Voici les notes de version pour la mise à jour de War Robots: Frontiers qui sera disponible le 14 novembre 2023, après une période de maintenance. Téléchargez la dernière version et jouez en accès anticipé. Même si vous n'avez pas de pack de pionnier, vous pouvez jouer gratuitement et découvrir la mise à jour d'automne du 14 novembre au 5 décembre !
NOUVEAU CONTENU
- Nouveau robot - Ravana : un robot de première ligne très durable qui utilise son potentiel maximal dans les combats en équipe à bout portant.
- Blessing : Ravana crée une zone de protection en forme de cône devant lui, offrant aux alliés une résistance partielle aux dégâts entrants. Tant qu'au moins une cible alliée est affectée par Blessing, Ravana ne peut pas être détruit (la durabilité des parties du robot ne peut pas être inférieure à 1).
- Nouveau module de capacité - Grounded : tire un projectile qui vide le carburant de la cible.
REMARQUE : L'arme Tusk sera retirée du jeu à la fin de la phase d'accès anticipé lorsqu'on passera à la bêta ouverte. À partir de cette mise à jour, Tusk ne peut plus s'acquérir dans la boutique ou via les récompenses de niveau du compte. En revanche, tous les Tusks obtenus auparavant peuvent être utilisés pendant l'accès anticipé.
NOUVEAU MODE : MATCH À MORT EN ÉQUIPE
Le mode Match à mort en équipe se joue jusqu'à ce qu'une équipe obtienne 30 points de victoire. Détruire un robot ennemi octroie un point de victoire tandis qu'abattre un titan ajoute deux points. Les balises latérales sont remplacées par des zones de déploiement et la balise centrale devient un point d'apparition pour les power-ups.
Trois types de power-ups sont disponibles dans la version actuelle de ce mode :
- Triples dégâts : multiplie les dégâts des armes par trois pendant 30 secondes.
- Capacité instantanée : réinitialise les recharges pour toutes les capacités équipées et charge instantanément les capacités à charger.
- Frappe orbitale : ajoute une capacité unique disponible avec la même touche que pour le déploiement de titans dans Assaut de balises (« C » par défaut).
Tous les robots (à part les titans) peuvent être déployés plusieurs fois dans un match à mort en équipe. Lorsque votre robot est détruit, il est à nouveau disponible dans le volet de sélection de robots après un temps de recharge. Tant qu'au moins un des robots est prêt à être déployé, il est envoyé en combat automatiquement après un bref délai. Vous pouvez regarder les autres joueurs quand tous vos robots sont en train de se recharger.
REMARQUE : ce nouveau mode de jeu sera disponible en rotation aléatoire dans la file d'attente générale de recherche de joueurs peu après la sortie de la mise à jour.
REFONTE DE FONCTIONNALITÉ : MODÈLE DE DÉGÂTS DES ROBOTS
Cette mise à jour inclut de nouveaux mécanismes de dégâts plus inclusifs. Pour éliminer une cible, vous devez maintenant épuiser son bouclier d'énergie avant de pouvoir détruire toute autre partie.
Tous les robots, y compris les titans, ont désormais un bouclier d'énergie ajusté qui couvre toutes leurs parties. C'est impossible d'infliger des dégâts aux parties de robots jusqu'à ce que le bouclier soit épuisé. Lorsque le bouclier est à zéro, la structure du robot subira tous les dégâts entrants. Chaque partie de robot encaisse des dégâts séparément et possède sa propre durabilité. La destruction de l'une des parties individuelles détruit instantanément le robot.
IMPORTANT : les statistiques de la plupart des parties de robot, des armes, des capacités et des pilotes ont été ajustées pour mieux s'adapter aux nouveaux mécanismes de dégâts. De plus, les capacités Passive Shield et Shield Dome ont été supprimées du jeu.
NOUVEAUTÉ : INVITATIONS STEAM
Les joueurs sur Steam peuvent désormais s'inviter entre eux à participer à des escouades directement via le système de contacts sur Steam. Nous avons également configuré RichPresence, vous pouvez ainsi afficher votre statut sur d'autres plateformes (comme Discord) lorsque vous souhaitez apparaître en ligne.
EXPÉRIENCE DE NOUVEAU JOUEUR AMÉLIORÉE
Cette version du jeu explique les fonctionnalités essentielles du jeu, le combat et le hangar, de façon plus claire et cohérente. Voici les améliorations les plus importantes :
- Actualisation de la carte du tutoriel et du déroulement des missions.
- Actualisation de la configuration au démarrage du hangar.
- Actualisation des paramètres pour les combats d'introduction contre les robots d'IA.
- Actualisation des premières récompenses en passant au niveau suivant.
- Ajout de contrats d'introduction et d'infobulles dans l'interface.
- Ajout de tutoriels vidéo intégrés dans les premiers combats expliquant les bases des différents modes de jeu.
REMARQUE : Nous vous conseillons de terminer le tutoriel amélioré même si vous avez déjà de l'expérience avec le jeu. Celui-ci vous aidera à vous familiariser avec les nouveaux mécanismes de dégâts.
CARTE RETRAVAILLÉE : MONT
Mont a été complètement repensée. Les mondes du Far Dix ont des zones arctiques aussi !
En plus des éléments visuels retravaillés, la nouvelle carte Mont présente un arrangement légèrement différent pour que toutes les classes de robots puissent mieux la parcourir. Principalement, les rues du complexe industriel sont plus larges et l'accès à la balise centrale cruciale depuis les zones d'apparition latérales a été facilité.
CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS DES OPTIONS DE JEU
Côté combat, nous nous sommes concentrés sur la sensation de contrôle du robot en plein match. Cette mise à jour inclut une flopée d'ajustements apportés aux animations, à la physique, aux sons et aux statistiques des robots afin de donner l'impression de piloter une machine de guerre lourde qui marche.
- Ajustement des animations et vitesse des demi-tours partiels ou complets.
- Ajustement des paramètres de Jetpack.
- Ajustement de la vitesse de déplacement et des paramètres d'accélération pour plusieurs jambes.
- Les rebords jusqu'à cinq mètres de haut ne feront plus ralentir les robots.
- Actualisation de la logique de collision en heurtant différents obstacles.
Autres changements des mécanismes de jeu :
- Loki est maintenant plus difficile à repérer lorsqu'il utilise la capacité Trick.
- Les points de victoire dans Assaut de balises sont arrondis à la baisse. Ceci évitera qu'un match continue alors que la barre de victoire est à 100 % pour l'une des équipes.
AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES
- Légère actualisation des effets visuels sur la carte Crash Site.
- Légère actualisation des effets visuels de la scène du hangar.
- Actualisation de plusieurs animations de robots et d'armes.
- Ajout d'animations pour la recharge instantanée (Fury).
- Actualisation des effets visuels des éléments destructibles de la carte.
- Actualisation des effets visuels de la capacité Infinite Ammo.
- Actualisation des effets visuels de la capacité Blast Wave.
- Actualisation des effets visuels de la capacité Speed Boost.
- Actualisation des effets visuels de la capacité Smoke Wall.
- Actualisation des effets visuels pour l'arme plus légère.
- Ajout d'un paramètre de précision pour les options graphiques.
AMÉLIORATIONS SONORES
- Sons retravaillés pour plusieurs pièces de robot, armes et capacités.
- Ajout d'un système sonore pour les pas et les atterrissages de robots.
- Ajout de sons pour les déplacements dans l'eau.
- Ajout de sons pour les éléments destructibles de la carte.
AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES DE L'INTERFACE
Cette mise à jour contient des améliorations pour presque chaque section de l'interface du hangar. Nous avons principalement retravaillé le menu Constructeur :
- Le Constructeur montre maintenant un schéma d'un robot entier, qui vous permet d'assembler le robot à partir de n'importe quelle pièce et de sauvegarder des ensembles partiels.
- Une fenêtre Statistiques dynamique a été ajoutée, qui reflète le changement de puissance du robot lorsque vous remplacez des parties.
Autres améliorations importantes :
- Actualisation et agrandissement de la fenêtre de statistiques après le combat.
- Actualisation des fenêtres de statistiques pour toutes les armes.
- Ajout d'une confirmation d'achat dans les offres.
REMARQUE : le nouvel onglet Profil du joueur est temporaire en attendant une fonctionnalité qui est en cours de développement.
AMÉLIORATIONS DE l'ATH DE COMBAT
- Actualisation des infobulles de déploiement et des cartes.
- Actualisation de la mini-carte pour Crash Site et Mont.
- Actualisation de l'indication de couleur pour le nombre de munitions restantes afin d'en améliorer la visibilité.
- La distance jusqu'à la cible est maintenant affichée dans les infos en ciblant.
- Ajout d'un avertissement lorsque vous tentez d'attaquer des cibles hors de portée.
CORRECTION DE BUGS
- Correction des projectiles de Trebuchet et Tusk qui disparaissaient en plein vol.
- Correction des projectiles de Tusk qui ne se dispersaient pas comme prévu.
- Correction du conflit de profondeur (z-fighting) avec les arbres sur Crash Site.
- Correction des nombres à trois chiffres qui ne rentraient pas dans le widget Contrats.
- Correction des quantités de dégâts en pop-up de Burning qui apparaissaient à l'origine sur la carte plutôt que sur la cible ennemie.
- Correction des effets visuels qui ne s'affichaient pas lorsqu'une cible ennemie était touchée.
- Correction du clignotement sur l'écran des offres.
- Correction de divers bugs de traduction et mise à jour de la traduction.