3月4日の『War Robots: Frontiers』のリリースが近づくにつれ、過去2年間にわたる早期アクセスプレイヤーの貴重なサポート、フィードバック、および忠誠心に感謝を申し上げたいと思います。皆様がいなければ、リリースを実現することはできませんでした! プレイテストへの参加から、開発者Q&Aセッションでの質問、コンテンツの作成、そして『War Robots: Frontiers』を中心とした独自のコミュニティの形成まで、皆様にはゲームの軌跡を形作り、今日の形にするために独自の役割を果たしていただきました。皆様の継続的なご支援に心から感謝を申し上げます。 3月4日の『War Robots: Frontiers』のリリース前にいくつか整理すべきポイントがあります。メンテナンス、早期アクセスの終了、および進行度リセットに関する詳細については、記事の終盤の記載内容をご確認ください。 過去と現在:皆様からのフィードバック、プレイ時間、変更点など 早期アクセス期間中、チームはプレイヤーの全体的な体験の改善に繋がるように、ゲームの仕組みの改善とゲームプレイのバランス調整に懸命に取り組みました。 以下は皆様のサポートとフィードバックおかげで行った変更と改善内容のほんの一部です。 UI/UXの全面的な見直し 格納庫とワークショップを再設計し、ウォーロボットの建造と投下チームの戦闘への最適化を簡単かつ直接的に行うことができるようにしました。プレイヤーの皆様がユニークなロボットを作ったり試したりすることを楽しんでいただけるように願っています。UI/UXチームも1月に大規模なアップデートを展開し、インターフェイス、機能、および全体的なプレイヤー体験の透明度、使いやすさ、および直感性を向上しました。当社は引き続きプレイヤーからのフィードバックに積極的に耳を傾け、ゲームのこの部分に細心の注意を払い、必要に応じて調整しています。 「当社のチームが協力してユーザーインターフェイスの全体を作り直し、新鮮で新しいスタイルを導入し、ロボット建造体験に意味のある改善を加えられたことに感謝します」と『War Robots: Frontiers』のUI/UXディレクターであるParisa Zhongは述べています。 マップのレイアウトとビジュアルの改良 スリリングで戦術的な体験こそが、『War Robots: Frontiers』で当社が実現しようとしていること核心です。勇敢な早期アクセスのパイロットの皆様のおかげで、あらゆるバトルがユニークで公平で、戦術的な可能性に富んだものになるように、機会とメタを特定して開発することができました。 ロボットの動きとアニメーションの改善 当社は、パイロットが指先でウォーロボットの重量感と機械的なパワーを感じられるようにしたいと考えました。早期アクセスにより、没入感を最大に高める操縦の見た目と感覚を微調整するために必要な時間とフィードバックが得られました。 新しいソーシャル機能 『War Robots: Frontiers』ではチームでの連携が不可欠で、勝敗を大きく左右する可能性があります。フレンドリスト、ボイスチャット、バトル内のピンなどにより、コミュニケーション能力、チーム編成能力、そして戦術の臨機応変な実行能力が広がります。皆様のチームの活躍を当社は楽しみにしています! バランス調整のアップデートからリリース版で登場する新しいコンテンツや武器まで、すべてを網羅するのはほとんど不可能です。これまでに『War Robots: Frontiers』に追加された機能や改善内容のうち、お気に入りのものがございましたら、Discordでお知らせください。皆様のフィードバックによって今後のゲームが形作られていきます! 早期アクセスが開始されてから、私たちにとって『War Robots: Frontiers』が正式にリリースされたときに目にする変化の原動力となってきたのは、プレイヤーの皆様でした。毎回の開発者Q&Aにおいて、改善が必要な点について貴重な洞察が得られました。皆様の情熱が早期アクセスを通して私たちを支えてくれました。これまでの献身とサポートに心から感謝します。皆様にふさわしいゲームを作り上げることができて、私たちは嬉しく思います。ありがとうございました! Jennifer Cacheux-Girling(エグゼクティブプロデューサー) 皆様には、想像以上に『War Robots: Frontiers』の開発に影響を与えてもらいました。皆様は実験台でもアルファテスターでもありません。私たちと同じ開発者です。皆様から細かく提案をいただいたのも驚きました。それらはゲームデザインに反映されています。ゲームを非常に深く理解しているのはプレイヤーの皆様なので、提案に編集や修正が必要ないこともあり、すぐに制作に取り掛かることができました。当社が必要とするときに現実的かどうかをチェックしてくれ、ゲームの最も重要な側に集中できるように手助けしてくれました。何よりも私たちに常にインスピレーションを与えてくれた皆様の並外れた創造力に感謝します。私たちは皆様と一緒に素晴らしいゲームを作り上げているのです。ありがとうございます。 Vladimir Krasilnikov(クリエイティブディレクター) 過去2年間、スポーンした瞬間に狙撃され、1対1ではすべて負け、タイタンを召喚する前に格納庫全体が消えるのを目の当たりにしながら、このコミュニティを知ることができたのは素晴らしい体験でした。でも、真面目な話、プレイヤーの皆様は本当に素晴らしい方々でした。皆様の情熱とフィードバックによって、『War Robots: Frontiers』は現在の姿になりました。早期アクセスは単なる実験場でした。でも、本当のお楽しみはこれからです。もう待ちきれません。パイロットの皆様、ワイルドテンでお待ちしています! Keith Aston(コミュニティリード) 私たちの目標は当初から直線的で没入感があり、本当にやりがいのある体験を生み出すことでした。早期アクセス期間中にいただいたフィードバックとサポートは、ゲームを形作り、細部まで改善し、さらにより良いものにする上で貴重なものになりました。UX/UIチーム全体を代表して、この道のりに参加していただいたことに感謝をお伝えしたいと思います。私たちも今後の展開を楽しみにしています! Parisa Zhong(UI/UXディレクター) たとえどんなに才能のあるデザイナーであっても、プレイヤーがいなければ良いコンテンツを作ることはできません。本作のプレイヤーは、武器の当たったときの感覚から、より戦術的なゲームプレイを可能にする特定の通り道の広さまで、文字どおりあらゆることに忠実で、知識が豊富です。早期アクセス期間中に私たちをサポートしていただいたプレイヤーの皆様に感謝します。皆様がいなければ私たちはここまで来ることはできませんでした。 Vasily Skobelev(リードレベルデザイナー) 早期アクセスでは、皆様の情熱が私たちの原動力でした。皆様の洞察と創造力が『War Robots: Frontiers』のあらゆる側面を形作りました。私たちがこれを実現できたのは皆様のおかげです。リリースに向けて準備を進める中で、皆様の影響力が私たちの評判を広め、コミュニティの成長に貢献しています。これからも一緒に盛り上げていきましょう! Solveig Gunnarsdottir(シニアブランドマネージャー) 皆様からのフィードバックとゲームへの積極的な関心に感謝します。これらはゲームの進行状況を微調整するのに大いに役立ちました。私たちはゲーム内経済がプレイヤーにとって楽しいものになるように熱心に取り組み、Discordでは引き続き皆様の議論に耳を傾けていきます。 Ivan Shugaev(シニアゲームデザイナー) 早期アクセス期間中に『War Robots: Frontiers』のコミュニティが集まってゲームを楽しみ、貴重なフィードバックを提供してくれたのは素晴らしいことでした。コミュニティが今後どのような面白いアイテムやコンセプトを思いつくのか、楽しみでなりません。ワイルドテンでお会いしましょう! Niki Hetherington(プロデューサー) 過去2年間で、私たちのゲームは大きく変化しました。私たちはプレイヤーとともにこの道のりを歩んできました。プレイヤーがマップやカスタマイズを新たに最初から体験したとしても、早期アクセスのプレイヤーだけが本作の変化に気づくことができるでしょう。皆様からのフィードバックにより、それだけ多くの変更と改善が行われました。プレイヤーの皆様がゲームを探索し続け、新しいものを発見し、開発者にアイデアを共有してくれることを楽しみにしています。ゲームをより良いものにするためには、それらが不可欠です。 Aleksandr Novikov(リード3Dアーティスト) Discordで私たちと繋がってくれた方、Steamでレビューを書いてくれた方、アンケートに回答してくれた方、そしてインタビューに参加してくれた方など、皆様一人ひとりに心から感謝いたします。毎日プレイしてくれた方、または早期アクセス期間中にプレイしていただいた皆様にも感謝を申し上げます。本作に対する皆様の関心があったおかげで、私たちはリリースまで来ることができました。私たちは新しいプレイヤーを迎える準備をしていますが、皆様は常に私たちのコミュニティの特別な一員です。もちろん、私たちはたくさんのアクティビティ、多彩な報酬、そして将来のイベントをすでに計画中です。 Valeriya Tsygankova(パブリッシングプロデューサー) 『War Robots: Frontiers』に命を吹き込むのは素晴らしいプロセスであり、私たちがそれを構築しつつ、皆様がそれを探索する姿を見るのは、とてもやりがいのあることでした。皆様のフィードバック、批判、そして情熱が、このゲームを最高のものにするための推進力となっています。この冒険に参加していただき、ありがとうございました。私たちはまだ始まったばかりです。 Eric Cochonneau(アートディレクター) 私たちのゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。ボット、強すぎる武器、そして散弾銃でのマッチに耐え抜いたプレイヤーの皆様に感謝します。コメントを残してくれたり、スレッドで議論してくれたり、アップデートについて話し合ってくれたりした皆様にも感謝します。リリース後にまた会いましょう。一緒にゲームをより良いものにするためにご協力ください。 Aleksey Kozlov(リードゲームデザイナー) 本作の今後の展開について 『War Robots: Frontiers』の完全版のリリースが近づいています。日が経つにつれ、当社が取り組んできたことを皆様にお見せしたいという気持ちが高まっています。 当社のチームはリリース後もゲームの改善と拡張に全力を注いでおり、皆様にお気に入りの新作ゲームをお届けすることで努力を証明するまで、決して立ち止まることはありません。 当社のDiscordにご参加の上、ワイルドテンを探索しながらフィードバックを共有してください。また、今後の開発者Q&Aに参加すると、自分の考えを発表する機会が得られます。 本作は通常のシーズンを含むさらなるアップデートが予定されています。当社が用意した新しいコンテンツを皆様にお届けできることを嬉しく思います。 皆様と一緒に次のフロンティアに歩み続けることができることをとても楽しみにしています。『War Robots: Frontiers』のチーム全員が皆様に心からの感謝を申し上げます。ありがとうございました! メンテナンスと早期アクセスの終了について パイオニアパックは、2025年3月1日3時00分(日本時間)をもって販売終了となります。すでにパイオニアパックを所有しているプレイヤーは、メンテナンスが開始されるまで『War Robots: Frontiers』を引き続きプレイすることができます。 メンテナンス開始:3月1日18時00分(日本時間) メンテナンス終了:3月5日3時00分(日本時間) プレイテストを過去にプレイしたPS5、PS4、Xbox Series X|S、およびXbox Oneのプレイヤーは、2025年3月4日からゲームの新しいバージョンをダウンロードする必要があります。 早期アクセスの進行度リセットについて 新しいすべてのプレイヤーが早期アクセスのプレイヤーと同じ条件でスタートできる機会を確保するため、以前の通知に従い、早期アクセス期間(プレイテストを含む)のすべてのゲーム内の進行度はリセットされます。 早期アクセス期間中に購入、獲得、または受け取った特定のアイテムは、『War Robots: Frontiers』のリリース版で利用できるようになります。 パイオニアパック パイオニアパックの所有者は、Varangianステッカー、オルカン、Varangian(ウォーロボット)、ワープレアル、シンクレアデカール、ケイト・シンクレア(ヒーローパイロット)、バトルパス、およびプレミアムアカウントなど、購入したパックから受け取ったアイテムを保持することができます。 イベントアイテム 早期アクセス期間中にイベントに参加して報酬を獲得したプレイヤーには、以下のアイテムが返還されます。 Twitch Drops(2022年) スカージ(コモン武器) Twitch Drops(2023年) ファウラー(アンコモン武器)x7 War Robots周年記念(2024年) 10年目の遺産ラップ 名誉のゴースト(2024年) ナナイトナイトメアステッカー ブラックキャットステッカー テンタキュラージャックステッカー オニヘルメットステッカー オニデカール オニレネゲードラップ ハロウィンプレイセッション(2024年) パンプキンパイロットステッカー 魂の祭典(2024年) 墓場ステッカー さまよえる星(2024年) クリスマスの靴下ステッカー コールドキルデカール クリスマスのラップ クリスマスのワニステッカー 旧正月(2024年) ロッキングドレイクステッカー コンソールプレイテスト(2024年10月) 夜明けのスパローステッカー コンソールプレイテスト(2025年1月) 破壊されたスパローステッカー 公開テストサーバーイベント(2024年10月&12月) プレイテストクルーステッカー ヒーローパイロットプレゼントチャレンジ アイディ・デメロスト 30,000サルベージ YouTubeクリエイターチャレンジ ワープレアル ソーシャルメディア武器パズルチャレンジ パニッシャー(コモン武器) スカージ(コモン武器) クォンタム(コモン武器) いいねして、コメントして、獲得しよう!プレゼント企画 15,000サルベージ 125ワープレアル 2025年2月11日から3月4日の間に開始される追加のイベント。 プロモーション 早期アクセス期間中に特定のプロモーションから報酬を獲得したプレイヤーには、以下のアイテムが返還されます。 『War Robots: Mobile』プロモコード有効化 パニッシャー(コモン武器)x4 ニュースレターの定期購読 2025年1月28日以前にサインアップ: ゼウス(アンコモン武器) 2025年1月28日以降にサインアップ: 10,000クレジット ジョシュア・スミス(コモンパイロット) ボルテックス(レア武器) Facebookメッセンジャーサインアップ 2025年1月28日以前: ボルテックス(レア武器) 2025年1月28日以降: ボルテックス(レア武器) 20,000サルベージ Discordへようこそプロモコード有効化 空色のAPPM-3TRステッカー 2025年3月4日以降のことで何かご不明な点やおかしな点がございますか?サポートにお問い合わせいただければ、格納庫を適切に設定させていただきます。 3月4日に『War Robots: Frontiers』が無料でリリースされます。いち早くコックピットに乗り込みましょう。今すぐウィッシュリストに追加して事前登録すると、限定報酬を手に入れることができます。 PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S │Xbox One Steam │ MY.GAMESランチャー 3月4日までに参加できる特別なリリースイベントに関するニュースについては、公式X、Facebook、Instagram、YouTube、およびTikTokチャンネルをフォローするか、『War Robots: Frontiers』サブレディットに参加してください。