パイロットの皆さん、ご注目ください!先週、Discordで公開Q&Aを開催し、プレイヤーの皆様から『War Robots: Frontiers』のチームに熱い質問を投げかける機会を設けました。チャットにご参加いただき、ありがとうございました。私たちにとって素晴らしい機会となりました。 参加できなかった方や、特定のトピックを見返したい方のために、Q&Aを書き起こしましたので、ぜひご覧ください。 このQ&Aでは、Jen-Nausicaä(エグゼクティブプロデューサー)、MUTE(パブリッシングプロデューサー)、Zukata(クリエイティブディレクター)、Baz(リードレベルデザイナー)、Artemiy(ナラティブデザイナー)、Parisa(UI/UXディレクター)、およびSkollとKT_Peridot(コミュニティチーム)が、皆様からの質問にお答えしています。 質問と回答は簡潔明瞭に編集されています。 ゲーム内エコノミー、通貨、およびバトルパス 課金で優位に立つという認識にどう対処するつもりですか? 特に、新規プレイヤーが最初に目にするショップでクレジットベースの購入オプションが不足していることにより、ゲームが「課金して勝つ」ものだと感じられることにコミュニティが強い懸念を抱いていることを理解しています。 リリース以来、私たちはプレイヤーから直接フィードバックを集め、デザインチームと収益化アプローチの改善方法について活発に議論しています。無料プレイユーザーを含むすべてのプレイヤーにとって、ゲームが公平でバランスの取れたものと感じられるようにすることを優先しています。 最初の取り組みの1つとして、バトル報酬を増やし、特にバトル中のクレジット獲得に重点を置いています。引き続きプレイヤーの皆様からのフィードバックを基に取り組みを続けてまいります。4月初旬までに、皆様からフィードバックやご意見を提供していただくための計画を共有する予定です。 ご意見やご感想がございましたら、Discordでお知らせください。 バトルパスを完了すると次のバトルパスを購入するのに十分な通貨が付与される他のゲームと同様に、ワープレアルがバトルパスに追加される予定はありますか? バトルパスにワープレアルを入れることは検討していますが、財務的な影響を慎重に考慮する必要があります。ワープレアルを追加することでバトルパスがより魅力的になる可能性がある一方で、開発チームを長期的に維持していくためのバランスを取る必要もあります。今後も引き続きこの件に関するフィードバックをお待ちしております! シーズン終了後もバトルパスやリーグアイテムは利用できますか? バトルパスが終了すると、バトルパスで導入されたアイテムは毎日のお買い得やオファーに移行し、その後アカウントの進行状況に応じて入手できるようになります。これにより、バトルパスのアイテムを逃したプレイヤーも、後からアイテムを入手することができます。これは、恒久的な損失感を生み出さないようにし、コンテンツが引き続きアクセス可能であることを保証することが目的です。 リーグ報酬は現在そのシーズン限定であり、シーズン終了後は入手することはできません。 ゲームを経済的に維持するために、収益化がより積極的になるのでしょうか? 収益化の規模を拡大する予定はありません。その代わり、購入可能なコンテンツの種類を多様化することに重点を置いています。たとえば、コスメティックアイテムやスキン、その他のカスタマイズオプションなどです。私たちは収益化がバランスを保ち、競争の健全性が損なわれないようにすることを優先しています。 新しいレア度のアイテムで古いアイテムが役に立たなくなりますか? いいえ。レア度の高いアイテムを導入する際に、既存のアイテムも引き続き有効にすることを目標にしています。より強力な新しいオプションが利用可能になっても、古いアイテムが依然として有効かつ有用であることを保証するバランスのとれた進行システムを維持したいと考えています。ゲームプレイの公平性を維持するために、新しいレア度がゲーム環境にどのような影響を与えるかを慎重に検討しています。 開発 開発において、最大の成果は何でしたか? これまでの最大の成果は、『War Robots: Frontiers』のリリースを成功させたことです!長い道のりでしたが、ゲームが配信されたことは大きな節目となりました。 開発中にコーディング上の問題や何か妥協したことはありましたか? はい。技術的な問題が妥協につながった例がいくつかありました。たとえば、ウォーロボットのサイズと重量により、重力や落下アニメーションのバランスを取るのが難しかったです。Unreal Engineの物理演算では、落下を自然に見せるために重力を人工的に高める必要がありました。 LinuxとSteam Deckのサポートが今後追加される予定はありますか? 特にSteam Deckの人気上昇に伴い、Linux対応への関心が高まっていることを認識しています。現時点では、主要プラットフォームの安定性と互換性に重点を置いています。しかし、Protonを通じてLinux対応の可能性も検討していますので、今後の展開にご期待ください。 四足歩行のウォーロボットの計画はありますか? はい。クモのようなデザインも含め、四足歩行のウォーロボットのコンセプトを積極的に開発しています。これらのウォーロボットは、従来の二足歩行ロボットとは異なるユニークな移動メカニズムと戦闘能力を備えています。私たちは、これらのロボットを戦場に出す前に、ロボットが個性的でバランスが取れていることを徹底的に確認しなければいけないと考えています。 モバイルゲームのウォーロボットをさらに追加する予定はありますか? はい。私たちは『War Robots: Frontiers』におなじみのウォーロボットデザインをさらに追加する予定ですが、このゲーム独自のゲームプレイ機能に適応したものになります。本来の姿に敬意を表しながら、新鮮さを感じてもらえるようにしたいと考えています。導入してほしいお気に入りロボットがございましたら、私たちにお知らせください! ゲームプレイと進行状況 バランス調整のアップデートはどのくらいの頻度でリリースされる予定ですか? バランス調整のアップデートは、新シーズンや大型コンテンツと同様に、定期的に配信することを目指しています。しかし、重大な問題が発生した場合は、早急に対処するためにホットフィックスを実装する場合もあります。私たちはプレイヤーに安定した快適な体験を提供することを目標にしています。 また、武器のバランス調整などの特定のバランス調整については、ライブ版のゲームに実装する前に、プレイテストで調整を行う予定です。そうすることで、新しいコンテンツをリリースする前にプレイヤーからフィードバックを集めることができます。 ダメージを受けても即死しないような破壊システムを追加する予定はありますか? 手足や武器を失っても直ちに死を意味することがないような、より詳細な破壊システムの魅力は理解しています。しかし、現在のシステムは、弱点を狙うことによって、より速く倒すのを目的として設計されています。シミュレーションというよりも、テンポの速いシューティングゲームのようなプレイを楽しむことができます。このシステムを変更すると、ゲームの核となる仕組みが根本的に変わってしまうため、現時点では予定されていません。 トーナメントを追加する予定はありますか? 将来的にはトーナメントモードや同様のイベントを追加したいと考えていますが、そのためには強固なバックエンドのサポートとトーナメント管理ツールが必要です。現在はゲームプレイそのもの改善とバランス問題の解決を優先しています。後にトーナメントが優先事項になる可能性はあります。絶対にないとは言いきれません! リーグ報酬にコスメティック以外のものを追加する予定はありますか? リーグシステムの改善方法を検討しており、潜在的な変更について引き続き協議しています。現時点での報酬はコスメティックだけになります。リーグを設計するにあたって、上位ランクのプレイヤーには最大の武器であるプレイヤースキルがあるため、パーツを追加する必要はないと考えていました。特にそれらのアイテムを限定品にすると、この段階で上位ランクのプレイヤーにさらなる進行アイテムを与えることで、下位ランクのプレイヤーよりもさらに成長する機会が増えてしまいます。プレイヤーがそのような報酬を望んでいるのであれば、リーグに関するフィードバックを引き続きモニタリングしていきます。 報酬に関しては、現在のリーグシステムでは、プレイヤーは自分のティアに応じた報酬のみを受け取ります。たとえば、プラチナムに到達したプレイヤーはそのティアの報酬のみを受け取り、下のティアの報酬は受け取れません。私たちは皆様からのフィードバックを基に、今後のリーグシステムの調整を検討しています! タイタンのサブ武器はいつ戻ってきますか? タイタンのサブ武器はバランス調整中であり、性能と公平性が確認でき次第、再導入される予定です。これらの強力な武器のバランス調整には時間がかかりますが、現在進行中ですのでご安心ください! タイタンなしのモードをプレイできるようになりますか? 将来的なゲームモードとして、タイタンなしのモードを導入するというアイデアには反対ではありません!しかし、プレイヤーからのこのようなリクエストの理由を十分に理解したいと考えています。これはタイタン自体に根本的なバランス問題があることを示している可能性があります。プレイヤーの皆様には、Discordで詳細なフィードバックを共有していただくようにお願いします。もしバランスに関する懸念を解決できれば、タイタンなしのモードを別に用意する必要はなくなるかもしれません! 回復系の武器を今後も追加する予定はありますか? 今はありませんが、回復やその他の実用的な機能を含む、新しいサポート武器については検討しています。私たちは新しいサポート要素がゲームプレイのペースに悪影響を与えることなく、戦略的な深みを追加するようにしたいと考えています。 貢献度をより正確に反映させるために、サポート役により多くのインパクトポイントを与える予定はありますか? はい。インパクトポイントに関しては、ダメージとビーコンの奪取が主に評価されるため、サポートが過小評価されていることは認識しています。私たちはインパクトポイントシステムを更新し、戦術的なサポートや回復などを盛り込む予定です。しかし、これは単純なホットフィックスよりも多くの作業を必要とし、設計、開発、および実装にさらなる時間を要します。目標は、チームの成功に貢献したサポートプレイヤーが、その貢献に対して適切に報われるようにすることです! 新規プレイヤーと既存のプレイヤーがモジュール、武器、およびギアをより入手しやすくする予定はありますか? 特に新規プレイヤーといった一部のプレイヤーにとって、ギアのアンロックまでの道のりが長すぎるように感じられることを理解しています。当初、私たちは多くのマッチが人間のプレイヤーではなくボットを相手に行われる早期アクセスに基づいて進行速度を調整しました。通常、ボットとの戦闘は進行がより早く進むため、実際のゲームプレイでは、想定よりも厳しいことが明らかになりました。私たちはアンロックするまでの時間を減らすことに積極的に取り組んでいます。経験値の獲得量はすでに50%増加させており、クレジットで購入できる、ワープレアル以外のコンテンツの追加も検討しています。4月初旬には、さらに詳しい情報をお伝えできると思います。 スポーンキャンプはプレイヤーにとって大きな問題です。どのように対処する予定ですか? スポーンキャンプに対処するため、すべてのゲームモードでスポーン保護強化を統一しました。プレイヤーが復活すると、10秒間、50%のダメージ強化と90%のダメージ耐性強化が付与されます。この変更により、モード間の整合性が確保され、フラストレーションが軽減されます。さらに、復活タイマーを270秒から150秒に短縮し、ダウンタイムを最小限に抑え、よりダイナミックなゲームプレイを維持しています。これが問題解決に役立つことを期待しています。 レベルアップで得られる報酬を増やすことはできますか? 進行速度が遅すぎたため、進行による報酬が思っていたより長い間、入手できなかったことは認識しています。これを解決するため、私たちは経験値やクレジットなどのバトル報酬を増やし、レベルアップがより満足感とやりがいのあるものになるようにしました。また、今後も引き続き皆様からのフィードバックを確認し、必要に応じて調整を行っていきます。 今後マップやモードの選択機能は追加されるのでしょうか? 最終的にはマップやモードの選択も実装したいと考えていますが、プレイヤー数に大きく依存します。プレイヤーが好みのモードを選択できるようにすると、リーグ全体にプレイヤーが分散し、ブロンズやシルバーのプレイヤーが多いことで、上位ランクのプレイヤーの待ち時間が長くなる可能性があります。 コミュニティが大きくなるにつれ、状況を再評価し、プレイヤーの選択肢を広げるためにこの機能を追加することを検討します。待ち時間が長いほど退屈なものはないので、それは避けたいと思っています。 新しいマップやモードの計画はありますか? もちろんです!私たちはゲームプレイ体験を新鮮で魅力的なものに保つために、常に新しいマップやゲームモードを計画しています。通常、新しいマップや主要なゲームモードは新シーズンのリリースと関連付けられるので、新しいマップやモードの発表にご期待ください。 問題のあるマップは今後修正されるのでしょうか? はい。私たちは定期的にプレイヤーからのフィードバックやテレメトリーデータに基づいてマップを見直し、当たり判定の問題、悪質なプレイが可能な場所、不公平なマップレイアウトなどの問題を特定しています。レベルデザインチームは、ゲームプレイの流れと公平性を向上させるために、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいます。さらに今後のマップはリリースする前により徹底的に磨き上げ、問題を最小限に抑えることを目指しています。 UI/UXを改善する予定はありますか? はい。私たちは製作、カスタマイズ、ゲーム内ナビゲーションをより直感的なものにするために、UIとUXを継続的に改善していきます。現在のレイアウトはリリース以来、大幅な見直しが行われてきましたが、まだ改善の余地があると考えています。問題点に関するフィードバックを集め、ウォーロボットの製作やインベントリの管理など、主要なアクションを合理化する方法を模索しています。 カスタマイズとコスメティック タイタンをさらにカスタマイズすることはできますか? 現在、タイタンのカスタマイズは武器の装備に限定されています。タイタンは、高度にモジュール化されたユニットというよりも、ユニークで強力な戦力であると感じられるようにしたいと考えています。スキンやエフェクトなど、視覚的なカスタマイズオプションをさらに追加することを検討していますが、戦場における象徴的で強力な存在感を維持することが、引き続きデザインの根幹となります。 カスタマイズ用にさらに多くの塗装オプションが追加される予定はありますか? はい。ウォーロボットとタイタンの両方で、新しい塗装やラップを含むカスタマイズオプションの拡大に積極的に取り組んでいます。プレイヤーが自分のユニットをカスタマイズすることが大好きであることをよく理解しています。そして、格納庫を自分だけの場所にするために、幅広い選択肢を提供したいと考えています。 ソーシャルとプラットフォーム ゲームにクランシステムが追加される予定はありますか? はい。クランシステムはぜひ追加したいと考えています。しかし、それを実装する前に、それをサポートするチャットやプレイヤープロフィールシステムなどの基盤となるソーシャル機能を構築する必要があります。そのため、クランシステムを今年中に実装するのは難しいでしょう。 チームの規模を大きくしたり小さくしたりする予定はありますか? チームの規模を小さくすることはより現実的であり、今後のゲームモードで試すことがあるかもしれません。チームの規模が大きくすることは技術面やバランス面での課題が生じるため、導入が難しくなります。私たちの優先事項は、混沌とした楽しさと遊びやすいゲームプレイのバランスをうまく保つことです。 プラットフォーム間の進行状況の共有は予定されていますか? 進行状況の共有は現在のロードマップにはありませんが、プレイヤーからの需要が高い場合は、検討します。この機能の実装は技術的に複雑です。プラットフォーム間のデータの同期が必要となるため、セキュリティや互換性の問題が生じます。しかし、コミュニティから十分な関心が寄せられるようであれば、可能性を調査します。 最後に Q&Aに参加していただき、ありがとうございます。今後もDiscordで『War Robots: Frontiers』のチームとチャットできる機会を設けますので、ぜひご期待ください! このQ&Aでは、独立したリーグモードの実装、マッチを早期に終了させるためのゲーム内投票、ゲーム内通貨の説明など、素晴らしいアイデアをいくつかいただきました。今後検討させていただきます! プレイヤーは、Discordの専用フィードバックチャンネルを通じていつでもアイデアを提出することができます。ぜひご意見をお寄せください! 今すぐ『War Robots: Frontiers』を無料でダウンロードするには: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMESランチャー 最新のニュースやアップデートに関する情報を入手するには、公式Discord、X、Facebook、Instagram、YouTube、およびTikTokチャンネルをフォローするか、『War Robots: Frontiers』サブレディットに参加してください。