皆さん、こんにちは!War Robots: Frontiers(早期アクセス版)へ以下に説明する変更が適用されます。2024年3月27日に実施予定のメンテナンス後に実装となります。
ゲームを最新版にアップデートしてから、引き続き早期アクセス版をプレイしてください。パイオニアパックを購入していなくても大丈夫、春のアップデートは4/11~5/2の期間、無料でプレイしていただけます!
新ロボット
- Orochi: 機動力が高く軽重量なスカウトタイプのロボット。主に偵察任務向けの機体であり、複数の敵の位置をハイライトしてピング情報(位置情報)を味方に共有することで、チームが万全の態勢で戦うことを可能とする
- Spotlight: スピードブーストを獲得、敵の位置をハイライトし、味方はその敵をロックオンできるようになる
- Purifier: 重量級ロボット。近くにいる味方にバフを与えることができるため、連携行動必須
- Zealot: Purifierおよび一定範囲内にいる味方機の攻撃力を増強する。敵シールドを味方が破壊するごとに、あるいは敵ロボットを撃破するごとに、ダメージボーナスはアップする
新規コンテンツ
- 新アビリティ - Minefield: 複数の地雷を展開する。これを踏んだ敵はダメージを受けると共に動きが遅くなる
- 新武器: 2つの最新武器を携えて、いざ戦場へ。
- Incinerator: 重火炎放射器、炎の力を思い知れ
- Rampant: 高い弾道性能を誇る軽グレネードランチャー。絶大な範囲ダメージが売り
- タイタンコンストラクター: タイタンの武器の変更やレベルアップ、カスタマイズが可能な新ツール
- 新たなタイタン専用武器:タイタンにさらなる火力を捧げよ
- Bayonet (Alpha): これはいい、ビビっと来る!ショッキングな攻撃力を実現した中距離射程の電磁気系パルスレーザー
- Jigsaw (Grim): 壁などに当たると跳ね返り、敵を引き裂く刃弾を発射
- Scrubber (Matriarch): 敵に辛辣なご挨拶!マルチバレルのマシンガン2丁であっという間の大掃除
- ロボットアニメーションの進化: 新たな機能を追加、既存のアニメーションの設定を更新
- 複雑な地形を乗り越える時のロボットの動きや、マップ上にあるオブジェクトとの干渉具合が改善
- 挙動が安定していなかったDashを改善
- ロボットを空中で操作している時、ロボットの脚部が地表面などと接触した時、DashやJetpackの使用時など、新たなビジュアルエフェクトを追加
- Deadlight、Speed Boost、Blast Wave(現在の名前はBomb Blast)、Transfusion(現在の名前はSiphon)、Sharp Feathers(現在の名前はFusillade)、Infinite Ammo、Fuel Reserve、Grounded、Healing Droneなどのアビリティのビジュアルエフェクトを更新
新システム「パイロット」
- パイロットのボイスオーバー – 特定のイベントなどへのリアクションなど、パイロットのボイスオーバーを追加。パイロットの反応が見られるイベントの数が増加
- 新たなパイロットシステム:
- 新たにパイロットが、ロボットビルドの欠かせない一要素へ昇格
- ランダムな技能(固定)を持つコモンパイロットたちの追加
- パイロットの設定、レベルアップ、技能の選択などを行う新インターフェイス
- 複数のパイロット技能を改定
- 新規パイロット技能を追加
ビジュアルカスタマイズ
楽しいロボットカスタマイズ!デカールやステッカー、マテリアル、カラー、ウェザリングエフェクトなど、自己表現の幅が拡がる!
ゲーム内経済の進化
- バトル1戦あたりの獲得平均クレジットを80から208へ
- アカウントのレベルアップに必要な経験値を削減
- バトルから獲得できるクレジット増に伴い、デイリーセールの価格を改定
- アップグレードの費用が25%減少
新たな要素「試戦場」
創り上げたロボットそしてタイタンビルドの実力をアグレッシブなAIロボット相手に試す場、それが「試戦場」だ!ここには機動力をテストできるレースゾーンまで存在。格納庫画面から同マップへアクセス可能、気軽にしかし真剣に挑むべし。
マップ「CATALYST」
マップ「Catalyst」で待ち受けるは爆発的ゲームプレイ!この新マップは現行の3つ全てのゲームモードでプレイ可能。パイロットたちは活発な火山活動の火中に飛び込むことになる。流れる溶岩の川は迫りくる敵と同等の脅威を突きつけてくる。
マップ「SPECTRUM」のオーバーホール
「前Crash Site」 のマップが装いも配置も新たに登場!
- マップのビジュアルデザインを更新。
- 工場エリアおよびその構造物の崩壊過程を再デザイン
- 自然エリアの再デザインおよび新規エリアの追加
- 日中、夜明け、雨などのライティング(光)の変遷シナリオを追加
0101
マップのアップデート
- 既存のマップのアップデート: ゲームのナラティブ要素に添うように全マップの名前を変更
- Spectrum(前Crash Site)
- Fissure(前Mont)
- 建造物およびその崩壊過程を更新
- 建造物およびその崩壊過程を更新
バランス調整
- Dazzle: アビリティのダメージ減少
- Vortex: リロード時間が増大。最大レベルの場合、リロードに最大8.5秒を要する
- ロボットのシャーシ(脚部)の速度値が整数へ四捨五入されるよう変更
サウンド面の改善
- 新たにボイスオーバーを実装
- ロボットおよびタイタン出現時のオーディオ通知を追加
- 燃料低下時のオーディオ通知を追加
- 武器Quantum、Thunder、Dragoonのリロード音を更新
基本UIの改善
- フレンドリスト: フレンド追加やグループ加入、一緒にプレイできる機能を追加
- リーグ: 新たなリーグシステムを実装。リーグはシーズン制となり、特定のマイルストーン(目標)に達した時に、プレイヤーのランクが上がって報酬を獲得できる。トップ100のプレイヤーはゲーム内のランキングに名前が表示される
- チュートリアルのスキップ: ゲームに慣れているプレイヤーへのオプションを追加
- ダイナミックレゾリューション(動的解像度)のオプションを設定に追加。この設定は画像アップスケーラー(DLSS除く)またはTAAアンチエイリアスを選択すると有効化できる
- ロボットコンストラクター: ユーザーインターフェイスを再デザイン
バトルHUDの改善
- 「M」のキーを押すとバトル中にマップがフルスクリーンで開く機能を追加
- バトル中に浮かび上がるダメージ数値をオフにするオプションを設定に追加
- マッチ中の自機以外のロボットのダメージドール(当たり判定)が、そのロボットの向いている方向に応じて変わるように変更
バグ修正
- マッチを検索している間にESCキーを押しても終了できない不具合を修正
- 2つの分隊が同じマッチに入れない不具合を修正
- アビリティまたは通貨の報酬が戦闘後の格納庫画面に表示されない不具合を修正
- ネットワークの問題でマッチから強制退出させられたプレイヤーがそのマッチに再参加できない不具合を修正
- 戦闘後の格納庫の詳細画面の「名誉(トータル)」に、獲得した名誉ポイントが表示されない不具合を修正
- マッチを退出する時にESCメニューが閉じない不具合を修正
- 一部のミッションのカウンターが正しく機能しない不具合を修正。例えば、「バトルを2回プレイする」というミッションが、1回バトルをプレイしただけでクリア扱いとなっていた
- チュートリアルマップのバグ複数を修正
その他
- マップでのAI敵の移動精度を向上
- 今後の改善に向けて、チームおよびMVPを表示する戦闘後画面を一時的に無効化(非表示)
- マッチの「スタッツ」タブに表示されているネットワークピング時間がより正確に表示されるよう修正
- エリミネーションモードのマッチ時間を15分に延長
- クローズドベータテスト用の全アカウントの進捗をリセット