Ce sont les notes de version pour la version 0.10.2, qui sera disponible le 31 janvier. Téléchargez la dernière version et commencez à jouer en accès anticipé !
NOUVEAU CONTENU
- Deux nouveaux robots :
- Raven : envolez-vous et attaquez avec une capacité spéciale qui donne plus de puissance de tir à votre robot. Une fois la capacité activée, le robot tire une salve de projectiles qui se collent aux cibles et explosent après un court instant, infligeant des dégâts de zone limités.
- Loki : déployez des hologrammes de diversion en entrant en mode Stealth. Les créations qui utilisent cette capacité ont tendance à duper les adversaires plutôt qu'à les affronter dans un échange de tirs.
- Trois nouvelles armes :
- Scatter : des fusils soniques légers qui peuvent infliger des dégâts à travers des objets solides depuis une certaine distance.
- Shocktrain : des armes de précision légères qui infligent des dégâts à une autre cible après avoir touché la première.
- Dragoon : une option de tir longue distance pour un emplacement d'arme lourde qui consomme peu d'énergie.
- Nouvelles capacités :
- Blink : envoie instantanément votre robot à une courte distance vers l'avant, ce qui peut devenir votre tactique principale pour esquiver les tirs ennemis.
- Passive Shield : pas besoin de l'activer. Il absorbe une portion de tous les dégâts entrants au prix de sa charge et commence à se recharger lorsque votre robot ne subit pas de dégâts pendant un certain temps.
- Nouvelle carte : Mont
PROGRESSION DU JOUEUR
- Mise à jour du contenu de la boutique et des récompenses de niveau.
- Niveaux de compte ajoutés jusqu'au niveau 40. Les récompenses de niveau au-delà du niveau 40 contiennent des plans d'objets à compter de cette mise à jour.
AMÉLIORATIONS QUI FACILITENT LA VIE
- Traductions mises à jour dans toutes les langues disponibles.
- Les trois premiers matchs des nouveaux joueurs démarreront instantanément en cliquant sur AU COMBAT. Veuillez noter que les premiers matchs sont joués exclusivement contre des robots d'IA.
- La limite de fréquences d'images est définie à 60 FPS par défaut. Ceci évitera que certaines cartes graphiques surchauffent. Vous pouvez ajuster cette option dans les paramètres du jeu.
- Réduction de l'impact sur la performance des capacités Instant Reload et Infinite Ammo et de leurs effets visuels.
AMÉLIORATIONS DE LA CARTE
- Nouvelle carte Mont ajoutée au mode Assaut de balises. Dans la file d'attente générale lors de la recherche de joueurs, vous aurez maintenant le choix entre deux cartes : Crash Site et Mont.
- Mise à jour de la carte du tutoriel.
- Plusieurs améliorations visuelles de la carte Crash Site.
- Ce n'est plus possible de déployer des robots sur une balise contrôlée par un allié si au moins un robot ennemi essaie de conquérir la balise.
MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE
- Shredder : réduction des dégâts par tir de 400 à 370.
- Scourge : augmentation des dégâts par charge de 720 à 900 (jusqu'à 100 charges totales).
- Trebuchet : réduction des dégâts par tir de 11 500 à 10 400 ; taux de charge des capacités Alpha et Ultimate réduit de 15 %.
- Gozer : augmentation des dégâts par charge de 100 à 125 (jusqu'à 50 charges totales) ; réduction de la portée effective de 500 à 420.
- Pulsar : ne peut plus recharger en tirant une rafale.
- Deploy Shield : le diamètre du dôme a été réduit de 33 %. Ça devient plus difficile de se placer sous le bouclier de l'adversaire, mais celui-ci prend moins de place.
- Transfusion (Bulwark) : ignore maintenant les projectiles Halo pour se concentrer sur les projectiles de dégâts plus élevés par particules.
AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES
- Ajout d'une animation de recharge à Trebuchet.
- Les effets visuels pour Energy Shield et Infinite Armor Shield sont maintenant transparents.
AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE DE COMBAT
- Effets visuels mis à jour pour les indications de direction des dégâts. De plus, les coups subis par vos boucliers seront maintenant affichés en bleu.
- Les projectiles qui n'infligent aucun dégât (par exemple, les missiles de Typhon) n'affichent plus de compte de dégâts au-dessus des cibles. Avant, leurs coups indiquaient « 0 ».
CORRECTION DE BUGS
- Correction de la description d'Halo qui affichait une portée effective et des dégâts incorrects dans le hangar.
- Correction d'Electronic Warfare (Griffin) qui était visible à travers les murs et affichait les couleurs incorrectes d'allié ou d'ennemi.
- Correction de Dome Shield (Varangian) qui laissait passer les projectiles ennemis tirés de l'intérieur.
- Correction de la compétence (Kang Strong) qui ne donnait pas de bonus aux armes cinétiques. La compétence affecte maintenant correctement les armes Tusk, Railgun, Trebuchet, Thunder, Punisher et Shredder.
- Correction des conditions de progression du niveau 40.
- Correction des robots de remplacement qui apparaissaient à l'entrée du niveau du tutoriel au lieu de suivre les points de contrôle.
- Correction des effets visuels incorrects qui s'affichaient pour certaines compétences de pilotes.