パイロットの皆さん、War Robots: Frontiersの新しいビルド用のパッチノートを事前にご覧ください。2024年7月9日に実施予定のメンテナンス後に実装となります。
新しいコンテンツ
- ロボデックス:ロボデックスは、ゲーム内で利用できる標準的な正規製作ロボットビルドで、すべてのプリセットビルドを簡単に管理したりビルドを直接ガレージに移動させたりすることが可能です。
- ワークショップ:ワークショップは、コンストラクターの追加セクションです。パイロットはそこでガレージスロットなしでビルドを作成したり考案したりすることができます。ワークショップでロボットが完成したら、ロボデックスに保存して後から使えるようにしましょう。
- クラス:パイロットがそれぞれのアビリティ、武器、ビルドの長所と短所を確認しやすくなり、好みのプレイスタイルに合わせたロボットを作れるように全パーツが特定のクラスに属するようになります。
- 再設計されたロボット:
- アレス
- ファントム
- 新しいアビリティ:
- テンションリンク
- 新しい武器:
- トライデント
- ファウラー
- オファーと進行状況に新しいカスタマイズを追加しました。
チュートリアルの変更点
- タイタンがアンロックされ、初心者向けのマッチメイキングがレベル7まで拡張されました(以前はレベル6まで)。
- 開始時のロボット投下チームが変更されました。
- 初心者向けの新しいチュートリアル契約が、開始時のロボット投下チーム用に新たにデザインされました。
- ロボデックス、ワークショップ、ミックスクラスという3つのチュートリアルを新たに追加しました。
- チュートリアルのマップの最初にカットシーンを追加しました。
エコノミーの変更点
- クレジットとサルベージの獲得率が調整されました。
- 毎日のお買い得の価格が調整されました。
- すべての胴体の価格が、クレジットを獲得できる新しいレートに基づいて値上げされました。
- その他の毎日のお買い得アイテムを入手するには、以前とほぼ同じプレイ回数が必要になります。
- アップグレードのコストが削減されました。
- パイロットがクレジットで販売されるようになりました。
バランスの変更点
- サイレンのアビリティ(グレイシャル):飛来物が命中したときのアビリティに範囲ダメージを追加しました。
- グリムのアビリティ(大鎌):インパクト時に敵の速度を低下させるアビリティの弱体化が削除されました。
- プレイヤーの進行状況に応じた報酬がアップデートされました。
- プレイヤーは、過去にアンロックした古い報酬を保持します。
- プレイヤーにはすでにアンロックされている新しい設計図やコスメティックが送られます。
- 一部の武器とコスメティックのレア度が調整されました。
- スポットライトのアビリティがどのロボットにも取り付けることができるようになりました。
- アンブレラのアビリティがどのロボットにも取り付けることができるようになりました。
注意:すべてのガレージがリセットされます。バランス変更の影響によりいくつかのビルドが戦闘で機能しなくなる可能性があります。保存済みのプリセットビルドは新たなロボデックスに移行されます。
サウンドの改善点
- ガレージに新しい音楽を追加しました。
- 戦闘の開始時と終了時に各マップに固有の音楽を追加しました。
- パイロットの新しい台詞と字幕を追加しました。
- チュートリアル中にAPP-M3TERの新しい台詞を追加しました。
- ロボットがダメージを受けたときの音声通知を改善しました。
- 以下の武器の発射とリロードの効果音、エネルギー武器が命中したときの効果音にさまざまな改良を加えました。
- パルサー
- ゼウス
- シュレッダー
- パニッシャー
- バックショット
- ドラゴン
- サンダー
- ロボットの動きに関連した効果音を改善しました。
- コンストラクター/ワークショップメニューのUIサウンドを改善しました。
AIボットの改善点
- ボットがピンを使い、味方からのピンに反応できるようになりました。
- ボットがパワーアップを拾うようになりました。
- ボットが溶岩などの危険な状況を回避するようになりました。
- ボットが敵を積極的に追跡するのか、それとも戦闘目標の達成を優先するのかを選択できるようになりました。
- マップ上のボットのナビゲーションを改善しました。
マップの変更点
- すべてのマップのビジュアルを更新しました。
- 照明シナリオを追加し、照明を改善しました。
- すべてのマップの出現ポイントの位置を更新しました。
- スペクトラムマップのチームデスマッチモードの出現ポイントの位置が変更されました。
- 射撃場のロボットクラスのリストを更新しました。
- 破壊可能な小さなアイテムが砕けたり撃たれたりした際に正しく破壊されるようになりました。
VFXの改善点
- 離陸、飛行、および着陸の新しいアニメーション。
- 数多くの小さな改善と古いアニメーションの改善。
- さまざまな視覚効果の品質を改善しました。
- ジェット排気の視覚効果を作り直しました。
- ロボットの新しい着陸エフェクトを追加しました。
- 石に衝突した飛来物の新しい視覚効果を追加しました。
- あらゆる表面に対するさまざまな動的なインパクトが作成されました。
- デッドライトのエフェクトが作り直され、ビームがマップ全体を貫通しているのが明らかになりました。
- 燃料予備のアビリティにエフェクトを追加しました。
- 地雷原のVFXが味方には青色で、敵には赤色で表示されるようになりました。
- 修復ドローンのVFXが味方には緑色で、敵にはより赤色で表示されるようになりました。
- スポットライトのVFXが味方には青色で、敵には赤色で表示されるようになりました。
- さまざまな視覚効果が最適化されました。
インターフェイスUX/UIの改善点
- オファーの改善:
- ショップ内のナビゲーションの改善。
- ショップ内のそれぞれのオファーの詳細情報。
- 購入後のメニュー。
- UI通知:新しく取得したコンテンツ。
- 射撃場に入るボタンがより見やすくなりました。
- パイロットのタレントのアートと効果をアップデートしました。
- 戦闘前の出現ポイントのマップを改善しました。
- 通貨のアイコンをアップデートしました。
- 銃の表示に発射の間のカウントダウンを追加しました。これはドラゴンやヘイローなど、発射の間に中断がある銃の場合に表示されます。
- 燃料の残量バーを3つのセグメントにわかれたプログレスバーに入れ替えました。利用可能な燃料の残量が色でわかるように表示されます。
- 灰色:燃料切れ
- 橙色:ジャンプに必要な燃料がある
- 緑色:あらゆる動作が可能な燃料がある
- 赤色:要求されたアクションを行うことができない
- すべての照準が視覚的にアップデートされました。
- さまざまな契約の説明文がアップデートされました。
- ガレージのビジュアルとアニメーションがアップデートされました。
その他の修正
- マッチメイキングとインターフェイスの改善に集中するため、リーグは無効になりました。これらは将来的なアップデートで復活する予定です。
- プレイヤーのニックネーム用のプラットフォームアイコンを追加しました。これは将来のクロスプレイに向けた準備です。
- マウス感度が再計算されました。デフォルトの感度は35%に設定されており、ほとんどのプレイヤーにとって快適なものになっています。
- 照準を使用するすべてのアビリティに、作動を確認できるターゲット用の照準を追加しました。
- フレンドとチームのシステムの機能を改善しました。
- パイロットのタレントの説明にパラメーターを追加しました。
- ほとんどの機能にゲームパッドのサポートを追加しました。一部の新しいUI機能はサポートが制限されています。
不具合修正
- シールドバリアのアビリティの範囲内にいるときに敵がダメージを与えることができなかった不具合を修正しました。
- 低いFPSのときにプレイヤーから遠く離れたところでのみ発射体が表示される不具合を修正しました。
- ロボットの背中が障害物に近づいた場合、カメラが視界を遮る不具合を修正しました。
- 山や高い建造物の近くで照準を使用するアビリティを発動すると、空中に出現して効果がなくなる不具合を修正しました。
- ウェルカムマッチカウンターに間違った数値が表示される不具合を修正しました。
- プレイヤーがガレージでタイタンの武器を変更するチュートリアルのヒントを受け取らない不具合を修正しました。
- ロキのアビリティ(トリックスター)の回復とインパクトの獲得が減少する不具合を修正しました。