Ce sont les notes de version pour la mise à jour de War Robots: Frontiers, à la suite d'une période de maintenance le 11 mai 2023. Téléchargez la dernière version et commencez à jouer en accès anticipé !
NOUVEAU CONTENU
- Quatre nouveaux pilotes. Le système de pilotes a été entièrement retravaillé pour inclure des arbres de compétences et une progression :
- Kate « Sparrow » Sinclair : équipée de compétences axées sur la production de dégâts et la survie dans les combats à courte portée.
- Leonard « Monk » Fitzpatrick : équipé de compétences qui favorisent les tactiques de positionnement et les armes de longue portée.
- Marcus « Dome » Shedd : équipé de compétences qui conviennent aux créations de courte ou moyenne portée.
- Duncan « Thinkfast » Prasad : équipé de compétences qui travaillent en synergie avec les modules de capacités.
Dans cette mise à jour, un modèle recoloré de Leonard est utilisé à la place de Marcus et Duncan. Dans les mises à jour futures, chaque pilote légendaire recevra un modèle unique et des lignes de doublage.
IMPORTANT : Kate « Sparrow » Sinclair portait le nom de Kate « Sparrow » Walker avant. C'est la même pilote, avec un nouveau nom. Les textes du jeu et du site internet seront modifiés pour refléter ce changement.
NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : ARBRE DE COMPÉTENCES DE PILOTES
- À l'amélioration des pilotes, vous pouvez désormais choisir entre les différentes options de compétences de chaque niveau pour créer des pilotes uniques. Les compétences disponibles dépendent de la personnalité et de la spécialité du pilote, chacun ouvrant des styles de jeu différents. Nous vous invitons à tester cette fonctionnalité et à nous donner votre avis sur notre Discord
PROGRESSION DU JOUEUR
- Les récompenses de combat sont maintenant directement liées à la quantité de points d'honneur que vous obtenez dans le match. Chaque point d'honneur rapporte 5 crédits et 0,5 EXP.
- Réduction des conditions d'amélioration pour la plupart des niveaux à 500 EXP.
- Passage de la quantité d'alliages que vous pouvez obtenir en fondant des objets et en achetant des caisses de 20 à 30 % du coût de fabrication de l'objet.
- Suppression des remplacements de pilotes des récompenses de progression. Aux niveaux 3 et 30, les pilotes étaient remplacés par des crédits.
- Réduction du prix d'achat de trois objets d'un coup dans la boutique : de 12 000 à 6 000 crédits.
AMÉLIORATIONS PRATIQUES
- Ajout de plusieurs améliorations à l'interface du hangar.
- Ajout d'indicateurs ping de réseaux aux pseudos des joueurs dans la fenêtre de statistiques des combats (appuyer sur TAB).
- Ajout d'un compteur de vitesse et d'un indicateur de carburant au dos des modèles de robot.
- Changement de l'orientation de l'indicateur de carburant dans l'ATH à la verticale et ajout de marqueurs de seuil pour Dash et Jump.
- Ajout d'une icône d'avertissement dans le hangar pour les robots qui ne peuvent pas être déployés en combat.
- Mise à jour des descriptions pour les capacités Glacial et Singulators.
AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES
- Amélioration des animations de marche dans les pentes et sur terrain accidenté.
AMÉLIORATIONS SONORES
- Mise à jour des sons selon les différents types de surfaces touchés.
- Mise à jour des sons à la fragmentation de l'armure des robots (du degré de dégâts jaune à rouge)
- Mise à jour des sons de dépassement en trombe.
- Mise à jour des sons pour la capacité Retribution sur le torse d'Ares.
- Mise à jour des sons pour la recharge partielle sur Halo.
- Ajout de sons de servomoteur du châssis.
MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE
- Sticky Gun : augmentation de la portée maximum de 450 à 900 mètres.
- Lighter : augmentation des dégâts d'armure de 195 à 203.
- Gozer : réduction du temps de recharge de 1,68 à 1,5 seconde, augmentation des dégâts d'armure de 181 à 208 et augmentation des dégâts de coque de 200 à 230.
- Ghost Turret : réduction de la portée de détection de cible.
- Unchained (Fenrir) : réduction de la quantité des réparations d'armure et de coque.
- Singulators (Matriarch) : augmentation de la portée d'effets.
CORRECTION DE BUGS
- Correction du problème qui empêchait la recherche de joueur de se lancer si un membre quittait l'escouade sans appuyer sur « PRÊT ».
- Correction de Scatter, Halo et Quantum qui ne pouvaient pas tirer au sein d'un Shield Dome ennemi.
- Correction des stats améliorées qui s'affichaient en rouge en améliorant les modules de capacité.
- Multiples optimisations.
- Multiples améliorations de localisation.
NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : SYSTÈME DE LIGUE
- Avec cette première version du système de ligue, nous ajoutons l'interface Ligue et nous activons l'accumulation de points de ligue pour tous les comptes. C'est une ébauche de la fonctionnalité et la majorité des réglages pourraient changer dans de futures mises à jour en fonction de vos retours. Nous vous en dirons bientôt plus sur le système de ligue !