Tout d'abord, merci beaucoup d'avoir fait en sorte que la sortie de War Robots: Frontiers soit un succès ! Nous apprécions vos commentaires par-dessus tout, et c'est pourquoi nous avons une mise à jour des développeurs pour vous, en provenance directe de l'équipe de War Robots: Frontiers. Nous souhaitons vous informer de ce que nous avons fait pour améliorer votre expérience, de ce qui est à venir et de nos plans pour les futures mises à jour de contenu. Cela va de la boutique aux ligues, en passant par la personnalisation, le matchmaking et bien d'autres choses encore. Bien qu'il y ait beaucoup de choses que nous aimerions apporter au jeu, cela demande beaucoup de temps de développement et nous ne pouvons pas promettre de date exacte à laquelle ces changements ou nouvelles fonctionnalités seront mis en œuvre. Cependant, nous continuerons à communiquer avec vous à chaque étape ! Équilibrage Nous comprenons que l'équilibrage est très important pour nos joueurs et nous avons entendu vos préoccupations. Nous prévoyons d'organiser un playtest en avril pour tester des ajustements spécifiques tels que le rééquilibrage des armes et des mécanismes avant de les intégrer à la version live du jeu. Nous pourrons ainsi recueillir les commentaires des joueurs avant de lancer le nouveau contenu ! Boutique Modifications récentes (mises à jour et correctifs de mars) En mars, nous avons apporté les modifications suivantes à la boutique en fonction de vos retours : Objets possédés : les objets de la boutique affichent désormais le nombre d'exemplaires de l'objet correspondant que vous avez dans votre entrepôt. Ceci a pour but de vous aider à mieux décider où dépenser vos devises en jeu. Bannière de la boutique : ajout d'une bannière aux offres en vedette pour aider les nouveaux joueurs à identifier les endroits où ils peuvent trouver et obtenir gratuitement des modules de robots de guerre. Nouveaux lots : nous avons pris en compte vos commentaires sur le manque de lots de personnalisation dans la boutique. Nous avons ajouté un lot contenant un sticker, une peinture et une décalco, et nous ajouterons bientôt d'autres lots. Talents de héros pilote : ajout de « Choisir un talent par rang » à l'interface d'affichage des talents pour les héros pilotes. Cela indique plus clairement qu'un seul talent peut être équipé par rang (et non trois). Modifications à venir (2 avril) Le 2 avril, l'équipe compte appliquer ces modifications lors d'un correctif : Robots de guerre d'usine contre des crédits : ajout du Griffin (robot de guerre) à la boutique contre des crédits (dans la rotation). Des modèles de robots de guerre d'usine seront disponibles périodiquement contre des crédits. Cette mesure vise à répondre aux commentaires selon lesquels il n'y avait pas assez d'objets à acheter avec des crédits, ce qui donnait l'impression que la boutique était sursaturée d'objets achetables avec des WarpReals. Héros pilotes contre des crédits : ajout de Kate Sinclair (héroïne pilote) à la boutique contre des crédits (dans la rotation). Cette mesure vise à répondre aux commentaires selon lesquels les héros pilotes n'étaient pas accessibles sans les acheter avec des WarpReals. Éventail de personnalisation élargi : nous ajoutons une section Personnalisation à la boutique afin d'élargir la gamme d'articles cosmétiques disponibles, avec des articles qui arrivent et partent régulièrement. Cette section a pour but de vous donner plus d'options et de liberté pour personnaliser votre robot de guerre. Nous aimerions connaître votre avis sur les différentes options de personnalisation que vous souhaiteriez voir. Nous vous ferons part d'un sondage dans les semaines à venir, mais pour l'instant, vous pouvez partager vos suggestions sur notre Discord. Modifications à venir Offres du jour : ajout d'une liste de contenu et de leur probabilité dans les offres du jour afin de fournir plus d'informations sur les objets proposés. Actualisation des offres du jour : nous travaillons à la modification de l'actualisation des offres du jour pour vous permettre de les rafraîchir une fois par jour contre des crédits. Nous avons entendu les commentaires des joueurs concernant le manque d'options lorsqu'il s'agit d'acquérir des objets pour la progression pendant le jeu quotidien. Nous envisageons également de modifier le prix et le design du rafraîchissement avec WarpReals pour mieux aligner la vitesse d'obtention des nouveaux modules pour tous les joueurs. Accessibilité de la boutique : nous cherchons à rendre l'expérience des nouveaux joueurs plus confortable lorsqu'ils utilisent la boutique. Nous vous communiquerons plus de détails dans les prochains correctifs. Rotation des pilotes : pour le moment, un nouveau pilote standard est ajouté chaque jour dans la section Pilotes de la boutique, et il peut être obtenu avec des crédits. Afin de maximiser les possibilités d'embauche de héros pilotes, des héros pilotes seront ajoutés à cette rotation (également contre des crédits). Ligues et matchmaking Modifications récentes Nous optimisons constamment le matchmaking en fonction des rangs de la ligue. Nous voulons vous aider à rencontrer plus régulièrement des joueurs qui correspondent à votre niveau de compétence, et nous avons récemment apporté des modifications à cet effet. Nous avons également amélioré le matchmaking en remplaçant les joueurs par des bots si les joueurs ont quitté le match dans l'interface d'avant-match. Modifications à venir Dans la Saison 1, les joueurs ne peuvent actuellement pas obtenir toutes les récompenses de ligue, car certains objets ont été retirés de la liste des récompenses dans les ligues supérieures. Les joueurs nous ont fait savoir qu'ils aimeraient avoir la possibilité de gagner les récompenses qu'ils ont manquées. Nous avons une bonne nouvelle : ces objets seront accordés manuellement à la fin de la Saison 1 (si le palier a été atteint). Dans les saisons à venir, nous travaillerons sur les modifications suivantes : Récompenses basées sur le rang : nous envisageons de modifier les récompenses afin qu'elles soient liées au rang. Par exemple, les récompenses de couleur émeraude (comme la peinture de couleur émeraude) pourraient être attribuées au rang de la ligue Émeraude. Ces récompenses seraient progressives, de sorte que les joueurs de la ligue Or recevraient les récompenses des ligues Bronze, Argent et Or de manière séquentielle au fur et à mesure qu'ils gagnent des rangs (les récompenses seront distribuées à des étapes spécifiques tout au long de la saison). Récompenses exclusives aux ligues : les récompenses de ligue seront exclusives aux ligues par saison (y compris la Saison 1). Remplacements des joueurs partis par des bots : nous envisageons d'améliorer encore le matchmaking en remplaçant les joueurs par des bots s'ils quittent la partie pendant un combat. Cette solution est compliquée à mettre en œuvre : nous devons évaluer le nombre de robots de guerre qui restent à un joueur parti (s'il y en a) afin de ne pas perturber l'équilibre du match, tout en ne désavantageant pas complètement les équipes. Points d'impact (rôles de soutien) : nous envisageons d'ajouter un système de points d'impact pour les rôles de soutien afin de les rendre plus gratifiants. Le développement de ce système prendra beaucoup de temps, mais nous continuerons à recueillir des commentaires à ce sujet. Pass de combat Modifications récentes (mises à jour et correctifs de mars) En mars, nous avons apporté les modifications suivantes au pass de combat en fonction de vos retours : Refonte de la description : nous avons retravaillé la description dans l'IU du pass de combat afin de clarifier la différence entre la progression du pass de combat et celle du pass de combat Or. Modifications à venir Nous clarifions la façon dont les robots de guerre (et leurs modules) sont distribués via les pass de combat actifs une fois qu'ils sont terminés, ainsi que la façon de les obtenir à l'avenir. Par exemple : le Cyclops est actuellement disponible dans le pass de combat Sur le fil (Saison 1 : Blocus) et sera transféré dans les offres du jour et la boutique dans la seconde partie de la Saison 1 lorsqu'un nouveau pass de combat sera actif. Il en sera de même pour les nouveaux robots de guerre, qui suivront toujours le cycle suivant : Un nouveau robot de guerre arrive dans le pass de combat. À la fin du pass de combat, le robot de guerre va dans les offres du jour et la boutique. Plus tard, vous pourrez également gagner ce robot de guerre avec d'autres types de progression. Les objets de personnalisation ne sont pas exclusifs au pass de combat et seront ajoutés aux offres plus tard. Nous continuerons à optimiser le pass de combat afin que l'obtention de récompenses soit plus satisfaisante et amusante en fonction de vos retours ! Qualité de vie Modifications récentes (mises à jour et correctifs de mars) En mars, les changements suivants ont été apportés dans différents domaines afin d'améliorer la qualité de vie sur la base de vos commentaires : Gains des matchs : nous avons augmenté les quantités de crédits, d'expérience, et d'expérience de pilote attribuées par match. En moyenne, le montant obtenu a augmenté de +50 %. Récompenses premiums : nous avons résolu les problèmes liés aux comptes Premium pour lesquels vous ne receviez pas les récompenses correctes ou les missions supplémentaires. Missions : l'IU des missions a été optimisée pour vous aider à identifier comment gagner des crédits et de l'Intel, en rendant les récompenses visibles. Fabrication : nous avons ajouté des niveaux de fabrication aux plans dans l'atelier pour rendre la fabrication plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Minuterie des missions : nous avons ajouté une minuterie indiquant quand les missions quotidiennes et hebdomadaires sont réinitialisées dans l'interface afin de mieux clarifier quand les missions expirent et quand de nouvelles missions sont disponibles. Tutoriel : nous avons ajouté des Intels aux missions du tutoriel. Vous en gagnez 5 par mission achevée et cela permet de présenter le concept d'Intel aux nouveaux joueurs. Convertir en personnalisé : l'action de personnaliser un robot de guerre ne retire plus le robot de guerre du hangar. Nous avons mis en place cette mesure pour éviter que les joueurs ne se lancent accidentellement dans la bataille avec moins de robots de guerre qu'ils ne l'avaient prévu. Modifications à venir (2 avril) Le 2 avril, l'équipe compte appliquer ces modifications lors d'un correctif : Événement de connexion (8-22 avril) : nous organiserons un événement de connexion de deux semaines au cours duquel vous pourrez participer à un combat sur sept jours (sur 14 au total) pour recevoir un modèle complet de robot de guerre Mixte. Missions : nous allons ajouter une mission quotidienne plus facile. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans les notes de version d'un correctif à venir. Modifications à venir À partir de la Saison 2 et des suivantes, nous travaillerons sur les modifications suivantes : Récompenses de niveau de profil : nous rendrons les récompenses de niveau du profil interactives dans l'écran du Niveau du profil. Les joueurs pourront sélectionner une récompense et en voir les détails. Amélioration du tutoriel : nous allons remanier le tutoriel pour faciliter l'accès des joueurs à la fonction de construction des robots de guerre. Bien que ce changement soit dans notre ligne de mire, il nécessite des tests et un développement approfondis, c'est pourquoi nous vous demandons de faire preuve de patience. Mode Plein écran : nous ajouterons une option « Plein écran » aux paramètres graphiques, en plus des options actuelles « Plein écran fenêtré » et « Fenêtré ». Atelier : nous avons pris en compte vos commentaires sur la construction et la personnalisation des robots de guerre qui vous semblaient un peu lourdes, avec trop de clics à effectuer. Certaines zones manquaient également de détails. Nous cherchons des moyens d'améliorer cette situation. Ces changements incluront : Notre intention initiale pour le système robots de guerre d'usine était de fournir un robot de guerre structuré et prêt à l'emploi pour les nouveaux joueurs, tout en vous laissant la liberté d'apporter des ajustements stratégiques à vos modèles. Cependant, nous avons entendu dire que l'étape supplémentaire « Convertir en personnalisé » rendait le processus trop complexe. Pour simplifier l'expérience, nous y apportons un changement : les robots de guerre d'usine pourront être « personnalisés » directement, sans qu'il soit nécessaire de les « convertir ». Au lieu de passer par une étape supplémentaire, vous pourrez modifier votre robot de guerre d'usine immédiatement. La suppression de l'étape de conversion facilitera et accélérera les ajustements, réduira les inconvénients et permettra à tous les joueurs de personnaliser leurs robots de guerre sans confusion. Les armes et les mécanismes auront de courtes vidéos les montrant en action afin de vous aider visuellement à comprendre comment les utiliser. L'onglet de navigation Composants sera ajouté à l'écran de la liste des modules. Lorsque vous personnalisez un composant, vous pouvez utiliser cette option de navigation pour passer d'un composant à l'autre. Par exemple, lorsque vous personnalisez un châssis, vous pouvez passer directement au torse, sans avoir à revenir à l'interface précédente. L'efficacité de la personnalisation en sera améliorée. L'interface du pilote sera améliorée pour montrer clairement les talents. Cela vous permettra de mieux comprendre ce qu'un pilote peut faire. Le filtrage et le classement disposeront de plus d'options afin d'aider les joueurs à trouver des objets spécifiques. Ajout d'un bouton Démanteler pour les robots de guerre d'usine. Pour le moment, il n'y a aucun moyen de retirer les composants d'un modèle usine sans le supprimer. Cette nouvelle modification gardera le modèle, mais pas ses modules. Ajout d'une fonctionnalité montrant clairement où obtenir des modules spécifiques pour les modèles de robot de guerre et vous permettant de vous y rendre facilement. Ajout d'un nouveau bouton Retour à l'édition qui apparaîtra lorsqu'un robot de guerre est sur le point d'être retiré du hangar. Ce sera la troisième option, avec Enregistrer les modifications et Annuler les changements. Ajout d'un bouton Ajouter au hangar lorsque vous terminez la construction d'un robot de guerre dans l'atelier. Nous allons raccourcir les codes d'escouade, afin que vous puissiez inviter vos amis plus facilement. Notes des développeurs : les changements proposés et à venir sont susceptibles d'être retardés ou annulés. Nous aimerions avoir votre avis sur les modifications passées, présentes et à venir dans War Robots: Frontiers. Faites-vous entendre sur Discorddans #feedback-and-ideas ! Téléchargez War Robots: Frontiers gratuitement dès aujourd'hui sur : PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Restez à l'écoute de nos réseaux X, Facebook, Instagram, YouTube et TikTok, et rejoignez le subreddit de War Robots: Frontiers et notre Discord pour être informé des dernières nouvelles et mises à jour.