses ont été modifiées par souci de concision et de clarté. ÉCONOMIE EN JEU, DEVISE ET PASS DE COMBAT Comment envisagez-vous d'aborder la question de la perception du « pay-to-win » ? Nous comprenons que la communauté s'inquiète fortement du fait que le jeu donne l'impression d'être pay-to-win, en particulier avec la façon dont les nouveaux joueurs voient immédiatement la boutique et l'absence d'options d'achat basées sur les crédits. Depuis le lancement, nous recueillons directement les commentaires des joueurs et nous discutons activement avec notre équipe de conception des moyens d'améliorer l'approche de la monétisation. Notre priorité est de faire en sorte que le jeu soit juste et équilibré pour tous les joueurs, y compris les utilisateurs free-to-play. L'une des premières mesures que nous avons prises est d'augmenter les récompenses des combats, en mettant particulièrement l'accent sur les gains de crédits pendant les combats. Nous avons l'intention de continuer à agir en fonction des commentaires et nous partagerons nos plans d'ici le début du mois d'avril afin que les joueurs puissent nous faire part de leurs commentaires et de leurs suggestions. Si vous avez des suggestions ou des commentaires, nous serons heureux de les lire sur Discord. Est-ce que les WarpReals seront ajoutés au pass de combat, comme dans d'autres jeux où l'achèvement du pass offre assez de devises pour acheter le suivant ? Nous sommes ouverts à l'idée d'inclure les WarpReals dans le pass de combat, mais nous devons examiner attentivement les implications financières. Bien que l'ajout de WarpReals puisse rendre le pass de combat plus attrayant, ceci doit également être équilibré afin de soutenir l'équipe de développement sur le long terme. Nous continuerons à écouter vos commentaires à ce sujet ! Est-ce que le pass de combat et les objets de ligue seront disponibles après la fin d'une saison ? À la fin d'un pass de combat, les objets introduits dans le cadre de ce dernier seront intégrés aux offres du jour, puis pourront être obtenus par le biais de la progression du compte. De cette façon, les joueurs qui ont manqué le pass de combat auront toujours la possibilité d'obtenir les objets plus tard. L'objectif est d'éviter de créer un sentiment de perte permanente et de s'assurer que le contenu reste accessible. Les récompenses de ligue sont pour le moment exclusives à la saison correspondante et ne pourront pas être obtenues par la suite. Est-ce que la monétisation deviendra plus agressive afin de soutenir financièrement le jeu ? Nous n'avons aucune intention d'augmenter l'intensité de la monétisation. Nous nous concentrons plutôt sur la diversification des types de contenus disponibles à l'achat, tels que les objets cosmétiques, les skins et d'autres options de personnalisation. Notre priorité est de veiller à ce que la monétisation reste équilibrée et ne compromette pas l'intégrité de la compétition. La rareté des nouveaux objets rendra-t-elle les anciens objets obsolètes ? Non, notre objectif est d'éviter de rendre les objets existants inutiles lors de l'introduction d'objets plus rares. Nous voulons maintenir un système de progression équilibré qui garantisse que les anciens objets restent viables et utiles, même si de nouvelles options plus puissantes deviennent disponibles. Nous étudions attentivement l'impact des nouvelles raretés sur la méta globale afin de préserver l'équité du jeu. Développement Quelle est, selon vous, votre plus grande réalisation en matière de développement ? Notre plus grande réalisation à ce jour a été la sortie réussie de War Robots: Frontiers ! Le chemin a été long et la sortie du jeu a été une étape importante. Avez-vous rencontré des problèmes de codage ou dû faire des compromis au cours du développement ? Oui, il y a eu plusieurs cas où les défis techniques ont conduit à des compromis. Par exemple, les animations de gravité et de chute étaient difficiles à équilibrer en raison de la taille et du poids des robots de guerre. La physique d'Unreal Engine nous a obligés à renforcer artificiellement le sens de la gravité pour que la chute ait l'air naturelle. Est-ce que Linux et le Steam Deck seront supportés à l'avenir ? Nous sommes conscients de l'intérêt croissant pour la prise en charge de Linux, en particulier avec la popularité croissante du Steam Deck. Pour l'instant, nous nous concentrons sur la stabilité et la compatibilité avec les principales plateformes, mais nous envisageons la possibilité d'une prise en charge de Linux par Proton, alors restez à l'écoute ! Comptez-vous ajouter des robots de guerre quadrupèdes ? Oui, nous développons activement un concept de robots de guerre quadrupèdes, y compris des modèles ressemblant à des araignées. Ces robots de guerre offriraient des mécanismes de mouvement et des capacités de combat uniques par rapport aux robots bipèdes traditionnels. Nous voulons nous assurer qu'ils sont différents et équilibrés avant de les introduire et de les laisser accéder au champ de bataille ! Est-ce que vous allez ajouter plus de robots de guerre venus du jeu mobile ? Oui, nous avons l'intention d'ajouter d'autres modèles classiques de robots de guerre à Frontiers, mais ils seront adaptés aux mécanismes uniques de ce jeu. Nous voulons nous assurer qu'ils aient l'air nouveaux, tout en rendant hommage à leurs formes originales. Si vous avez un robot favori que vous aimeriez voir en jeu, faites-le-nous savoir ! GAMEPLAY ET PROGRESSION Quelle sera la fréquence des mises à jour d'équilibrage ? Nous comptons offrir des mises à jour d'équilibrage à intervalles réguliers, ainsi que de nouvelles saisons ou de nouveaux contenus majeurs. Cependant, si des problèmes critiques surviennent, nous pouvons mettre en place des correctifs pour y remédier le plus rapidement possible. Notre objectif est d'offrir aux joueurs une expérience stable et agréable. Nous testerons également des ajustements spécifiques tels que le rééquilibrage des armes lors des prochains playtests avant de les intégrer à la version live du jeu. Nous pourrons ainsi recueillir les commentaires des joueurs avant de lancer le nouveau contenu ! Pourriez-vous ajouter un système de destruction dans lequel les pièces endommagées n'entraîneraient pas une mort instantanée ? Nous comprenons l'attrait d'un système de destruction plus détaillé, où la perte d'un membre ou d'une arme ne signifie pas immédiatement la mort. Cependant, le système actuel est conçu pour mettre l'accent sur le ciblage des points faibles afin de tuer plus rapidement, ce qui donne un jeu de tir rapide plutôt qu'une simulation. Changer ce système reviendrait à modifier fondamentalement les mécanismes de base du jeu, c'est pourquoi ce n'est pas prévu pour l'instant. Allez-vous ajouter des tournois ? Nous sommes intéressés par l'ajout de modes de tournoi ou d'événements similaires à l'avenir, mais cela nécessite un support backend robuste et des outils de gestion de tournoi. Pour l'instant, nous nous concentrons sur l'amélioration du gameplay et sur la résolution des problèmes d'équilibrage. Les tournois pourraient devenir une priorité plus tard, il ne faut jamais dire jamais ! Y aura-t-il des modifications des récompenses de ligue, en plus des cosmétiques ? Nous cherchons des moyens d'améliorer le système de ligue et continuons à discuter des changements potentiels. Pour l'instant, les récompenses resteront cosmétiques. Lors de la conception de ce système, nous ne pensions pas que les joueurs de haut rang auraient besoin de plus de pièces, car leurs compétences sont leur arme principale. Donner à ces joueurs plus d'objets de progression à ce stade peut leur donner plus de possibilités de se développer par rapport aux joueurs de rangs inférieurs, surtout si nous rendons ces objets exclusifs. Si c'est ce que les joueurs souhaitent, nous continuerons à suivre les commentaires sur les ligues. En ce qui concerne les récompenses, le système actuel de ligue fonctionne de la manière suivante : les joueurs ne reçoivent que les récompenses correspondant à leur niveau. Par exemple, un joueur qui atteint le niveau Platine ne recevra que les récompenses de ce niveau et ne recevra pas les récompenses des niveaux inférieurs. Nous envisageons de modifier le système de ligue à l'avenir en fonction de vos commentaires ! Quand est-ce que les armes alternatives du Titan reviendront ? Les armes alternatives du Titan sont en cours de rééquilibrage et seront réintroduites une fois que nous aurons confiance en leurs performances et leur équité. L'équilibrage de ces armes puissantes prend du temps, mais il va arriver, ne vous inquiétez pas ! Serait-il possible d'avoir un mode sans Titans dans le jeu ? Nous sommes ouverts à l'idée d'introduire un mode sans Titans en tant que futur mode de jeu ! Cependant, nous souhaitons comprendre les raisons qui ont poussé les joueurs à demander ce mode. Cela peut indiquer un problème d'équilibre sous-jacent avec les Titans eux-mêmes, nous encourageons donc les joueurs à partager leurs retours détaillés sur notre Discord. Si nous parvenons à résoudre directement les problèmes d'équilibrage, nous n'aurons peut-être pas besoin d'un mode sans Titans ! Y a-t-il d'autres armes de soins prévues ? Pas pour le moment, mais nous discutons de nouvelles armes de soutien potentielles qui pourraient inclure des soins ou d'autres fonctions utilitaires. Nous voulons nous assurer que toute nouvelle mécanique de soutien ajoute de la profondeur stratégique sans avoir d'impact négatif sur le rythme du gameplay. Est-ce que les rôles de soutien recevront plus de points d'impact afin de mieux refléter leur contribution ? Oui, nous reconnaissons que les rôles de soutien sont actuellement sous-représentés en ce qui concerne les points d'impact, qui favorisent principalement les dégâts et la capture de portails. Nous prévoyons de mettre à jour le système de points d'impact pour inclure des éléments tels que les soins et l'assistance tactique. Cependant, cela nécessite plus de travail qu'un correctif, et prendra plus de temps à concevoir, développer et mettre en œuvre. L'objectif est de s'assurer que les joueurs dans un rôle de soutien se sentent correctement récompensés pour leur contribution au succès de l'équipe ! Comment allez-vous rendre les modules, les armes, et les mécanismes plus accessibles pour les nouveaux joueurs et ceux existants ? Nous savons que certains joueurs estiment que le processus de déblocage des mécanismes est trop long, en particulier pour les nouveaux joueurs. Au départ, nous avons équilibré la vitesse de progression en nous basant sur l'accès anticipé, où de nombreux matchs impliquaient des bots plutôt que des joueurs humains. Les combats contre les bots entraînaient généralement une progression plus rapide, mais le jeu en temps réel a révélé que la progression était plus difficile que prévu. Nous travaillons activement à réduire la durée de grind. Nous avons déjà augmenté l'EXP de 50 % et nous envisageons d'ajouter du contenu qui peut être acheté avec des crédits plutôt qu'avec des WarpReals. Nous espérons pouvoir vous en dire plus au début du mois d'avril. Le spawn camping est un problème frustrant pour les joueurs. Comment allez-vous corriger ce problème ? Pour résoudre le problème du spawn camping, nous avons unifié les bonus de protection lors de l'apparition dans tous les modes de jeu. Désormais, lorsque les joueurs réapparaissent, ils bénéficient d'un bonus de dégâts de 50 % et d'un bonus de résistance aux dégâts de 90 % pendant 10 secondes. Ce changement assure la cohérence entre les modes et réduit la frustration. De plus, nous avons raccourci le délai de réapparition de 270 à 150 secondes, ce qui minimise les temps morts et rend le jeu plus dynamique. Nous espérons que cela vous aidera ! Pourrions-nous avoir plus de récompenses lors des gains de niveau ? Nous reconnaissons que la vitesse de progression était trop lente, ce qui rendait les récompenses plus longues à obtenir que prévu. Pour remédier à ce problème, nous avons augmenté les récompenses de combat, y compris l'EXP et les crédits, afin de rendre la prise niveau plus satisfaisante et plus intéressante, et nous continuerons à consulter vos commentaires et à faire les ajustements nécessaires. Y aura-t-il une option de sélection de cartes et de modes à l'avenir ? Nous aimerions éventuellement mettre en place une sélection de cartes et de modes, mais cela dépend en grande partie du nombre de joueurs. Permettre aux joueurs de choisir leurs modes préférés pourrait augmenter considérablement les temps d'attente, car nous avons des joueurs répartis dans toutes les ligues, avec de nombreux joueurs en Bronze/Argent, ce qui peut entraîner des temps d'attente plus longs pour les joueurs de rangs supérieurs. Au fur et à mesure que la communauté grandira, nous réévaluerons la situation et envisagerons d'ajouter cette fonctionnalité pour améliorer les choix des joueurs. Il n'y a rien de pire qu'une longue file d'attente, et nous voulons l'éviter ! Comptez-vous ajouter de nouvelles cartes et de nouveaux modes ? Tout à fait ! Nous prévoyons toujours de nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeu pour que l'expérience de jeu reste fraîche et attrayante. Généralement, les nouvelles cartes et les principaux modes de jeu seront liés aux nouvelles saisons, alors restez à l'affût des annonces de nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeu. Est-ce que les cartes à problèmes seront corrigées au fil du temps ? Oui, nous étudions régulièrement les cartes en fonction des commentaires des joueurs et des données télémétriques afin d'identifier les problèmes de collision, les points d'exploitation ou les dispositions injustes des cartes. Notre équipe de conception des niveaux travaille activement à la résolution de ces problèmes afin d'améliorer la fluidité et l'équité du jeu. En outre, nous nous efforçons de peaufiner les futures cartes avant leur sortie afin de minimiser les problèmes dès le départ. Comptez-vous améliorer l'interface utilisateur et l'ergonomie ? Oui, nous nous engageons à améliorer continuellement l'interface utilisateur et l'ergonomie afin de rendre la construction, la personnalisation et la navigation en jeu plus intuitives. La disposition actuelle a fait l'objet d'améliorations majeures depuis le lancement, mais nous reconnaissons qu'il y a encore des points à améliorer. Nous recueillons des commentaires sur les points problématiques et cherchons à rationaliser les actions clés telles que la construction de robots de guerre et la gestion de l'inventaire. PERSONNALISATION ET COSMÉTIQUES Est-il possible de personnaliser encore plus les Titans ? Pour le moment, la personnalisation des Titans se limite aux armes, car nous voulons que les Titans soient perçus comme des atouts uniques et puissants plutôt que comme des unités hautement modulaires. Nous envisageons d'ajouter d'autres options de personnalisation visuelle, comme des skins et des effets, mais la philosophie de base est de maintenir leur présence emblématique et formidable sur le champ de bataille. Est-ce que d'autres options de peinture seront ajoutées pour la personnalisation ? Oui, nous travaillons activement à l'augmentation des options de personnalisation, y compris avec de nouvelles peintures et de nouvelles finitions pour les robots de guerre et les Titans. Nous savons que les joueurs aiment personnaliser leurs unités et nous voulons leur offrir un large éventail de choix esthétiques pour que leur hangar soit vraiment le leur. SOCIALISATION ET PLATEFORMES Allez-vous ajouter un système de clans au jeu ? Oui, nous voulons vraiment ajouter un système de clan. Cependant, avant de le mettre en place, nous devons développer les fonctionnalités sociales de base qui le supporteront, telles que le chat et les systèmes de profils de joueurs. Par conséquent, les clans n'arriveront probablement pas avant la fin de l'année. Comptez-vous introduire des équipes plus petites ou plus grandes ? Les équipes de plus petite taille sont plus facilement réalisables et pourraient être expérimentées dans de futurs modes de jeu. Les équipes de plus grande taille posent des problèmes techniques et d'équilibrage, et il est donc peu probable qu'elles soient mises en place. Notre priorité est de maintenir un bon équilibre entre l'amusement chaotique et un gameplay gérable. Y aura-t-il une progression croisée entre les plateformes ? La progression croisée n'est pas sur notre feuille de route actuelle, mais nous sommes prêts à l'explorer si la demande des joueurs est forte. La mise en œuvre de cette fonctionnalité est techniquement complexe, car elle nécessite la synchronisation des données entre les plateformes, ce qui pose des problèmes de sécurité et de compatibilité. Cependant, si nous constatons un intérêt suffisant de la part de la communauté, nous étudierons les possibilités. Dernières pensées et retours Merci d'avoir participé à cette session de questions-réponses, et guettez d'autres occasions de discuter avec l'équipe de War Robots: Frontiers dans un futur proche sur Discord ! Nous avons reçu d'excellentes idées à la suite de cette session de questions-réponses, notamment la mise en place d'un mode ligue à part, d'un vote en jeu pour mettre fin aux matchs plus tôt que prévu et de descriptions de la devise de jeu. Nous en tiendrons compte à l'avenir ! Les joueurs peuvent toujours proposer leurs idées sur le canal dédié aux commentaires sur Discord, nous avons hâte de les lire ! Téléchargez War Robots: Frontiers gratuitement dès aujourd'hui sur : PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Restez à l'écoute de nos réseaux sur Discord, X, Facebook, Instagram, YouTube, et TikTok, et rejoignez le subreddit de War Robots: Frontiers pour être informé des dernières nouvelles et mises à jour.