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02.03.2023Général

Mise à jour ÉLIMINATION (0.11) Notes de version (2 mars 2023)

Ce sont les notes de version pour la mise à jour de War Robots: Frontiers, à la suite d'une période de maintenance le 2 mars 2023. Téléchargez la dernière version et commencez à jouer en accès anticipé !

NOUVEAU CONTENU

  • Deux nouveaux robots:
    • Fenrir : les robots construits avec des torses de Fenrir peuvent sacrifier la moitié de leur durabilité du moment pour gagner en vitesse et utiliser un « vampirisme de réparation » qui permet de restaurer de la durabilité et l'armure à hauteur d'une certaine part des dégâts infligés.
    • Harpy : sa capacité unique présente un nouveau mécanisme qui permet à votre robot d'enflammer des cibles et d'infliger des dégâts sur la durée après chaque coup réussi. Il cause également une zone d'effet de brûlure sur la carte qui enflamme les robots ennemis.
  • Deux nouvelles armes:
    • Fowler : des fusils à pompe qui bénéficient d'une dispersion plus précise lorsqu'ils sont chargés. Il suffit de maintenir le bouton de tir appuyé.
    • Lighter : des lance-flammes qui causent un effet de brûlure à la cible ainsi qu'une zone de brûlure sur la carte en plus d'infliger des dégâts directs.
  • Deux nouvelles capacités:
    • Blast Wave : repousse les robots ennemis de la zone cible tout en infligeant des dégâts limités.
    • Dazzle : perturbe les systèmes de ciblage du robot ennemi. Votre adversaire ne peut pas viser pendant plusieurs secondes.

PROGRESSION DU JOUEUR

  • Mise à jour du contenu de la boutique et des récompenses de niveau.
  • Niveaux de compte ajoutés jusqu'au niveau 60. À compter de cette mise à jour, les récompenses de niveau au-delà du niveau 50 contiennent des plans d'objets.

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : ESCOUADES

  • Cette première version des escouades permet de former des équipes de six joueurs au total en partageant des codes d'escouade. La personne qui crée l'escouade peut partager le code en dehors du jeu. Les autres joueurs la rejoignent en entrant le code dans la fenêtre Escouade. Une escouade peut inclure des joueurs de différentes plateformes. Trouvez des coéquipiers et partagez vos codes d'escouade sur le serveur Discord officiel de War Robots: Frontiers : http://wr.app/FrontiersDiscord

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : MENU RADIAL PING

  • Par défaut, le menu radial ping peut être activé en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (ou la molette). Il présente plusieurs options de communication prédéfinies pour coordonner des actions avec l'équipe.

NOUVEAU MODE DE JEU : ÉLIMINATION

  • Le mode Élimination est axé sur le combat ; l'équipe à qui il reste le plus de robots à la fin du match gagne. Les matchs peuvent se terminer plus tôt si une équipe perd tous ses robots. Les balises servent de points de déploiement, mais ne rapportent pas de points de victoire.

AMÉLIORATIONS QUI FACILITENT LA VIE

  • Mise à jour des traductions dans toutes les langues disponibles.
  • Les robots Alpha ont été renommés Titans pour faciliter les références. « Alpha » sera le nom du premier Titan disponible dans le jeu.
  • Amélioration des astuces et descriptions dans le tutoriel.
  • Augmentation de la distance de visibilité pour les pings intelligents.
  • Amélioration de la précision pour les pings de balise.
  • Mise à jour de l'interface du hangar et de l'écran de recherche de joueurs.
  • L'option Retirer du Constructeur a été remplacée par une sélection d'emplacements vides pour le châssis, le torse, les épaules, les armes et les capacités.
  • Réduction de la durée de la kill cam de 10 s à 5 secondes.
  • Réduction supplémentaire de l'impact sur la performance des capacités Instant Reload et Infinite Ammo et de leurs effets visuels.

AMÉLIORATIONS DES MÉCANISMES DE JEU

  • Ajout d'une protection lors des déploiements sur les zones de déploiement par défaut. Les robots sous protection au déploiement subiront beaucoup moins de dégâts. De plus, dans Assaut de balises, les robots obtiendront un bonus de dégâts d'armes pendant une brève période à la suite d'un déploiement sur une de leur base. Dans Élimination, les robots reçoivent un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Le bonus ne fonctionne pas au déploiement sur des balises capturées. La protection au déploiement fait perdre de son attrait à la tactique de raid au déploiement utilisée par les équipes adverses.

AMÉLIORATIONS DE LA CARTE

  • Améliorations visuelles pour les cartes de Crash Site, Mont et du tutoriel.
  • Ajout d'une indication du temps de recharge à la foreuse de Mont.
  • Ajout de retours visuels lorsque les zones cibles de la foreuse sont touchées sur Mont.
  • Le déploiement sur la balise « B » de Mont n'est plus possible quand la foreuse est active. Ceci empêchera les joueurs de perdre des robots instantanément au déploiement.

AMÉLIORATIONS DE MOUVEMENTS ET DE GRAVITÉ

  • Correction d'un certain nombre de bugs d'animation de marche. D'autres ajustements d'animations sont prévus pour les futures mises à jour.
  • Correction des robots qui rebondissaient sur les obstacles à l'impact.
  • Application d'une formule plus avancée pour le calcul de la vitesse de marche. Les modificateurs de vitesse sont maintenant appliqués correctement entre différents types de châssis.
  • Ajustement des modificateurs de vitesse pour le terrain des cartes. Les robots perdent moins de vitesse en montant une côte.
  • Ajustement de la dynamique de vol. La nouvelle formule reflète mieux la sensation de taille et de poids d'un robot.
  • Ajustement de la position de la caméra centrale et de la dynamique de caméra pour un meilleur champ de vision.
  • Rééquilibrage de la consommation de carburant pour les déplacements avec le jetpack. Les robots consomment moins de carburant dans la phase de saut.
  • Amélioration considérable du contrôle horizontal en phase de vol.
  • La dynamique de Dash varie plus largement entre les châssis dotés de vitesses de base différentes.

MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE

  • Railgun : temps de charge réduit de 1,75 s à 1 s ; dégâts réduits de 5 400 à 3 800 par coup.
  • Gozer : charge maximale augmentée de 50 à 60 unités ; temps de recharge réduit de 4 à 1,5 s.
  • Shocktrain : dégâts augmentés de 4 200 à 5 000 par coup.
  • Transfusion : cette capacité ne réagit plus aux projectiles de Scatter.

AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES

  • Amélioration des effets visuels de la capacité Flashback.
  • Ajout de retours visuels lorsque les armes Railgun sont complètement chargées.
  • Ajout d'animations pour les armes Punisher.
  • Ajout d'animations de câbles abîmés sur les robots endommagés.

AMÉLIORATIONS SONORES

  • Ajout de sons uniques pour les pas de Titan.

CORRECTION DE BUGS

  • Correction de Scatter qui n'enregistrait pas les coups sur les zones cibles de la foreuse sur Mont.
  • Correction de Vortex qui affichait moins de missiles que le nombre d'emplacements de missiles disponibles sur le modèle de l'arme.
  • Correction des contours de robots qui clignotaient excessivement dans le hangar et en combat.
  • Correction de la foreuse qui infligeait des dégâts au travers du sol sur Mont.
  • Correction du tableau des scores TAB qui était disponible dans la fenêtre de résultats du combat. Si le tableau reste ouvert à la fin du match, il se ferme automatiquement dès que le match se conclut.
  • Correction du problème qui empêchait les joueurs de se reconnecter à un match après un plantage.
  • Correction du problème qui empêchait certains personnages de s'afficher dans les descriptions du tutoriel en turc.
  • Correction de la dernière cible qui ne s'effondrait pas lorsqu'elle était touchée dans le tutoriel.
  • Correction du son de Sticky Sensor (Titan) qui ne se déclenchait pas à l'utilisation de la capacité.
  • Correction des rayons laser de Retribution (Ares) qui tiraient à chaque clic du bouton de souris, tout en ignorant les chronomètres de la capacité.
  • Correction du widget des munitions du premier joueur spectateur qui restait sur l'écran lorsqu'on passait au joueur suivant dans le mode spectateur.
  • Correction de la barre de défilement qui ne suivait pas le pilote sélectionné dans le menu de pilotes. Maintenant, le pilote sélectionné restera toujours à l'écran.
  • Correction de Loki qui affichait les mauvaises couleurs d'indication des dégâts après la destruction de son hologramme de diversion.
  • Correction du problème qui permettait de voir à travers Smoke Wall sous certains angles. Smoke Wall masque maintenant toute visibilité.
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