新人からベテランまでのすべてのパイロットの皆様へ。『War Robots: Frontiers』のエグゼクティブプロデューサーをしているJennifer Cacheux-Girlingと申します(DiscordではJen-Nausicaäとしてご認識されている方もいらっしゃるかもしれません)。 早期アクセスの長い道のりを経て、『War Robots: Frontiers』が3月4日にPCとコンソールでようやくリリースされました。リリースに至るまでの皆様のご支援とリリース以来の圧倒的な反響には、感謝してもしきれないほどです。世界中のプレイヤーがワイルドテンで戦う姿を見て、本当に楽しませていただいています。また、早期アクセスのパイロットと一緒に作り上げた世界を新しいプレイヤーに共有することができて、非常に嬉しく思います。 しかし、ここまで来るにはいくつかの困難が伴いました。リリース期間はいろいろな問題が発生する可能性があり、同時プレイヤーが増えると、プレイテストでは明らかではなかった技術的およびパフォーマンス上の問題が明らかになります。ただし、私たちのチームはお客様の報告を監視し、問題を解決するために24時間体制で取り組んでおり、今週もすでにいくつかのホットフィックスを展開しました。私たちは皆様のフィードバックと独自の分析に基づき、新しいアップデートに積極的に取り組んでいます。今後の予定については、最新ニュースにご注目ください。 ゲームの安定化に向けてご協力いただいたパイロットの皆様への感謝のしるしとして、すべてのパイロットの皆様に以下の感謝のギフトを差し上げます。本日から3月14日までにログインすると、3日間のプレミアムアカウント、20,000サルベージ、4,000クレジット(毎日のお買い得から新しいモジュールを入手するのに十分な量)を受け取ることができます。 多くのプレイヤーがリリース前の報酬の受け取りで問題があったことも私たちは承知しております。そこで平和、愛、ロボットのステッカーもすべてのプレイヤーに配布します。 次に、今後の計画と改善に向けた大まかなロードマップについてお話ししたいと思います。私は今週の初め、Discordのボイスチャットでゲームで不明な箇所や心配な側面についてプレイヤーと話し合いました。具体的には以下のことについてです。 マッチメイキング プレイヤーがマッチの途中でプレイを止めてしまうこと ゲーム内エコノミー、購入可能なアイテム、有料コンテンツに重点を置くこと、そしてこれらが『War Robots: Frontiers』の公平性と競争力に与える影響 DLCバンドルの特定のコンテンツの入手可能性 ヒーローパイロットのゲームプレイへの影響とバランス、そしてコモンパイロットの機能性 バンドルがクレジットで購入できないこと コスメティックのさまざまなカスタマイズオプション 将来的なコンテンツの案 私たちは、Vladimir “Zukata” Krasilnikov(クリエイティブディレクター)や開発チームと協力して、皆様が懸念する点に対処するための計画を立てています。これらの点に対処するにはさらに多くの時間が必要ですが、皆様の声は私たちに届いていますので、どうぞご安心ください。分析データを確認し、設計、製作、および展開の概算が確定しましたら、今月の後半にさらなる最新情報をお知らせします。 皆様がもっと早く詳細を知りたがっていることはわかっていますので、私と私のチームが主催し、3月14日金曜日19時00分(CET)にDiscordで行われるQ&Aに、パイロットの皆様全員をご招待します。ご質問は3月12日水曜日14時00分(CET)までにこちらに送信していただければ、できる限りライブでご回答させていただきます。参加できなければ、翌週にウェブサイトで公開されるハイライトをご覧ください。 私たちは『War Robots: Frontiers』を忘れられない体験にし、メカジャンルにおける最高ランクの作品にしたいと考えています。プレイする皆様のお時間とフィードバックは私たちにとって非常に貴重なものです。これを通じて皆様とともに私たちのビジョンを実現したいと考えています。今後もプロデューサー通信にご注目ください。その中では開発の最新情報を共有し、コミュニティからのホットなトピックを取り上げます。 皆様からのご理解とご協力に感謝いたします。今週末にゲームをプレイする予定がございましたら、戦場で私を探してみてください! それではパイロットの皆様、ワイルドテンでお待ちしています! Jennifer Cacheux-Girling 『War Robots: Frontiers』エグゼクティブプロデューサー